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  • 【Rust入門】ジェネリック型

    もう肌寒いけどRustといったらカニ 前回の記事では,Rustの構造体などを学んだ. 今回はジェネリック型というものについて学ぶ.C++のテンプレートに少し似ている. ジェネリック型 Option型 Result型 Result型を返すmain関数 ジェネリック型 構造体や列挙型で任意の型を受け取れるようにしたもの.自動で型推論してくれるし,::<T>を使って明示的に型を指定することもできる. struct Rectangle<T> { x: T, y: T } fn main(){ let rec_int = Rectangle{x:2, y:5}; let rec_float = Rect…

  • 【2024年11月】Linuxカーネルをビルドしてパッケージ化してみた

    秋はホットコーヒー片手に論文だよね Linuxカーネルをソースからビルドして,パッケージ化するところまでのメモ. 以下,Ubuntu 22.04 LTSで実験済み. 準備 Linuxカーネルのソースコードをダウンロード カーネルコンフィグの設定 .configファイルの修正 .configファイルをビルド対象カーネルに合わせる カーネルのビルド カーネルパッケージの作成 カーネルパッケージのインストール GRUBの設定 参考にしたwebサイト 準備 まず,必要なものをaptでインストールする. build-depを動かすためには,/etc/apt/sources.listのファイルでdeb-s…

  • 【Rust入門】Rustの構造体,列挙型

    カニ可愛い,そして美味い 前回の記事では,Rustの変数や基本型,制御構文を勉強した. 今回は,構造体などのデータ構造を学ぶ. 構造体 タプル構造体 ユニット構造体 メソッド 列挙型 構造体 Rustの構造体はC言語とそんなに変わらないように見える. データの配置もメモリ上に隣り合っているとのこと. 構造体の要素のことをフィールドといい,オブジェクトのフィールドには.演算子でアクセスできる. 構造体をインスタンス化する際は,各フィールドを束縛する必要がある. このとき,可変のインスタンスを作成すると,全てのフィールドが可変となる. #![allow(dead_code)] struct Hum…

  • 【Rust入門】Rustの変数と型,制御構文

    Rustのマスコットキャラって何でカニなの 前回の記事で,私のmacOS上にRustの開発環境構築し,HelloWorldまで確認した. 今回はTour of Rustというチュートリアル的なものを動かしながら,Rustという言語への理解を深めていきたい. なお,Rustの公式ドキュメントもあるので,合わせて参照していきたい. 変数 変数宣言 可変/不変な変数 基本の型 型の変換 定数 配列 関数 複数の戻り値 空の戻り値 制御構文 if式 loop式 while式 for式 match式 おわりに 変数 変数宣言 変数宣言は次のようにletを使う.これは関数型言語でいう変数への値の束縛に相当…

  • 【macOS】Rust開発環境構築からHelloWorldまでやってみた【2024年11月】

    Rustといったらカニ 今更になってRustに興味を持ち始めた. それはこんなニュースを目にしたからだ. あのDARPAがC言語からRustへの変換ツールを作るらしい. 似たようなc2rustは既にあるが,より高精度にメモリ安全なコードを出力したいということだろうか. 何事もHello, Worldから始めるので,とりあえず環境構築してやってみよう. 私の環境は,以下の通りである. macOS Sequoia (バージョン15.1) Apple M2 チップ rustupのインストール cargoでHelloWorldプロジェクトの作成 まとめ rustupのインストール Rustはrustu…

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