chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
arrow_drop_down
  • 天元祭り

    ようやく待ちに待ったイベントが始まりました。このために用意した素材は限界突破の天(童)と極をそれぞれ16枚。当初は盟主防衛部隊の2部隊のみ天元突破する予定でしたが1回離反したおかげで育成が順調に進み、4部隊分の素材が用意できたので盟主攻撃部隊も天元突破していきます。これでどれだけ火力がアップするか楽しみです。200円x16枚=3,200円イベント中とはいえけっこうかかりますね。イベント外だと100円x16枚=1,600円...

  • 追加合成の追加仕様

    本題に入る前に1つ一騎討でメガンテを食らいましたこのブログではよく一騎討をお勧めしているのですがその理由として①強襲来ない②メガンテされても陣が飛ばない③加勢いない④陣にカウンター来ないを挙げていました。しかし今回②が崩れてしまいメガンテを食らってしまいました。どうやら拠点陥落時にメガンテを食らうとダメなようです。一騎討中は陣が無敵状態になりますが一騎討の相手が陥落すると無敵状態が解除されます。メガンテ...

  • 一騎討自動受諾にかかる時間

    お久しぶりです。『一騎討を自動にしている場合、成立までにどれぐらいの時間がかかるのか』攻撃戦では一騎討で育成をしている私としては以前から気になっていたテーマです。というのも自動系の城名相手に一騎討の申し込みをするのですが、待てど暮らせど成立せず、ついには10分経過してしまい不成立というケースがちょくちょくあるのです。これは単に相手が自動チェックをつけ忘れているだけだと思いますが、それを考慮してどれぐ...

  • 盟主防部隊を弱化してみよう

    前回の合戦の記事で作りたいなと思った盟主防部隊生き残るって大変2回目の防衛戦が終了しました。防衛戦はやることがないので暇です。前回の防衛戦では本領にガンガン攻撃がきたのですが、攻撃戦を1回挟んだことにより国内の順位が上がったためか今回はあまり攻撃が来ませんでした。前回の防衛戦の記事はこちら防衛戦での新たな挑戦 落ちたっていいじゃない(接待育成)初戦が終了しました。激重タイムがほぼなくてビックリでし...

  • 生き残るって大変

    2回目の防衛戦が終了しました。防衛戦はやることがないので暇です。前回の防衛戦では本領にガンガン攻撃がきたのですが、攻撃戦を1回挟んだことにより国内の順位が上がったためか今回はあまり攻撃が来ませんでした。前回の防衛戦の記事はこちら防衛戦での新たな挑戦 落ちたっていいじゃない(接待育成)初戦が終了しました。激重タイムがほぼなくてビックリでしたね!これは運営側の努力というよりはプレイヤー数がかなり減って...

  • W1-8 対戦順

    今回の合戦で対戦順が判明しました。固定国は上杉でした。今期は離反することも多くなると思うので自分用メモとして対戦順を残しておきます(画像ですが)各回で攻防が終われば次の回へ。間違っていても責任持てないので参考にされる方は自己責任でお願いします。1回目の統一戦(11/8)2回目の統一戦(1/25)...

  • 今期最初の攻撃戦

    待ちに待った攻撃戦が終了しました。通常であれば序盤の攻撃戦は防衛カウントが低いので資源略奪がメインになるのですが今は経験値2倍アップキャンペーン中なのと、まだゲットできていない小早川を買うための資金捻出ということで育成を頑張りました。前回の防衛戦のおかげでかなりいい準備ができていたこともありそれなりの数をもって攻撃戦がスタート。最終的には限凸極をかなりの数作ることができました。そしてその限凸極を6枚...

  • 真実は闇の中

    先日記事にした「封技閃影に対して発動率アップスキルが効かない」という現象に関しての続きです。なんのことかわからない方はこちらからどうぞ特殊スキルに発動率アップ系が効かない!?今期の目玉コンテンツである『陣触』がいよいよ始まりました。βでやってみた感想としては「なにが楽しいのかわからない」というのが正直なところでしたがいざ本番に実装されてやってみた結果、やっぱり「なにが楽しいのかわからない」でした(...

arrow_drop_down

ブログリーダー」を活用して、略奪さんをフォローしませんか?

ハンドル名
略奪さん
ブログタイトル
戦国略奪IXAとパチンコパチスロ
フォロー
戦国略奪IXAとパチンコパチスロ

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用