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ゲームとCADで趣味全開! https://utane-channel.hatenablog.com/

3DCADやゲームの紹介、攻略をしています。 現在はポケモンの世界を3Dモデルで作っています。 是非、どのようなものができているか見に来てください! 他にもおすすめゲームや攻略方法も紹介しています。

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2022/05/16

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  • 【プリコネ】新キャラ、ミミ(サマー)を出るまで引いた結果…

    「ジュエルは貯める」「キャラもコンプする」 両方やらなくっちゃあならないってのが「ガチ勢」のつらいところだな 覚悟はいいか?オレはできてる 「覚悟」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ! リトリリの良さが!『言葉』でなく『心』で理解できた! 新キャラ、ミミ(サマー)を出るまで引いた結果… ガチャ結果 性能考察 UB スキル1 スキル2 EXスキル まとめ 余談 新キャラ、ミミ(サマー)を出るまで引いた結果… なーんて言っちゃいましたが、バンバン引いちゃうんですよね… リトリリは安定の人気がありますね! Twitter上でも大人気のようでした! みんな大好きリトルリリカル! さあ、…

  • 【プリコネ】7月クランバトル 5日目最終日の結果

    7月クラバトも最終日5日目となりました。 最終日は23:59までですので、夜遅くに凸する人は注意ですね。 最終日も変わらず1ボス、3ボス、5ボスに凸します。 1ボス凸結果 3ボス凸結果 5ボス凸結果 まとめ 1ボス凸結果 最終日の1ボスは模擬戦では2874万出たのですが、本番では2812万と下振れでした。 TLは全く問題なくてもクリティカル要因だけはどうしようもないですね。 3ボス凸結果 今日はぴったり50秒にネネカUB発動で問題なくできました。 5ボス凸結果 4日目も安定してダメージが出て3084万ほどでした。 想定ダメージからすれば上振れでしたね。 まとめ 最終日3凸終了時点で約15.9億…

  • 【プリコネ】7月クランバトル 4日目の状況と結果

    7月クラバトも残すところ今日を含めて2日ですね。 本日も上振れに期待して1ボス、3ボス、5ボスを凸していきます。 凸編成はこちらを参考ください。 utane-channel.hatenablog.com 1ボス凸結果 3ボス凸結果 5ボス凸結果 まとめ 1ボス凸結果 借りるサポートキャラの都合か、はたまたクリティカルの状況が悪いのかなかなか3000万近くが出ないですね。 それでも2800万以上は安定しているのでこのまま最終日も行きます。 3ボス凸結果 たまに同じサポートキャラでも51秒でネネカUB発動と1秒ずれることがあるのでタイミングに要注意ですね ずれたまま進めると300万ほどダメージが下…

  • 【プリコネ】7月クランバトル 3日目の状況と結果

    クラバト3日目と中盤戦ですね。 本日も凸ルートは変わらず1ボス、3ボス、5ボスの3つです。 編成とTLについては、前記事をご参考ください。 utane-channel.hatenablog.com 今日は都合上、2回持越し(1つは持越し29秒、もう1つはフルバック1:30)となりました。 結果と、本日使った持越し編成を紹介します。 クラバト3日目の結果 3ボス 5ボス(1回目) 5ボス(2回目) 持越し29秒での凸場所と編成およびTL 編成 TL 実戦結果 まとめ クラバト3日目の結果 3日目を終えて、スコアは約9.3億、20:45時点でクラン内3位となっております。 皆さんも仕事があるので2…

  • 【プリコネ】7月クランバトル 4段階目/5段階目編成

    7月クラバトも2日目となり、4段階目に突入しました。 ネットで情報を集めて、手軽さとスコア、安定度が最も高い3つの編成を探しました。 その結果、「1ボス、3ボス、5ボス」の3つで4段階目と5段階目をやっていきたいと思います。 1ボス編成(想定ダメージ2900万〜3000万) サポートキャラ キャラ編成 TLの流れ 実戦結果 (参考)3操作パターン(想定ダメージ2750万~2850万) 3ボス編成(想定ダメージ2900万〜3000万) サポートキャラ キャラ編成 TLの流れ 実戦結果 5ボス編成(想定ダメージ3000万〜3100万) サポートキャラ キャラ編成 TLの流れ 実戦結果 まとめ 編成…

  • 【プリコネ】7月クランバトル3段階目編成

    さてさて今月もクランバトルが始まりましたね。 今月は先月6月と違ってまったりと300位以内で頑張ることとなっています。 この記事を上げた時点で既に3凸は完了しており、3段階目の貫通編成でいきました。 1-5貫通編成 1ボス編成 5ボス編成 2-4貫通編成 2ボス編成 4ボス編成 3-3貫通編成 3ボス編成 まとめ レベル表記が画像では251になっていますが、クラバトでは強制的にLv.241に引き下げられるのでその点は気にしなくていいです。 自分が借りたキャラは赤太文字で書いています。 1-5貫通編成 こちらの貫通編成ではサポートキャラは自由です。 1ボス編成 今月の1ボスは「マダムエレクトラ」…

  • 【Steam版ディスガイア6】プレイ13日目の状況 ケルベロスーツ9999レベル&9999階到達

    今作は、というよりも今作もでしょうか。 アイテム強化が非常に面倒です。 前作と違って複製不可、ステータス上限が上がっているので必要数強化するのはよほど効率的なアイテムポイント稼ぎが整っていないと大変でしょう。 ケルベロスーツの9999レベル&9999階到達! 今の目標 ケルベロスーツの9999レベル&9999階到達! まずはアイテムレベルですね。 モグールだったり、7000階あたりから部隊屋効果でスキップゲート入りで3F進めていたので9000階潜ったところでレベルがカンストしました。 実際は8500階あたりでカンストしていたでしょうが、潜り続けていたので9000階で加算されました。 そのあとも…

  • 【Steam版ディスガイア6】プレイ13日目の状況 ケルベロスーツ9999レベル&9999階到達

    今作は、というよりも今作もでしょうか。 アイテム強化が非常に面倒です。 前作と違って複製不可、ステータス上限が上がっているので必要数強化するのはよほど効率的なアイテムポイント稼ぎが整っていないと大変でしょう。 ケルベロスーツの9999レベル&9999階到達! ケルベロスーツの9999レベル&9999階到達! まずはアイテムレベルですね。 モグールだったり、7000階あたりから部隊屋効果でスキップゲート入りで3F進めていたので9000階潜ったところでレベルがカンストしました。 実際は8500階あたりでカンストしていたでしょうが、潜り続けていたので9000階で加算されました。 そのあとも潜り続けて…

  • 【Steam版ディスガイア6】プレイ12日目の状況 アイテム強化法則の検証

    アイテムポイント稼ぎもある程度安定したきたところで、今作のアイテム強化の法則を検証してみます。 事前予測としては前作ディスガイア5などと変わっていないとは思いますが、今作ディスガイア6のアイテム強化の法則が調べても出てこないので自分で検証してみます。 検証前の予測 初期値の差が少しでもその差は歴然の結果に! 初期値8億のケルベロスーツの場合 初期値10億のケルベロスーツの場合 まとめ 検証前の予測 まず今までのディスガイアシリーズをプレイされて、アイテム界でアイテム強化をしていた方なら以下のことはご存じかと思います。 ①初期能力値(初期ステータス)が高いものは、強化にて伸びやすい=カンストさせ…

  • 【プリコネ】SPダンジョン(最終日5日目)の攻略編成

    SPダンジョンも最終日5日目となりました。 昨日で前日登頂して40階まで行けている人は最後のひと踏ん張りですね。 そうでない方も報酬をより多くもらえるように頑張りたいところですね。 本日も昨日より敵が強化されて8Fで2凸、9Fでも2凸必要と厳しくなっています。 更に10Fでは5凸必要とよりキャラの所持状況と育成状況が試されます。 キャラの所持状況がよくなくても10Fを6凸でクリアできる編成もネットで見かけましたのであきらめるのは早いです。 それでは最終日5日目も攻略していきましょう。 1~5F共通攻略編成 6F・7F攻略編成 6Fの様子 7Fの様子 8F攻略編成 1凸目 2凸目 9F攻略編成 …

  • 【プリコネ】SPダンジョン(4日目)の攻略編成

    前記事でも少し書きましたが、やはり4日目からは苦しくなってきます。 予測通り、9Fには2凸、10Fには3凸ないしは4凸が必要となります。 基本は3日目までと変わりませんが、9Fで2凸する場合は10Fで使用するキャラは1凸目に使わないようにしましょう。 そして今回はちょっとしたハプニングが起きました… 1~5F共通攻略編成 6F・7F攻略編成 6Fクリア 7Fクリア 8F攻略編成 9F攻略編成 1凸目 2凸目 10F攻略編成 1凸目 2凸目 3凸目(本来は不要) 4凸目 まとめ 1~5F共通攻略編成 4日目もスキップにて終わらせます。 攻略編成はこちらをご覧ください。 utane-channel…

  • 【プリコネ】SPダンジョン(3日目)の攻略編成

    SPダンジョンも3日目と折り返し地点に入りましたね。 3日目はほぼ2日目までの編成と同じ編成で攻略可能です。 明日4日目からは今までは問題なくても所持キャラや育成次第では攻略に支障が出始める人もいるかと思います。 今日も備忘録として攻略編成を書き記します。 1~5F共通攻略編成 6~9F攻略編成 6Fクリア 7Fクリア 8Fクリア 9Fクリア 10F攻略編成 1凸目 2凸目 3凸目 まとめ 1~5F共通攻略編成 3日目もスキップにて終わらせます。 攻略編成はこちらをご覧ください。 utane-channel.hatenablog.com 6~9F攻略編成 上記の2日目の編成と全く同じ編成で攻略…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ12日目の状況

    前記事でも書いたように、今回は高効率な「アイテムポイント稼ぎ」について書きます。 後述しますが、時給換算16~17億程度のアイテムポイント稼ぎができます。 コンセプト 事前準備 必要なキャラ 魔ビリティ 装備 機動戦姫の装備 やられ役の装備 出撃の並び順と魔心 機動戦姫の魔心 やられ役1~8体分 やられ役9体目(出撃順最後のメンバー) 敵の強さの設定 実際の試行結果 どれくらい稼げるか より効率よく稼ぐために大切なこと まとめ コンセプト どうやって稼ぐかというと、非常に端折って言うなら ①育成のメッカである練武の次元「試練の果て」で ②ボードの周囲に味方を9人配置 ③機動戦姫のフルバースト2…

  • 【プリコネ】SPダンジョン(2日目)の攻略編成

    昨日7/19より、プリコネSPダンジョン(2回目)が来ていますね。 昨日は記事を書き忘れましたが、改めて2日目からはスキップできるクリア済みの1~5Fも合わせて書いていきます。 1~5F共通攻略編成 6F攻略編成 7F攻略編成 8F攻略編成 9F攻略編成 10F攻略編成 1凸目 2凸目 3凸目 まとめ 全階層でレンタルキャラは無しです。 レベルは指示がないものは「Lv.241」です。 一部限界突破してLv.251のキャラを用いていますが、限界突破が一切なしでも同じ編成で十分勝てますので、その点は心配無用です。 1~5F共通攻略編成 1~5Fは共通編成で行けます。 アリーナのニノン砲そのものです…

  • 会社の看護師と面談しました

    本日、会社所属の看護師の方と面談をしました。 内容としては体調面や仕事面などの相談ですね。 最近は製品開発も大詰めでかなり忙しいです。 そもそも忙しくない日なんて1日もなく、常に設計/開発/評価/実験などを繰り返す日々で我ながらこんな少ない人員でよく回っているなと思っています。 現状として、設計部門は製品のあらゆる源流なので何でも屋です。 営業とのやり取り、メーカーとのやり取り、ラインとのやり取りなどなど社内全部門とやり取りしつつ、外部ともやり取りします。 もちろん国内外問わずです。 そんな状況で入社年からフル回転していた結果、精神を壊してしまい今に至るというわけです。 病状としては抑うつ(不…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ11日目の状況

    前日の夜叉素質カンスト+能力全解放で大分力尽きたところはありますが、前記事の通り装備の準備をしております。 utane-channel.hatenablog.com ここで想定外のこともありました… 装備準備編① 最強の弓武器「壊滅の神弓」を取得! 次の目標 装備準備編① 1つ目のケルベロスーツで固有イノセントである「秘密特訓屋」、「ふりまわし屋」、「凍える屋」探しをしていたのですが、「秘密特訓屋」はすぐに出ました。 しかし、「ふりまわし屋」が全く出ず、デールがどんどん消費されて行きました。 今作では前作ディスガイア5のように固有イノセントの抽選は(n+1)Fの時点で(n×100)Fでアイテム…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ10日目の状況

    ようやく…ようやくですよ… 夜叉素質カンスト(全素質4000カンスト)+全能力解放が終わりました。 ここまで放置時間を含めて150時間もかかりました。 我ながらよくここまでやれたなあと思います。 夜叉素質カンストと全能力解放合わせて835億カルマ。 修羅の素質2000カンストから1素質上げるのに500万カルマ。 1転生でカルマが約1.25億しか手に入らないこと。 明らかにバランスがおかしいと思いますよ… 全素質4000カンスト+全能力解放達成! 次なる目標はアイテム界にあり! アイテム界へ行って装備の準備をする手順 目標①:ケルベロスーツの量産 目標②:育成でステータスを伸ばすため&羅刹バール…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ9日目の状況

    トキワシティのモデリングの間、少し考えていたことがあります。 「ディスガイア6について、せめて夜叉カンストまではやっておくべきでは?」 3連休ということもあり、できるところまでやってみようかと思いました。 少しの間、進められるところまで頑張ってみます。 トキワシティ完成を心待ちにしている方がいましたら本当に申し訳ないです… 心にわだかまりがありつつ、作業をすることはできないのでご容赦ください… 悪行指南100%コンプリート! 魔ビリティ「凶蝕の力」 固有魔ビリティーコスト上限アップ 悪行指南100%は多大な時間がかかります… 現在進行中の目標 悪行指南100%コンプリート! 今更ですが、悪行指…

  • 【プリコネ】新キャラ、ユイ(サマー)を出るまで引いた結果…

    Twitterで話題になっております水着ユイことユイ(サマー)。 あるところでは「目に悪い」や「エッティだ…」など言われておりますが、「キャラコンプガチ勢」の自分には引く以外の選択肢はありません。 今回も脳裏には… とこだまする始末ですね。 前回は90連とそこそこ回してしまいましたが、今回はいかに!? では早速内容を見て引いていきましょう! 新キャラのユイ(サマー)ピックアップガチャが実装! 水着ユイの性能について 新キャラのユイ(サマー)ピックアップガチャが実装! 水着レイがガチャ、水着ヒヨリがイベント配布なので、残った水着ユイがガチャとなります。 まあ人気のレイ、胸枠のユイがガチャになるの…

  • 新型コロナウイルスの濃厚感染者に…

    本日、新型コロナの濃厚接触者との濃厚接触者になりました。 会社の隣の席の人が陽性者と濃厚接触者と判定されたようです。 その人と顔を合わせて打ち合わせとかをしたため、自分も感染している可能性があります。 ウイルスには潜伏期間があるので発症するまで時間があるので、発症するかもしくは無症状のまま済むか、そもそも感染していないかは分かりません。 しかしそれでも明日は出社命令が出ているので電車に乗って通勤します。 本来衛生の観点から言えば自宅待機が良いのでしょうが… 仕事上自分しかできないことがあるのでどうしても出社しないといけません。 もし陽性になれば少なくとも10人は濃厚接触者、フロア内を歩き回るの…

  • 7/13のトキワシティの町制作進捗状況

    本日の仕事中に偏頭痛がまた発症しましたが、薬を飲んで回復したのでトキワシティの町制作を進めました。 ぱっと見では進捗が薄い作業中ですが、続けて進めていっています。 7/13の進捗状況 次の作業について 7/13の進捗状況 前回と同じく自然物配置作業を進めています。 町入り口付近の自然物は大体完了したと思います。 トキワシティポケモンジム前の部分も配置抜けがあったので自然物を加えました。 少し遠目で見ても自然物が分かりやすくなってきた感じがしますね。 次の作業について 町入り口付近の自然物はそれなりに終えたので、トキワの森に続く道路の自然物配置に取り掛かろうと思います。 今のところ自然物配置以外…

  • 本日は体調不良のためお休みします

    持病の偏頭痛が今朝からあったので作業ができず… 明日も仕事があるのでゆっくり寝て明日また作業できればと思います。

  • 明日帰宅後にトキワシティの町制作再開します

    今日まで外出していましたが

  • 【お知らせ】トキワシティの町制作に戻ります

    ここ最近1週間ちょっとはSteam版ディスガイア6をやっていましたが、ここからは作業性が強いので一旦お休みとします。 代わりにトキワシティの町制作が滞っていたので再開したいと思います。 この土日は外出でPC作業ができませんが、月曜から作業再開とします。 現在のトキワシティの状況については下記記事の通り自然物の配置がメイン作業となっています。 utane-channel.hatenablog.com 細かい作業が多く時間がかかりますが少しずつ作り上げていきますのでよろしくお願いします。

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ8日目の状況

    前記事で必要としていたアイテムポイント稼ぎの部隊(10人分)が完成しました! utane-channel.hatenablog.com 非常に面倒な作業でしたが、何とか完成させることができました。 早速ですが、部隊が完成したので魔ビリティなどの稼ぐにあたって必要な準備もしていきます。 アイテムポイントの稼ぎ方(後編) 魔ビリティ 機動戦姫 盗賊 セットする魔心 機動戦姫(1体目) 機動戦姫(2体目) 盗賊(1~4体分) 盗賊(5~8体分) オート周回での動き(魔心での行動順序) 対象ステージ 実際に稼いでみた結果 まとめ アイテムポイントの稼ぎ方(後編) 部隊の準備ができたら、魔ビリティや魔心…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ7日目の状況

    ヴァルバトーゼが羅刹ステータスカンストしたので、アイテムポイント稼ぎキャラである機動戦姫2体と盗賊8体の育成をしていきます。 アイテムポイント稼ぎの目的 アイテムレベル 撃破ボーナス 成長ボーナス アイテムポイントの稼ぎ方 事前準備 アイテムポイント稼ぎの目的 今作ではアイテム強化のためにはいくつかの要素があります。 以下に上げる3要素がアイテム強化の要素です。 アイテムレベル アイテム界を1回クリアすることによって1上がります。 ただし、部隊屋「アイテム界冒険部隊」の効果やアイテム界に出現するレベルスフィアの破壊などによってより効果的に上げることができます。 最大値は9999です。 これは簡…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ6日目の状況

    前記事で「羅刹の次元」最終ステージもクリアし、残すは裏ボスとなりましたね。 もうここまで読んでいるならネタバレしますが(とはいっても、公式サイトに思いっきり追加DLCで書かれているので隠す意味もないですが)、裏ボスとはディスガイアシリーズ恒例の最強の敵「超魔王バール」です。 現世、修羅なら余裕の単騎勝ちできるのですが、羅刹バールは自分よりもステータスの桁が1つ上なので、どうあがいても単騎勝ちは不可能です。 装備を付けても、羅刹バールを倒すまでは制限がかかるのでどんな強力な装備を付けても数字上の制限がある限りHPやATKの上限値は羅刹の状態のままです。 なので、攻略のためにはカンストキャラを複数…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ5日目の状況

    ヴァルバトーゼの羅刹素質カンスト2000が完成し、魔王親衛隊で能力底上げ育成も終わりました。 そこで、最後まで温存していたこのゲーム最後のステージ「羅刹の次元」に挑みます。 (正確には元はDLCコンテンツだった裏ボスもあるのですが、ゲーム発売当時は最終ステージになります) ヴァルバトーゼの羅刹素質カンスト&ステータスカンスト達成! 全素質カンスト達成 能力解放を全取得 魔王親衛隊と魔ビリティでレベルカンストへ再周回 魔ビリティ「無限輪廻」で能力値20&アップでカンスト 体制は整ったので羅刹の次元攻略 双月の騎士(騎将族) 螺旋の狩人(アーチャー) 超常の王子(サイキック) 魔弾の射手(ガンナー…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ4日目の状況

    4日目にしてレベルカンスト9999万9999が量産できる体制が整いました。 やっぱり、基礎ができればあとは早いですね。 作業量は非常に多いですが… エレバ魔法使い9999万9999作成完了 現時点の1周当たり最高経験値獲得量は約8000兆 エレバ魔法使い9999万9999作成完了 後々ヴァルバトーゼの育成に間違いなく必要だと判断したため、練武の次元「修練の果て」でエレバ魔法使いをレベルカンストさせました。 ここなら★20で3周でカンストまで持っていけます。 (もちろん経験値増加系はあるだけ突っ込んでいます) そして攻撃力アップのためINT素質を2000にしました。 3周でカンストなら余裕ですね…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ3日目の状況

    Steam版ディスガイア6のプレイも3日目となりました。 ある段階まではレベルアップも大変ですが、一度カンストして転生すれば能力も一気に伸びるので格段に楽になりますね。 これはどのディスガイアシリーズの恒例仕様ですが。 PS4コントローラーが動かなくなった!? プレイ3日目の状況 1体集中育成の方法について ブーストチケットの仕様変更? 次の目標 PS4コントローラーが動かなくなった!? プレイ前ですが、またPS4コントローラーが認識しなくなりました。 Steamアプリ上、ゲームを起動するまでは正常に認識していたにもかかわらずです。 色々調べてみた結果、ゲームを起動するまでに設定を変更すればい…

  • 【Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6 プレイ2日目の状況

    昨日から始めたSteam版ディスガイア6ですが、順調に進めています。 今の状況と目標について書いていきます。 2日目の状況について 現在の目標 2日目の状況について まずストーリーについてですが、サクッと終わらせました。 全ストーリーについては既にプレイ済みで覚えているので、少し見るだけでほとんどはスキップしました。 育成の方法も覚えていたので、序盤から育成を重ねて複数キャラ9999+複数回転生をしていた甲斐もあって何も詰まる要素はありませんでした。 そのあとの後日談についてもあっさりとクリアしました。 そんな現在ですが、更なる育成を重ねており、現在はメイン育成キャラであるヴァルバトーゼを筆頭…

  • 7月初日のトキワシティの町制作状況

    月が替わって7月に入りましたね。 プリコネの6月クランバトル対抗戦も終わって、ゲームに割く時間が減るとおもいましたが、Steam版ディスガイア6もやることにしたので、並行してやっていこうと思います。 7/1時点でのトキワシティの町制作状況 次の目標 7/1時点でのトキワシティの町制作状況 プリコネのクラバト中でも少しずつではありますがトキワシティの町制作は進めていました。 7/1現在でのトキワシティの状況は以下の通りです。 相変わらず町の大きさに対して自然物は小さく見えますが、民家前やトキワポケモンジム前にも自然物を配置していっています。 予定通り町右側の自然物の配置が終わったら、町左側の自然…

  • 【 Steam版ディスガイア6】Steam版ディスガイア6プレイ開始!

    6/29に配信開始されたディスガイア6のSteam版ですが、2日遅れで開始しました。 なぜ遅れたかというと以下の2点の問題があったからです。 ①7678円と超強気の価格設定 ②セーブできない問題が一部で発生している ①の価格についてはもはや割り切って買うことにしました。 ②のセーブできない問題はWindowsの「ユーザーフォルダ」が日本語名になっているとセーブができないようです。 つまりは英語名に変えればできるということですね。 幸い自分の環境では問題なくセーブできました。 Steam版ディスガイア6の特徴について ディスガイア6メインキャラのスペシャルカラーと装備が新実装 DLCコンテンツが…

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