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個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Kan.Kikuchi
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2011/03/21

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  • Unity6はBuild SettingsがBuild Profileに。体験版用などの複数のビルド設定が可能に!【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 6.0.23f1 はじめに Unity6はBuild SettingsがBuild Profile(s)になりました。 今まで通り、そのままビルドも出来ますが、 Add Build Profileからビルド設定ファイル(プロファイル)が作れます。 そのProfileを選択肢、Switch Profileを押すと Active状態になり、Profileで設定した内容でビルド出来るようになります。 Profileでは今までBuild Settingsにあったビルド関連の設定もできますし、Customize player settingsを押すと、 Player …

  • ブラックフライデーセール開催!400以上の人気アセットが最大50%オフ!一部のアセットが日替わりで70%になるフラッシュディールも同時開催中!【Unity】【アセット】

    はじめに アメリカでは感謝祭(11月の第4木曜日)の翌日はブラックフライデーと呼ばれるセールシーズンなんだそうです。そしてUnity Asset Storeでもブラックフライデーセールをやっています! ​(2024年12月2日1時59分まで) ​ 400以上もの人気アセットが50%オフになっている上に、 Unity Asset Store - ブラックフライデーセール 一部のアセットが日替わりで70%オフになるフラッシュディールも同時開催されています! Unity Asset Store - フラッシュディール 今回はこのセールに便乗して、今まで書いた「アセット紹介記事の中からセール対象になっ…

  • 文字列の数字の所だけ等間隔にする【Unity】【TextMesh Pro】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 普通のフォントは文字ごとに幅が違うので、金額等を並べるとカンマの位置がズレてちょっと不格好な感じになってしまいます。 こういう時、TextMesh Proならmspaceを使えば一部分だけ幅を固定できるのですが、 ただ、カンマや円など全ての文字が変わってしまうので、一括には設定できません。 つまり数字部分だけタグで囲いたいので、↓のようにしたいわけです。 "<mspace=0.55em>12</mspace>,<mspace=0.55em>345</mspace>円" 今回はこれを簡単に行えるメソッドを作ってみました。 指定…

  • 年収600万円の新卒が直面した、ただ一つの想定外【雑記】

    はじめに もう10年以上前の話ですが、学生時代の僕は 「数年で独立するし、給料優先で就職先を選ぼう」 「お金好きだし、給料良ければ大抵の事は我慢出来るでしょ」 という感じで就職活動をしていました。 学生時代に個人開発でスマホアプリを作りまくってたおかげで就活は順調に進み、第一志望の某ソシャゲ企業にエンジニアとして内定を獲得。 しかも給料はなんと額面で月44万円、さらに家賃補助が月5万円もついて、年収約600万円という、かなり恵まれた条件でした。 ただ一つの想定外 入社後の4ヶ月ぐらいは研修期間でした。 良い意味で本物のコミュ強の人に会ってちょっと感動したり、逆に論理的思考が皆無の人に唖然とした…

  • stringがnull、空、または空白文字のみで構成されている「何も表示されない文字列」かを判定する方法【C#】

    C#のstringには、文字列がnullまたは空文字かを判定するIsNullOrEmptyというメソッドがあります。 string text = ""; //文字列がnullまたは空文字か if (string.IsNullOrEmpty(text)) { /*textは空文字なのでここが実行される*/ } そして最近気付いたのですが、それに加えて空白文字だけで構成されているかも判定するIsNullOrWhiteSpaceというメソッドもありました。 string text = " "; //null、空、または空白文字のみか if (string.IsNullOrWhiteSpace(tex…

  • AdSenseを全て消してもPVは変わらなかった話と、GoogleのコアアルゴリズムアップデートでPVがちょっと戻った話【ブログ運営】

    昨年、 本ブログは定期更新を続けているにも関わらず、PVが半減したという話をしたのですが、 それからずっとPVが減少した状態が続き、それに伴って広告収益も下がったので、「このままブログも見られるなくなるのかもな〜。もういっそ広告無くすか」「もしかしたら広告無くせばサイトも軽くなって検索順位とか上がるかもしれない」という感じで実は、6月中旬ぐらいからAdSenseを全て消していたりしました。 しかし、AdSense(広告)を消してもPVは戻らず、むしろさらに減っていきました。 本ブログは収益を得ることがメインではないとは言え、主目的にも多くの人に見られる程良いので、地道に続けても減っていくのであ…

  • 無効化した時に無駄な文字列を生成しないログクラス【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに ゲーム開発(というかプログラミング?)に欠かせないログの表示ですが、処理負荷の軽減や情報漏洩防止のためにリリース時には表示しないようにする事がほとんどです。 ただ、シンプルにログ表示メソッドだけを無効化すると以下のような処理結果に応じて長めのログを作る時は無駄な文字列を生成してしまいます。 var log = "テストでログ追加"; /*なんか色々処理*/ log += "\n処理をもとに追加"; /*さらに色々処理*/ log += " + さらにログ追加"; //ログ表示 Debug.Log(log);//ここを無効化し…

  • エディタ上に折れ線グラフを表示する【Unity】【エディタ拡張】

    エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに Unityのエディタ拡張で、値の推移を確認するためにグラフを表示したいという事があり、ちょっと調べてみると以下の記事の方法で実現できそうでしたが、残念ながら汎用的に使える感じではありませんでした。 ということで今回は、上記の記事を参考に(というよりほぼそのままに)エディタ上で簡単に(折れ線)グラフを表示するクラスを作ったのでその紹介です! エディタ上にグラフを表示する EditorGraphViewer

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