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胡蝶の夢のプログラミング宝物館 https://kochoyume.blogspot.com/

プログラミングに関することを中心に、実践的な情報の発信をしていきます。現在、Unityのゲーム開発について、勉強したことを記事にしています。

胡蝶の夢
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2021/03/24

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  • 【Unity】折り畳みできるUIの作り方

    アコーディオンメニュー、折り畳みメニューと呼ばれる、あの下に出てくるバー(のようなもの)を実装する方法です。UnityのUIにて、できる限り実用的な仕上がりにできましたのでご紹介したいと思います。

  • 【Unity】一部変更したプレハブを生成するときの落とし穴

    クエストの表示など、特にUIのPrefabを生成するときは、Text(テキスト)や色の変更などをした状態にしたい、というようなことがあると思いますが、そこにはドツボ、というか落とし穴があるかもしれません。それを回避し、適切にPrefabを生成する方法をご紹介します。

  • 【Unity】アスペクト比維持してUIのimageをCanvasにFitさせる

    Unityで、UIのimageをもとの画像のアスペクト(aspect)比そのままで、かつ画面いっぱいだったり、Canvasいっぱいにフィットさせたりして表示する方法をご紹介します。RPGのステータスウィンドウなどを作るのに便利です。

  • 【Unity】カメラ視点の設定テク【超簡単】

    Unityの3Dのカメラの視点の設定に便利な、ノンプログラミングでできるテクニックのご紹介です。具体的には、シーン画面で調整した視点に、ゲーム画面のカメラを合わせる、というものになります。

  • 【Unity】親子関係のオブジェクトのアクセス

    Unityで、親子関係を利用した、スクリプト上でのアクセスの方法をご紹介します。

  • 【Unity】UnityでGIFを作る方法について

    UnityにGIFを、ではなく、UnityでGIFを作成する簡単な方法をご紹介します。

  • 【Unity】画面いっぱいにオブジェクトを表示

    Unityで画面いっぱいに、画面にぴったりにObjectを表示したい、サイズを拡大・縮小したいというお題の解決方法の紹介です。

  • 【Unity】Terrainの地形のリセットのやり方

    UnityのTerrainの地形編集で使える、地形のリセットの方法を紹介します。

  • 【Unity】円形ゲージの作り方

    ゲームのチャージアクションでありがちな、丸のゲージ。Unity2Dで作る方法を紹介します。

  • 【Unity】コマンドルーレットの作り方

    ターンバトルなどで見かけるコマンドルーレットを、Unity2Dで作る方法を紹介します。

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