Coloso「はなさくの」講座の内容や初心者への適性、活かせる業界について解説。UIデザイン入門におすすめ!
unityゲームプログラミング入門サイト。主にunityゲームの作り方を解説する初心者向けunityゲーム開発講座サイトです。2D、3DだけでなくVRやARアプリの作り方やゲームやunityを仕事にしたい人のための情報もあります。
おススメ記事: ・unity カードバトルRPGの作り方 https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/cursed-labyrinth/ ・unity タワーディフェンスゲームの作り方 https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/tower-defense-game/
ゲームクリエイターとプログラマーの違いとは?必要スキルや資格をまとめ
ゲームクリエイターとゲームプログラマーはどう違うの?必要なスキルや有利な資格も紹介しています。
ゲームクリエイターのインターンシップの体験方法 専門学校からが確実!
ゲームクリエイターを目指すあなたがインターンシップを有益なものにするため、メリットや応募方法、どんなひとが受けるべきなのか、紹介しています。
Unity ノベルゲームの作り方15 ここまでのプロジェクトファイルデータ
前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。 前回の記事: また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。
Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する
この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。 前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。 前回の記事: 今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシ
Unity ノベルゲームの作り方13 TextMeshProの装飾機能を会話文に反映させる
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第13回です。 前回でスプレッドシートのデータを読み込んで会話処理ができるシステムを構築しました。 前回の記事: 今回は会話データを読み込む際に文字色の変更、太字での強調、文字の大きさ変
ノベルゲームの作り方12 Unityでスプレッドシートを読み込み会話文として表示する
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の12章です。 前回までで一通りの会話や選択肢を表示し、背景変更等もできるようになりました。 前の記事: 今回は会話の内容を外部データベースから読み込んでノベルゲーム内で使えるようにしてい
Unity ノベルゲームの作り方11 会話シーンで背景を変更する方法
この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第11回です。 前回キャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。 前回の記事: 今回はノベルゲームで欠かせない会話シーン中の背景画
Unity ノベルゲームの作り方10 選択肢システムを開発しシナリオ分岐を作る
この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第10回です。 前回まででキャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。 前回の記事: 今回はさらに選択肢システムを実装します。 会
ノベルゲームの作り方9 Unityで会話システムを作る方法 セリフ管理・仕様の決め方も解説
この記事はUnityで「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成する講座の第9回目です。 前回はノベルゲームのテキスト文字送り・ページ送りなど会話ウインドウに関する処理を一通り作成しました。 前回の記事: 今回はさらにキャラの画像の変化、さらに選
ノベルゲームの作り方8 Unityでテキスト文字送り・ページ送りを実装して会話処理を作る
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」開発講座の第8回です。 前回はタイトル画面やホーム画面の設定、そしてUIの拡大縮小の遷移に関する非同期処理までを作成しました。 今回はノベルゲームにおいて一番使うであろう会話ダイアログシステムを実装
ノベルゲームの作り方7 Unityで素材画像をインポート・拡大縮小UIアニメーションの実装
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成していく講座の第7回です。 前回まででゲームのシステム部分とタイトルからゲームまでの流れを作成しました。 今回は画像を入れて見た目をよりゲームっぽくしていきましょう。 なお画像はフリーで使用でき
ノベルゲームの作り方6 UnityでUIアニメーション dotweenで演出ありシーン遷移を実現する
この記事は「恋愛ホラーノベルゲーム」の作り方講座の第6回です。 前回はUITransitionのInとOut処理をUniTaskで非同期処理として実行できるように改造を行いました。さらにViewBase、SceneBaseを作成し、クラスの
ノベルゲームの作り方5 UniTaskで処理を待つ・Unityのasync/awaitで非同期処理をマスターしよう
この講座は恋愛ホラーノベルゲームの作り方講座。今回は第5回目です。 前回はDoTweenを用いたアニメーション処理や画面遷移ユーティリティを作成しました。 前回の記事: 今回は作成した「UITransition」にUniTaskを使用した非
Unityノベルゲームの作り方4 シーン遷移とフェードイン・フェードアウト処理の実装
この講座ではUnityでの基本的なUIの作成方法マスターしながら「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を開発していきます。今回は第4回目です。 前回はスプラッシュ画面からタイトルへのシーン遷移処理を通して、基本的なUnity C#コードの書き方を解
Unityノベルゲームの作り方3 ボタン処理とUIビュー遷移処理を実装
この記事では「恋愛ホラーノベルゲーム」の作成を通じて、基本的なUIの作成方法を紹介していきます。 前回までで、UnityでアセットをインポートしてUI画面を作りノベルゲームのタイトル画面を作成してきました。 今回は複数のUI画面を行き来する
Unity ノベルゲームの作り方2 フォントアセットの作成と画像素材のインポート
この記事では「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」をUnityで0から開発していきます。今回は第2回目です。 前回、プロジェクトの作成を行いCanvasやカメラオブジェクトの設定、そして真っ白な背景画面に文字を表示するところまで作りました。 今回は
ノベルゲームの作り方1 Unityプロジェクトの作成と初期設定
この講座では「ノベルゲーム」の作成を通じて、Unityでの基本的なUIの作成方法やシナリオ分岐・台詞データの管理方法を解説します。 会話キャラクターが表示され、テキスト送りや背景画面の描写などを中心にシナリオ分岐やUI遷移を多用した恋愛シミ
ゲームクリエイターになりたい中学生がやるべきことは?どんなことをすればいいのか、どんな進路にするべきなのか、中学生からできる9つのことを紹介します。
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