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アサリの砂抜きは不要 https://blog.goo.ne.jp/amru_1957/

田舎暮らしのプログラマ。田舎生活を満喫中。but仕事はぐろーばるで。

近頃はiPhone開発が話題の中心です。開発・旅行・写真・本。。など、とりとめもない話題と、関連した地図が満載中。

amru1957
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2009/12/05

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  • 画像処理の進歩にビックリ(3)車を消す?

    画像を10回連続的に取って、その1/10の色を10回繰り返して加算すると、動いている車は消えて行く。。ような事が出来るのですね。。完全に固定して1/30にして30回加算。。みたいにすると、完全に消せそうです。固定して連射。最初なので手ぶれが。。手で押さえているのでぶれているな結構旨く車が消えて来たよいかな?画像処理の進歩にビックリ(3)車を消す?

  • 画像処理の進歩にビックリ(2)

    色合いで赤/青/緑を強調しただけでトイカメラ風に成るのですね。夜中に取ると画像がざらついて、それもまた良いかな。シェダー記述で10行程度で出来てしまうなんて、昔の苦労は何だったのでしょう。画像エリアを確保して、ファイルを読み込み、RGBそれぞれのバイト位置で+-*/して、別な画像エリアに書き込み、ファイルに出力する。。その前後に画像フォーマット専用の処理も有るので、作成に1ヶ月なんてざらでしたが、今は3分で出来てしまう。1眼レフで写真を取っても腕のせいで雰囲気のある絵に成らなかったですが、iPhoneでチョット画像処理組み込んだカメラ(?)を作ると、何か腕が上がった様な錯覚に成ります。腕を磨くよりプログラムを工夫した方が私には合ってるかな。噴水で遊んでいた子供達赤を強調緑を少し緑を強調青ポスター画像処理の進歩にビックリ(2)

  • 画像処理の進歩にビックリ

    久しぶりの不録ではなくて「ブログ」です。近頃、仕事の関係で画像処理を10年ぶり位に調べていたらトンでも無く進んでいたのでビックリ。OpenGL1を使っていたのが今は4や5まである始末。iPhoneやAndroidもES2.0が動作しているのでGPUを利用するシェダーが使えるので驚いてしまった。昔は色の補正や拡大、縮小など全て手作りしていたのが、シェダー言語で直ぐに作れてしまう。。。様なので、早速実験してみた。注意:以下の画像は写真を取った後に画像処理したのではなく、iPhoneで取りながらリアルタイムで画像処理したのを保存した物ですので、元写真状態自体が異なります。オリジナルぼかしてみる色合いを変更するポスタリゼーション水面を通して。。iPhoneのカメラアプリを見ると「リアルタイム」で画像フィルターをかけてい...画像処理の進歩にビックリ

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