前回ガンダム画像を透過処理するノードを組みました。しばらく休んでいたので再度組み直しましたが、あれ?っと思った忘れがちなポイントも書いています。マテリアルプレビューでの表示では「アルファブレンド」に切り替えるソリッド表示では「テクスチャ」に切り替える(光
昔、何かの映画で「フレンチトースト」っていう朝食をとっている光景を見た。そのとき、おしゃれだなって思ってあこがれたことを思い出します。で、クックパットを見て1年ほど前に作ってみた。なんじゃこりゃ!甘さも足りないし、気持ち悪いだけの卵漬け食パン。っていう評価
2月9日に肩こりによる歯痛が発生。私の肩こりはシップは効かない。*以前のインドメタシン、今回のフェルビナク5%配合も全く効かなかった。しかも肩こり~クビ~歯痛・今回はさらに、コメカミ頭痛まで拡大中でも歯痛は涙が出るくらい痛い:虫歯と同じ痛みでもお金がほしいか
前回と重複しますが、話を戻したところからちょい修正しつつ今回は始めます。*前回の続きとしてつじつま合わせをしているので文章がおかしいところはスルーしてください。話を戻して、「透過BSDF」先程の「透過BSDF」の結果をもう一度。グラデーション効果で透過率が変わっ
Blender v2.9:「透明BSDF」と「不透明BSDF」
前回のメモ書きで下図までたどり着きました。ここから目標の下図までたどり着こうと考えていたのですが....。上図の「プリンシブルBSD」の役割を見ると、ガンダム画像の処理しかしていません。これなら「プリンシブルBSD」を使う必要がないことになります。ここで悩みました
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