人間♂ 人間♀ ホークマン リザードマン ラミア オーク スケルトン♂ スケルトン♀ ゴースト♂ ゴースト♀ フェアリー グレムリン パンプキンヘッド 戦士 〇 〇 〇 〇 猟師 〇 〇
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人間♂ 人間♀ ホークマン リザードマン ラミア オーク スケルトン♂ スケルトン♀ ゴースト♂ ゴースト♀ フェアリー グレムリン パンプキンヘッド 戦士 〇 〇 〇 〇 猟師 〇 〇
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし
武器・防具・必殺技の調整 属性の調整 エレメントシステムの導入にともなって全ての武器に全属性の武器を追加、全ての基本必殺技に属性を付与しました。 +1装備は全て削除しました。 必殺技は属性をバラけさせるために一部入れ替わっていたり、ヘルプメ
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24
障害物ダメージ 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 片手斧
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1
バトル中の呪文書使用を削除 面白い要素ではあると思いますが、無限に持ち込める点、所持制限を課すor値段を高くするとプレイ時のストレスが溜まる等からバトル中の呪文書使用を廃止しました。 最大MPの固定化 最大MPはレベルアップで成長せずに、チ
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま
埋もれた財宝 埋もれた財宝の内容を大幅に変更し、財宝の場所のヒントが書かれているアイテムを取得できるようにしました。 レアアイテム以外はTP回復アイテムが埋まっています。 中には運で変化する財宝、特定の装飾品を装備していないと取れない財宝も
消耗品とスティールの仕様 消耗品の所持制限のないRPGは最終的に回復アイテムを大量に持っていればヒーラーもいらなくなるという問題点があります。 SFC版やリボーンと同じようにするために消耗品を全て1個しか所有できないように変更しました。 バ
BGMの変更 ヴァイス戦でTheme of the Black Knightsが流れバルバス戦で流れない等、違和感がある場所や設定ミスと思われる場所。 その他、個人的に我執のガンプの曲と思っているBreath of the Earthを1章
設定ミスの修正 設定ミスの修正 書ききれませんが ビンガムが飛行しない。 ミュンツァーが男性になっている。 ダッザのウォーレンレポートのダムサ砦がラザン砦になっている。 称号「敵の命を救うもの」の地名が間違っている。 称号「第ニノ将を討伐せ
クラス調整一覧 全般的な調整点 詳しい情報はデータベースを参照してください。 クラスの基本WTはSFC版を参考にグループ分けしました。 移動力を全体的に1上昇させました。 公平性のため攻撃力アップ1~4といったスキルは全て削除しました。 ウ
TP(タクティカルポイント)の仕様 タクティカルポイント=気力とヘルプに記載されていたのをヒントに攻撃力と防御力に影響するように変更しました。 攻撃側はTP1につき約0.25ダメージ増加、防御側はTP1につき約0.25ダメージ減少する。 所
二つ名の復活 ・SFC版で存在していた二つ名を持って登場人物がシナリオ、バトルで登場するように変更しました。 二つ名一覧 ・聖騎士ランスロット ・占星術師ウォーレン ・風使いカノープス ・騎士ミルディン ・騎士ギルダス ・炎のセリエ ・大地
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ 烈火掌 【火系必殺技】体内で練り込んだ”気”を炎に変えて放ちダメージを与える。単体。打撃系。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 50(全) 火 2~3 1 75 打撃
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし
武器・防具・必殺技の調整 属性の調整 エレメントシステムの導入にともなって全ての武器に全属性の武器を追加、全ての基本必殺技に属性を付与しました。 +1装備は全て削除しました。 必殺技は属性をバラけさせるために一部入れ替わっていたり、ヘルプメ
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24
障害物ダメージ 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 片手斧
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1
バトル中の呪文書使用を削除 面白い要素ではあると思いますが、無限に持ち込める点、所持制限を課すor値段を高くするとプレイ時のストレスが溜まる等からバトル中の呪文書使用を廃止しました。 最大MPの固定化 最大MPはレベルアップで成長せずに、チ
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま
埋もれた財宝 埋もれた財宝の内容を大幅に変更し、財宝の場所のヒントが書かれているアイテムを取得できるようにしました。 レアアイテム以外はTP回復アイテムが埋まっています。 中には運で変化する財宝、特定の装飾品を装備していないと取れない財宝も
消耗品とスティールの仕様 消耗品の所持制限のないRPGは最終的に回復アイテムを大量に持っていればヒーラーもいらなくなるという問題点があります。 SFC版やリボーンと同じようにするために消耗品を全て1個しか所有できないように変更しました。 バ
BGMの変更 ヴァイス戦でTheme of the Black Knightsが流れバルバス戦で流れない等、違和感がある場所や設定ミスと思われる場所。 その他、個人的に我執のガンプの曲と思っているBreath of the Earthを1章
設定ミスの修正 設定ミスの修正 書ききれませんが ビンガムが飛行しない。 ミュンツァーが男性になっている。 ダッザのウォーレンレポートのダムサ砦がラザン砦になっている。 称号「敵の命を救うもの」の地名が間違っている。 称号「第ニノ将を討伐せ
クラス調整一覧 全般的な調整点 詳しい情報はデータベースを参照してください。 クラスの基本WTはSFC版を参考にグループ分けしました。 移動力を全体的に1上昇させました。 公平性のため攻撃力アップ1~4といったスキルは全て削除しました。 ウ
TP(タクティカルポイント)の仕様 タクティカルポイント=気力とヘルプに記載されていたのをヒントに攻撃力と防御力に影響するように変更しました。 攻撃側はTP1につき約0.25ダメージ増加、防御側はTP1につき約0.25ダメージ減少する。 所
二つ名の復活 ・SFC版で存在していた二つ名を持って登場人物がシナリオ、バトルで登場するように変更しました。 二つ名一覧 ・聖騎士ランスロット ・占星術師ウォーレン ・風使いカノープス ・騎士ミルディン ・騎士ギルダス ・炎のセリエ ・大地
格闘 No.01 名前 ヘルプメッセージ 烈火掌 【火系必殺技】体内で練り込んだ”気”を炎に変えて放ちダメージを与える。単体。打撃系。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 50 50(全) 火 2~3 1 75 打撃
歌舞音曲 No.01 名前 ヘルプメッセージ 情熱のコンガ 【音曲系強化】戦場に鳴り響く美しい楽曲で注目を集め、味方全体を「魔法命中率アップ」状態にし、MPを最大値の10%回復する。複数。 WT 消費MP 放/投 射程 エリア ダメージ タ