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個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Kan.Kikuchi
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2011/03/21

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  • Text Animatorでタグを使って待ち時間や文字送り速度を変える方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 Text Animator 2.2.1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store 今回はこのText Animatorでタグを使って待ち時間や文字送り速度を変える方法の紹介です!イメージとしては以下のような感じ。 月間売上本数ランキングは<1.5秒待ち>…<1.5秒待ち>…<3秒待ち><文字送り速度4倍>6,544位!…

  • Text Animatorを一時的に止める方法 【Unity】【アセット】【Text Animator】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store 今回はこのText Animatorを一時的に止める方法の紹介です! Text Animatorを一時的に止める方法

  • TextMeshProからタグがない状態のテキストを取得する GetParsedText【Unity】【uGUI】【TextMesh Pro】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityのTMP(TextMesh Pro)はタグを使って色々な装飾が出来ます。 そしてtextを参照すると、タグ付きの文字列が取得できます。 //タグ付きの文字列を取得 var text = _tmp.text; しかし、場合によってはタグがない状態の文字列、つまり表示されたままのテキストを取得したい場合もありますが、そんな時はGetParsedTextというメソッドが便利です。 //タグが付いてない文字列を取得 var text = _tmp.GetParsedText(); 例えば、タグ付きの文字列を設定したText…

  • TextMeshProなどのタグ付きテキストを、Consoleのログにそのまま表示する簡単な方法【Unity】【uGUI】【TextMesh Pro】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityのTMP(TextMesh Pro)はタグを使って色々な装飾が出来ますが、 そのテキストのログを普通に出そうとしても、タグの部分は表示されません。 //TMPのテキスト(タグ付き)の内容をログで表示 Debug.Log($"TextMeshProの内容 : {_text.text}"); という事今回はタグ付きテキストを、Consoleのログにそのまま表示する方法の紹介です! タグ付きテキストを、Consoleのログにそのまま表示する方法

  • Unityの再生/停止に合わせてApple Musicを自動停止/再開するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】【Mac】

    エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 好きな音楽を掛けながらゲーム開発をしていると、ゲームを再生した時にゲームの音と重なってしまうみたいな事があります。 今回はそんな問題を解決する「Unityの再生/停止に合わせてApple Musicを自動停止/再開する」というエディタ拡張の紹介です!なお、Mac&Apple Music限定です。 Unityの再生/停止に合わせてApple Musicを自動停止/再開する」

  • Unityエディタの全ての音がミュート(無効)になってるかの判定と切り替え【Unity】【エディタ拡張】

    エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityはGameビューのスピーカーのマークから、全ての音をミュート(無効)に出来ます。 今回はこのミュートが有効になってるかプログラムで確認したり、プログラムからミュート状態を変更したりというエディタ拡張の話です。 と言っても、EditorUtilityのaudioMasterMuteで簡単に確認出来ますし、 using UnityEditor;//EditorUtilityを使うのに必要 //ミュート状態の確認(trueならミュート = 音が鳴らない状態) Debug.Log($"EditorUtil…

  • 特定のアセットの変更や移動、削除を禁止したり確認を出したり出来る AssetModificationProcessor【Unity】【エディタ拡張】

    エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityはAssetPostprocessorを使えば、アセットが変更され後の処理を実装する事可能ですが、 あくまで変更された後なので、変更をキャンセルしたりはできません。 という事で今回は、アセットの変更や移動、削除を禁止したり確認を出したりする方法の紹介です。「このアセットは基本的に削除や移動してほしくない」みたいな時に役立ちます。 アセットの変更や移動、削除を禁止したり確認を出したりする方法

  • オブジェクトをエディタ専用(ビルド時は自動で消える)に出来る、EditorOnlyタグの使い方と注意点【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに Unityでゲームを開発している時に「エディタ上でしか使わないデバッグ用のオブジェクト(ビルド時は消したい)」みたいな物を使いたくなる事がよくあります。 今回はそんな時に使える、EditorOnlyというタグの紹介です! EditorOnlyの使い方と注意点

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