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75才からのモバイルアプリ作成 https://blog.goo.ne.jp/kanoo

2023年11月に75歳になり、後期高齢者の仲間入りをしました。高齢となってもできるプログラミングとしてMIT App Inventorをやってみることにしました。かなり色々なことができますよ!

kanoo
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2024/06/11

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  • MIT App Inventor 2で遊ぶ (じゃんけん特別編 3 JavaScript)

    前回、switchstatementの代わりにifstatementを使用したが。switchstatementを代替するものがMITAppInventor2にないかググっていたら、MITAppInventorHelpに「Isthereaswitchcaseextensioninsteadofnumerousif/then/else?」という記事があり、webviwerブロックを使ってJavaScriptで判定させてはどうかとのアドバイスがあった。以前にも電話番号をチェックするのにJavaScriptを使ったことがあるので早速やってみた。アプリ実行のビデオ:ビデオは内容的に前回のブログと全く同じですが。。。スクリーン・デザイン:JavaScriptを実行させて、リターン値を受け取るためWebViewerブ...MITAppInventor2で遊ぶ(じゃんけん特別編3JavaScript)

  • MIT App Inventor 2で遊ぶ (じゃんけん特別編 2)

    前回に引き続き、YouTuber「AniaKubów」の3waystocodeRockPaperScissorsinJavaScript(BeginnertoIntermediatetoAdvanced!)のIntermediatelevelをMITAppInvwentor2でどこまでやれるかやってみた。「AniaKubów」のコード(JavaScript+HTML)はこちら。MITAppInventor2では、UserInterfaceはあらかじめDesignerPanel上に配置しておく必要がある。したがって、チュートリアルのように、コードで各画面要素を生成して配置していくことはできない、と思う。しかし、とりあえず要素だけを素の状態で配置して、背景色、サイズとかの属性はブロック・コードで指定していくと...MITAppInventor2で遊ぶ(じゃんけん特別編2)

  • MIT App Inventor 2で遊ぶ (じゃんけん特別編 1)

    YouTuber「AniaKubów」のアカウントに3waystocodeRockPaperScissorsinJavaScript(BeginnertoIntermediatetoAdvanced!)というJavaScriptのチュートリアルがあったので、MITAppInventor2で同じようにできるのかやってみた。今回は、初心者向けの一番簡単なコード。「AniaKubów」のコード(JavaScript+HTML)はこちらに。アプリ実行のビデオ:TitleVisibleのチェックを外すのを忘れたので「Screen1」が表示されてしまった。スクリーン・デザイン:ブロック・コード:コンピューターが選択した手、ユーザーが選んだ手、勝負の結果をそれぞれ格納する変数を設定タップしたボタンの表示名を小文字に変更...MITAppInventor2で遊ぶ(じゃんけん特別編1)

  • MIT App Inventor 2で遊ぶ (Slot Machine 2)

    賭け金の設定ができるようにした。アプリ実行のビデオ:3つの絵柄が揃う大当たりを出して録画しようと思って何度も回してみたが、ビデオの通りダメだった。スクリーン・デザイン:Tabletサイズのスクリーンショットを表示ブロック・コード:以下3つの変数を追加変数yourInitialFund:最初の手持ち金を格納変数yourRemainingBetAmount:賭けた後の手持ち金を格納(yourRemainingFundAmountとすべきだったかも)変数yourBetAmount:賭けたお金を格納画面の初期化時に最初の手持ち金を表示「Spin」ボタンをタップした時の動作で追加した主な部分(赤黄点線部分):手持ち金より入力した賭け金が多い場合には、「手持ち金を超過している」旨のポップアップを表示「Stop3」ボタ...MITAppInventor2で遊ぶ(SlotMachine2)

  • MIT App Inventor 2で遊ぶ (Slot Machine 1)

    まずはスロット・マシンを動かすだけの単純なもの。賭け金の設定など、次回はもう少し「賭け事」らしくしたい。アプリ実行のビデオ:スクリーン・デザイン:tabletサイズでのスクリーンショット。ブロック・コード:変数images:使用するimageのファイル・リストを格納。3つのスロットにそれぞれシャッフルされたimageリストをセットするための変数変数lengthOfImagesList:imageの個数を格納画面初期化時に使用する3つのClockのintervalを100ミリ秒に念のため設定するとともにimageの個数を変数lengthOfImagesListにセット。(intervalはあらかじめデザイナーパネルの属性設定欄で設定ずみではあるが)関数clearSymbolImages:imageブロックの...MITAppInventor2で遊ぶ(SlotMachine1)

  • MIT App Inventor 2でもできるかやってみた (Small Apps 3 じゃんけんゲーム1)

    今回は、「9HOURSofPythonProjects-FromBeginnertoAdvanced」#3-Rock,Paper,Scissors(Easy)。プログラミング初心者向けTutorialsには必ずあると言ってもよい「じゃんけんゲーム」。これもシンプルなゲーム。アプリ実行のビデオ:スクリーン・デザイン:左端の初期画面の中で下部に配置されているボタンのうち「3」をタップすれば右側の画面に遷移する。ブロック・コード:初期画面で「3」をタップした時に関係するブロックのみ。「3」をタップしたら、関数makeVAVisibleがパラメーターとして「1VA3」を受け取り実行。また、関数initButtonImageを実行して、関係のButton、Image、Labelを初期化。3つのボタン(グー、チョキ、...MITAppInventor2でもできるかやってみた(SmallApps3じゃんけんゲーム1)

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