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[UNITY]2DRPG開発日誌 #66 for文でEventTriggerを登録するとiの値がおかしくなる
さて、複数のボタンを生成する際、EventTriggerもfor文で回して登録したいことがありますよね。すると、iの値がおかしく登録されてしまいました。例えば、こうすると、 for(int i = 0; i < maxValue;
[UNITY]2DRPG開発日誌 #65 FungusでC#スクリプトからブロックやコマンドを追加する方法はあるか?
さて、Fungusは公式Discordがかなり活発で、開発者と思われる方が常駐して世界中の人々の質問に英語で答えています。そのなかで、Fungusのブロックやコマンドをスクリプトから追加する方法についての(恐らく開発者と思われる方からの)発
[UNITY]2DRPG開発日誌 #64 GetHushCode()のハッシュコードが変わるタイミング
GetHushCodeとは私もよくわかっていませんが、要するにオブジェクトの持つ固有の数値みたいなものです。なので、同じオブジェクトかどうかを比較する際に使えたりします。それでは、そのHushCodeが変わるタイミングはいつなのでしょうか?
[UNITY]2DRPG開発日誌 #63 if分岐を読みやすくする方法(ガードクローズ)
ガードクローズとはこちらの記事に詳しいですが、要するに「メソッドの最初にreturnを置いてコードを整理する」という意味です。例えば、プレイヤーの攻撃を行うこういうメソッドがあったとします。class PlayerAction {
[UNITY]2DRPG開発日誌 #62 Fungusで「ブロック(SayDialog)が開始された/終了した」を検知する方法
RPGでFungusを使う場合、「会話中はプレイヤーの移動を止めたい」「会話中はTimeScaleを0にしたい」などという場合がありますよね。しかし、Fungusには「ブロックが始まったよ/終わったよ」「SayDialogがアクティブだよ/
[UNITY]2DRPG開発日誌 #61 FungusとInput Systemを併用する際のエラーについて
Input Systemは(一般的に)UNITY標準のInputManagerとの併用が推奨されていないため、PlayerSettingsから入力処理「(New)InputSystem」に切り替えますよね。その状態でFungusと併用しよう
[UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法
FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus > Scri
[UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法
Fungusをインポートすると、こんなエラーが。Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_
[UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法
Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。Fungusの音声再生Fungu
[UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法
はじめにFungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りません。で、このFung
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売上から引かれる金額が収入になるSteamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます。以降は、受取銀行を三菱UFJ銀行にしている場合の例です。例:$1のゲームを一ヶ月
Steamでサントラをリリースしようと思いました。私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITTYPOOL作品の
こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。 UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクスプローラーから新
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ例えばDictionary<string, List<int>> dic;みたいな、ValueがCollectionのDictionaryがあったと
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。タイプライターを途中で止めたいだけなら標準機能を使えばいいさて、こ
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na
前提GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません。 インポートしたフォルダを動かすとエラー
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→「アンイ
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいいNaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが容易されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。これはPlayScriptに
@gotoで指定するだけでOKスクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセットされないよう
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」ではないのですが、基
「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。詳しくは動画でご確認ください。動画内で紹介したスクリプト一般的な韓国語/中国語(簡体字)/中国語(繁体字)フォントに含まれる全文字
答えはNOだ。ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。***様大変お世話になっております。お忙しい中、Apple Developer Program Su
↓この記事のクラスを自分なりに改変したものです。【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由MyButtonControllerボタンにしたいオブジェクトにアタッチするクラス。アタッチすれば「Selectable」コン
フォントをローカライズするこれはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介します。1.フォントを用意するまずは言語ごとのフォントを用意しましょう。Googl
はじめに結論を書くと、QuickSheetを使って↓この記事に従うだけです。詳しい手順以下は私の場合の手順です。特にフォルダ構成は皆さんの好きなように調整してください。ただしアセンブリ参照の関係でエラーが発生する場合は階層を上下させる必要が
nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、結局自分で考えたやつです。オマケでリストのnull要素を詰めるやつも添えました。
rotateをいじることで反転可能です。
このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。1. Get started quickly新しいロギングを使用したいコード内の任意の場所で、まず &q
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あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ例えばDictionary<string, List<int>> dic;みたいな、ValueがCollectionのDictionaryがあったと
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例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na
前提GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません。 インポートしたフォルダを動かすとエラー
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PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいいNaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが容易されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。これはPlayScriptに