TMPのSprite Assetに後から簡単に画像を追加するための運用方法【Unity】【TextMesh Pro】
この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityのTextMesh Proにはテキスト中に好きな画像を表示させる機能(Sprite Asset)がありますが、 テキスト中に表示させたい画像を一つにまとめる必要があるため、後から画像が追加する必要が出た場合がちょっと面倒です。 特に画像ごとに位置やサイズを調整したい場合はさらに面倒で、画像を新しくするたびに、再設定する必要があります。 ということで今回は、TMPのSprite Assetに後から簡単に画像を追加するための運用方法の紹介です! 余白を最初から用意しておく
2025/03/31 08:04