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ブログタイトル
Amare Impressions
ブログURL
http://impressions83.blog.fc2.com/
ブログ紹介文
RPGや乙女ゲームなどの感想ブログ。他にも気が向いたものやその時はまっているものを取り上げるのでジャンルは雑多です
更新頻度(1年)

22回 / 365日(平均0.4回/週)

ブログ村参加:2019/10/14

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ハンドル名
寧々子さん
ブログタイトル
Amare Impressions
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Amare Impressions

寧々子さんの新着記事

1件〜30件

  • オペラ座の怪人を見たってばよ

    ちょっとでも作品について知ってる人だったら「どの?」となると思う。私が見たのは声優さんによって演じられる朗読劇です。それのアーカイブ配信が期間限定で今日から行われるというので配信時間をわくわくで待機して見終えたところでこれを書いています。アーカイブ、この時勢だからこそ配信の機会が増えていて、それを素直に喜ぶのは不謹慎かもしれないけれど、都会のど真ん中に繰り出していくにはハードルを抱えているオタクに...

  • 【華Doll*】ソロシリーズ理人編のあれそれ

    以下全文妄想です!!!の一言で言い逃れするのはずるいですかね?でも許されたい。理人さんソロ、我が家にも無事届いております。歌詞初見時は何て重たい恋愛なんだ……なんて思ったりもしたけど誰も恋愛なんて言ってない事に気付いて改めて歌詞を見直して、そこから理人バースデーのチセのツイートを浴びて今回の妄想を書き連ねるに至りました。なーにがだいじょうぶだよ。こっちはあなたさまのついーとで情緒めちゃくちゃなんだか...

  • 【華Doll*】チセ(と理人)の話

    お前またチセと理人の事書くの?前にやったじゃんってね。でもね、何度も何度も繰り返しドラパ聞くうちに好きが止まらなくなって。内容知ってるのに涙腺ぐりぐりされるの、毎回。他四人の事はまだ今加筆修正している最中です。そっちを書いているうちにチセ愛溢れちゃいまして。チセという人を話そうとするときに、どうやって説明したらいいかなって考える。「チセ」って、何だろうな、みたいな。まず絶対に二重人格ではない。言っ...

  • 華Doll*すげぇなっていう感想(チセ・理人編)

    Q あなたは考える葦ですか?A いいえただのオタクです。曲だけこっそり追いかけ続けて約1年。今日に至るまでドラマCDの方を聞かなかった事を少し後悔もしたけど、寧ろこらえ性のない自分は1stシーズンが終わったこの段階で一気にストーリーを消化出来たのが良かったような気がします。ドラパ聞く前も公式チャンネルのコメント欄の考察とかもちらほら覗いてたけどそりゃあもうちんぷんかんぷんで。だから純粋に曲だけかっこいいな...

  • CLOCK ZERO ~終焉の一秒~ Devote中学生編感想

    中学生編先に謝っておきますすみません。中学生編は完全初見プレイだからな~と半分メモ代わりに書いていっていたので本編感想よりも更にとりとめがないです。自分の思考を順序立てて説明するのがとても苦手で大変読みにくいとは思いますがご容赦。もちろんネタバレしてます。Switch版を買った時にどっからやろうかなって思って一瞬中学生編から手を出したんですが冒頭読んで「あ、やっぱ本編クリアしてからにしよ」ってなったんで...

  • (剣が刻)追撃・疾風修正後の検証

    個人的に追撃の下方は疾風に比べるとだいぶ痛手だなと思っていたのですが痛手どころではなかった。かもしれない。動画をご覧になられてからの方が分かりやすいと思います。先にアップデート以前には判明していなかった結論を上げておくと、奥義ブロックの消去では疾風・追撃共に発動しません。まず疾風。剣質【疾風】検証使用者カロン①奥義発動前、通常速度での攻撃②奥義発動③「攻撃速度上昇」の文字出現無し④奥義終了後、通常速度...

  • (剣が刻)新規剣質の雑感

    もはや考察ですらなくなった!UR武器を実際に作ってみて更に使ってみて、何か書く気が起きればまたブログに出てこようと思います。画像スクショして切り貼りしたりね、案外時間かかるんだ。感想記事の方が書くのはラクチンなんだ。今回は新規で追加された「千羽」「気合」「外法」「紅蓮」の4種についてあれこれ思いを巡らせてみようと思います。 千羽 レベル1レベル5注魂した場合は攻撃力の上昇値が上がります。さてこの「千...

  • CLOCK ZERO ~終焉の一秒~ Devote本編感想

    私はPSP版が初プレイだったんですね。Vita版も買いました。いくら思い入れのある作品だからといって2周3周してる作品ですよ。本編の感想書いても短くまとまるだろうし中学生編だけでいいかな、何ならわざわざここに載せるほどの文章量にもならなければ気力もわかないかもなって思ってたんです。そんな事なかった。本編だけの感想だと追加要素なにもないけど書きたくって。でもなるべく短くして全攻略対象(+α)の本編の感想をひと...

  • FE風花雪月・青獅子ルート感想

    ※ごりっとネタバレ注意...

  • 武器調整について

    まぁとどのつまりどういう事なのってのを私見ばっちばちに込めて書き連ねます。 強靭 常時会心ダメージが軽減されるようになる代わりに生命が30%以下になった時に被ダメージ軽減率は下がるよって事ですね。一見上方のように見えますが会心攻撃をしてこない敵に対してはダメージ軽減率が下がっているので上方のような下方のようなって感じですね。まぁ強靭はなかなか使われていない武器かなと思うので良いでしょう。 疾風 要は...

  • 不動十王と八瀬のスキル・武器考察

    不動十王および八瀬どちらも3境まで育成した段階で書いている事を念頭に置いてくださいまし!今回、UR武器実装が引き続き未確定なので武器に関して悩んだんですがおまけ程度にさっくり書いておきますね。あと、実装前の考察が間に合わなかったので今回は実際に使ってみた感じも合わせて。毎度のごとく箇条書き。 不動十王 ▽雑魚一掃は会心率盛り盛りのお師匠にお任せ!・長柄武者で初の与ダメージが生命依存ではない武者 ┗故に...

  • FE風花雪月・金鹿ルート感想

    ※ネタバレ祭り。いつもの感想と比べると辛口度はやや低め。...

  • (剣が刻)変則アタッカー紫桜

    味方の生命を吸い取る事で自己強化を行い敵に大ダメージを与える紫桜くん。ちょっとどころかだいぶ変わってるので使い方を悩む上に誰とでもは組ませられないのが難しいところだけど上手に使ってあげると良いダメージ出します。そんな訳で今回は紫桜くんのプレゼン!紫桜のスキル詳細はこちら(剣が刻)梢姫と紫桜のスキル考察をご覧下さい。 相性の良い隊長 紫桜を編成する上でまず何よりも真っ先に意識しないといけないのは隊長...

  • (剣が刻)梢姫と紫桜のスキル考察

    3時のおやつの時間にコンニチハ コラボの時と同じくゲーム内で確認可能になった実装予定の武者のスキル考察です。また今回は中国版でUR武器が実装されたことを考慮して武器の考察は行いませんのであしからず!日本版でのUR武器実装の保証はありませんが、念の為に個人的に今はあまり積極的な鍛造を行わない方が良さそうかなと思っているので。とはいえ余剰武器は分解して商店で色んなものに交換できるので、現在の手配書ア...

  • このブログ、まとめられてるってよ

    タイトルの通りです。自分で見つけて笑ってしまったのでちょっとだけ取り上げてみる。まぁ取り扱い説明書的な。まずひとつ少し前から勝手に私が気にしてた事なんだけど、このブログには広告収入などは一切設けておらず、完全なる個人の趣味のメモ帳のようなものです。更新頻度で大体察せると思うけれど一応。記事内で特に記載がなければ私個人が調査・検証・考察したものなのであちこち間違いやら勘違いやらが散見されるでしょうし...

  • (剣が刻)イベント武器「香煙」の剣質「無型」効果検証

    イベントドロップがある方の検証ではございませんのであしからず!「敵の防御を〇%無視する」と書かれている方の検証ですね。その他剣質と比べてどの程度のダメージが出せるのか、そして〇%防御減少の具体的な効果量のお話。既にイベント開始して3日目ですので鍛造の参考には難しいと思いますが、よければ最後の方まで読んでいただいた上で分解するのか・誰に装備させるのかの参考にでもなれば幸いです。あくまで参考程度ね!▽お...

  • (剣が刻)剣君コラボ武者スキル・武器考察

    お昼のメンテ後にすでに武者のスキル確認が出来たのでざっくり考察していきます。実際にはまだ使用できませんのであくまで暫定です。引けなかった時は一緒暫定です。どうぞよろしく。合わせてスキル内容のゲーム内画像も載せようと思ったのですがスクロールしないと全文表示できなかったので、以下の内容はお手元のスマホをご覧になりながらだと分かりやすいかと。 九十九丸 ・生命が減ると強くなる。鴇羽とは違い、攻撃バフや追...

  • (剣が刻)緋色の欠片の価値から見た分解

    昼に上げた分には緋色の欠片の価値、つまり商店で一体何と交換できるのかまでを含めていなかった(※今回、フォロワーさんよりご指摘頂き、計算なども協力して頂きました)ので追加情報ですね。前の記事に加筆しようかとも思ったのですが見方が違うのでいっそ変えました(面倒だった)。参考にする武器は全共通強化無しで、比較するのは注魂レベルによる緋色の欠片の獲得数と注魂するのに必要になる銅貨と智の玉器を欠片で交換して...

  • (剣が刻)武器解体で得られる緋色の欠片取得数の違い

    手持ち分で解体した時に貰える「緋色の欠片」の数をざっと載せますね。(緋色の欠片で某乙女ゲームを思い出した人、多いよね)R武器強化無し…18強化レベル3…31(経験値過不足無し)強化レベル3…31(オーバー200経験値)オーバーとはこれの事超過した分の経験値は緋色の欠片の数に影響なさそう?SR武器強化・注魂無し…56強化5・注魂1…226強化5・注魂2…347強化10・注魂2…462強化10・注魂5…1080注魂レベル1につき121増加?(ではない...

  • (剣が刻)6境第二弾実装!の記事と見せかけて周のプレゼンします

    第二弾で6境を優先させたいのは探幽かなぁと個人的には思います。さてすでに第一弾で6境が実装されていた周くん。既にお手持ちの周くんを6境にさせた方がいかほどいらっしゃるのかは分かりませんが、ここらでひとつ推しのプレゼンをしておかねばと慌てて筆をとった次第であります。6境満開までの消費素材はどえらい大量に必要なので皆さん後悔の無いように選びましょうね!罪人の子守唄の7ステージ目を鑑みるに、まずは世間で「強...

  • (剣が刻)「罪人の子守唄」困難7と6どっち回ろうか

    罪人は「ざいにん」と読むのか「つみびと」と読むのか。私はつみびとと読む方が好みです。イベントの最終ステージが解放になりましたが……すでに挑戦した方なら分かるはず。敵が強い!!敵の強さは以下の動画を参考までに。困難7の罠マスから通常マスの戦闘動画。生命の減り方を見てもらうと敵の強さが分かりやすいかと。敵の回避率も高いです。武器は太刀=回避(剣質1)短刀=攻撃(剣質1)法器=攻撃(剣質5)光国のみ少しだけ研鑽...

  • (剣が刻)狗牙丸と浪のスキル・武器考察

    絵馬スキルと浪のスキルを見ても分かる通りにバッチバチにシナジーに溢れた鬼の双子。ええもう彼らの絆はがっしり固く結ばれている訳ですよ。まずは狗牙丸の考察からGO!▼狗牙丸 ▽スキル・性能・連結型(隊長)・物理/前列/単体(単体のアイコンになっていますが範囲攻撃も可能)既存の武者と比べてこれといって目新しいものもなく特筆する事はあまりなさそう。実際の使用感としては連結消しの攻撃モーションが遅いです。正確には...

  • (剣が刻)罪人の子守唄の武器はどれ選ぶ?

    イベントタイトルがエモい。※今回の記事は中国版の情報も交えて書いています。※そのため予想も含めての暫定的な記事です。それらを踏まえて問題無い方のみスクロールお願いいたします。...

  • (剣が刻)武器雑談part2

    鬼の双子の実装が明日に迫ったところですが、残念ながら実装前という事で双子を含めた武器の話はまた今度!前回、長柄武者を育ててるなら生命+残心作っとくといいよ!って話をしたかと思うのですが…。他にも武器種別にこいつおすすめかもって思うものをつらつらと。最初は武者別・ステージ別とかでバーッと全員分載せようとも思ったけど、どうしてその剣質とかが良いのか?の注釈を入れたい衝動に駆られてしまうのと、あまりに情...

  • (剣が刻)欲しい武器があり過ぎるっていう雑談

    長柄キャラを育成しているそこのあなた。とりあえず、生命が上がる残心長柄はマストで作るべし。長柄のキャラの何が優秀って全員が同じ武器を使い回せて且つ隊長を務められる事ではなかろうか。飯綱、鴇羽、周、音丸。それぞれ出来る事・担う役割は違うはずなのに皆等しく生命+残心の恩恵をきっちり受けられる。(それに比べて太刀の自由さたるや!)最近ようやく生命残心長柄を獲得したんですが、劇的ビ○ォーア○ターしました。蓮...

  • (剣が刻)常世の門「蓮台野・困難」クリアしました

    一応タイトルは一般クリアの時に寄せましたがもう少しだけ詳しく。※画像はクリックで大きくなります▼使い回した武器一覧   ・有用な物のみ剣質解放おすすめの武器はとにもかくにも残心です。剣質解放は1か5の状態で使う事。2~4だと端数が出てしますのでほとんどの武者は無意味になってしまいます。奥義は100点で使用可になるが、1ブロック消去で得られる点は20なので25点や30点では加速しない。(間違っていたらすいません)私...

  • (剣が刻)六境実装に間に合わなかった御前試合編成

    (テッテレテッテテーッテテー)ろ っ きょ う じ っ そ ー効果by旧ドラ〇もん六境が実装されてしまったらさすがに六境到達してる武者の方が強いだろう。条件がそろっていたからこそ試せたこと。御前試合の編成。試せたものもあるけれど、武器の厳選まではさすがに終わりませんでした。半ば供養の意味も込めて一部をご紹介。武器は装備させたかったものを記載。▼試せなかった編成・松尾芭蕉武器:集気+攻撃隊長。いい感じに武器も出てて...

  • (剣が刻)武者の使用感1

    全武者の満足いく使用はさすがにまだ出来ていないので、主にメインで使っている武者の個人的な使用感を訥々と。激しく主観なので実際どんなもんかはみんな自分で使おう!使用頻度だったり武器のこだわり具合、更にスキルレベルなどもあるのでかなりの偏見。あわせて装備している武器も添えてますが妥協武器だったりするので()内に今後欲しい武器も書いてます。URから順に。徳川光国武器:攻撃+残心(朝日、集気、会心にも注目し...

  • (剣が刻)武器の沼へようこそ

    ※武器沼とは。安来銅と赤目砂鉄を惜しみなく消費する事に何ら抵抗がなくなるよう、特殊な訓練を受けている者のみが住まう沼である。それら素材を獲得するために時には武者の育成さえ忘れておにぎりを貪り食う武器ゾンビだけ閲覧するように。(訳:全ては自己責任よ♡)武器の墓場となりつつあるうちの武器庫。まずはその代表的なものを見てほしい。一体これらの武器を誰なら使いこなせるというのか!だがしかしこんなものはざらと言...

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