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[UnrealEngine4] パララックス シェーダー
UE4でのバンプオフセットマテリアルシェーダーの組み方をメモしておきます。(UE4 Ver4.26.0)パララックス とはシェーダー組み方例テクスチャはTextureSampleではなく、右クリからTextureObjectに変換するCon
2020/12/30 23:15
[UnrealEngine4] BumpOffset シェーダー
UE4でのバンプオフセットマテリアルシェーダーの組み方をメモしておきます。(UE4 Ver4.26.0)BumpOffset とはシェーダー組み方例以上 BumpOffset シェーダー でした。
2020/12/30 22:52
[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その2 集中線編
集中線ノードの全体図<画像クリックで拡大します>使用した主なノード・Starburst・Polar to Cartesian grayscale・Cartesian To Polar grayscale解説①Starburst 中心から20
2020/12/29 22:48
[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その1 ヒットマーク編
ヒットマークノードの全体図<画像クリックで拡大します>使用した主なノード・Gradient Linear3・POW Grayscale・Histogram Scan・Splatter Circular解説①Gradient Linear3
2020/12/28 23:19
[SubstanceDesigner] UE4に読み込む方法
サブスタンスデザイナーで作ったマテリアルをUnrealEngine4に読み込む方法を紹介します。サブスタンスデザイナー「.sbsar」形式で保存する。まずは、サブスタンスデザイナーでsbsar形式で書き出します。.sbsar形式での保存方法
2020/12/27 21:59
DDSファイル について まとめ
ゲーム制作のテクスチャーによく利用される画像形式「DDS」DDSフォーマットについて最適な圧縮形式、ファイル容量、サイズ、作り方、メリット、デメリットなどを、わかる範囲内で調べてみましたので、Memoとして残しておきます。DDSファイルとは
2020/12/22 23:03
ゲーム制作のテクスチャーによく利用される画像形式「DDS」DDSフォーマットについて最適な圧縮形式、ファイル容量、サイズ、作り方、DDSファイルのメリット、デメリットなどを、わかる範囲内で調べてみましたので、Memoとして残しておきます。D
[MAYA] 設定/機能まとめ モデリング編
Maya 機能設定備忘録(ばーじょん)モデリング選択Q で選択モード(ツール解除)W移動 E回転 RスケールF8オブジェクト選択 F9頂点選択 F10エッジ選択 F11ポリゴン選択 F12UV選択 マーキングメニューを使ったほうが早いかも全
2020/12/20 23:20
[MAYA] 設定・機能 共通設定編
Maya 機能設定備忘録(ばーじょん)設定ボーダーエッジの強調ウィンドウ>設定・プリファレンス もしくは、画面右下の走ってる人アイコンをクリック後ディスプレイ>ポリゴン の中の ハイライト☑境界エッジ エッジ幅を太く設定ポリゴン数などの表示
2020/12/17 22:37
[Houdini] Mantra 設定 まとめ
Houdiniの標準レンダラーであるマントラを使用したレンダリング時の設定をまとめました。(Houdini FX Version 18.0.287)レンダリング速度の最適化Mantra側 設定Rendering>Sampringタブ・
2020/12/10 18:18
[SubstanceDesigner] 数値でパラメーターをコントロールする
Substance Designer2019以降ではInputValueノードを使用して他ノードのパラメーターを数値でコントロールする事が可能になったのでその方法を紹介したいと思います。また、応用編として、ValueProcessorノード
2020/12/09 17:05
[Houdini] Apprentice 無料体験版について調べてみた
非商用目的のプロジェクトで使用する【学習用ライセンス】Apprentice (アプレンティス)見習い、弟子、徒弟などの意・Houdini Apprentice(アプレンティス)の特徴メリット・価格 無料・試用期間 無制限デメリット・独自の保
2020/12/02 16:43
・Houdini Apprentice 無料体験版について調べてみた
2020年12月 (1件〜100件)
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