プロフィールPROFILE

寧々子さんのプロフィール

住所
未設定
出身
未設定

自由文未設定

ブログタイトル
Amare Impressions
ブログURL
http://impressions83.blog.fc2.com/
ブログ紹介文
RPGや乙女ゲームなどの感想ブログ。現在は剣が刻について思い思いに語っています。なんちゃって攻略みたいなものもしてはおりますが、いかんせん個人でやっておりますため多々、至らないところがあるかと思います。お手柔らかにどうぞ。
更新頻度(1年)

28回 / 101日(平均1.9回/週)

ブログ村参加:2019/10/14

本日のランキング(IN)
読者になる

新機能の「ブログリーダー」を活用して、寧々子さんの読者になりませんか?

ハンドル名
寧々子さん
ブログタイトル
Amare Impressions
更新頻度
28回 / 101日(平均1.9回/週)
読者になる
Amare Impressions

寧々子さんの新着記事

1件〜30件

  • (剣が刻)イベント武器「香煙」の剣質「無型」効果検証

    イベントドロップがある方の検証ではございませんのであしからず!「敵の防御を〇%無視する」と書かれている方の検証ですね。その他剣質と比べてどの程度のダメージが出せるのか、そして〇%防御減少の具体的な効果量のお話。既にイベント開始して3日目ですので鍛造の参考には難しいと思いますが、よければ最後の方まで読んでいただいた上で分解するのか・誰に装備させるのかの参考にでもなれば幸いです。あくまで参考程度ね!▽お...

  • (剣が刻)剣君コラボ武者スキル・武器考察

    お昼のメンテ後にすでに武者のスキル確認が出来たのでざっくり考察していきます。実際にはまだ使用できませんのであくまで暫定です。引けなかった時は一緒暫定です。どうぞよろしく。合わせてスキル内容のゲーム内画像も載せようと思ったのですがスクロールしないと全文表示できなかったので、以下の内容はお手元のスマホをご覧になりながらだと分かりやすいかと。 九十九丸 ・生命が減ると強くなる。鴇羽とは違い、攻撃バフや追...

  • (剣が刻)緋色の欠片の価値から見た分解

    昼に上げた分には緋色の欠片の価値、つまり商店で一体何と交換できるのかまでを含めていなかった(※今回、フォロワーさんよりご指摘頂き、計算なども協力して頂きました)ので追加情報ですね。前の記事に加筆しようかとも思ったのですが見方が違うのでいっそ変えました(面倒だった)。参考にする武器は全共通強化無しで、比較するのは注魂レベルによる緋色の欠片の獲得数と注魂するのに必要になる銅貨と智の玉器を欠片で交換して...

  • (剣が刻)武器解体で得られる緋色の欠片取得数の違い

    手持ち分で解体した時に貰える「緋色の欠片」の数をざっと載せますね。(緋色の欠片で某乙女ゲームを思い出した人、多いよね)R武器強化無し…18強化レベル3…31(経験値過不足無し)強化レベル3…31(オーバー200経験値)オーバーとはこれの事超過した分の経験値は緋色の欠片の数に影響なさそう?SR武器強化・注魂無し…56強化5・注魂1…226強化5・注魂2…347強化10・注魂2…462強化10・注魂5…1080注魂レベル1につき121増加?(ではない...

  • (剣が刻)6境第二弾実装!の記事と見せかけて周のプレゼンします

    第二弾で6境を優先させたいのは探幽かなぁと個人的には思います。さてすでに第一弾で6境が実装されていた周くん。既にお手持ちの周くんを6境にさせた方がいかほどいらっしゃるのかは分かりませんが、ここらでひとつ推しのプレゼンをしておかねばと慌てて筆をとった次第であります。6境満開までの消費素材はどえらい大量に必要なので皆さん後悔の無いように選びましょうね!罪人の子守唄の7ステージ目を鑑みるに、まずは世間で「強...

  • (剣が刻)「罪人の子守唄」困難7と6どっち回ろうか

    罪人は「ざいにん」と読むのか「つみびと」と読むのか。私はつみびとと読む方が好みです。イベントの最終ステージが解放になりましたが……すでに挑戦した方なら分かるはず。敵が強い!!敵の強さは以下の動画を参考までに。困難7の罠マスから通常マスの戦闘動画。生命の減り方を見てもらうと敵の強さが分かりやすいかと。敵の回避率も高いです。武器は太刀=回避(剣質1)短刀=攻撃(剣質1)法器=攻撃(剣質5)光国のみ少しだけ研鑽...

  • (剣が刻)狗牙丸と浪のスキル・武器考察

    絵馬スキルと浪のスキルを見ても分かる通りにバッチバチにシナジーに溢れた鬼の双子。ええもう彼らの絆はがっしり固く結ばれている訳ですよ。まずは狗牙丸の考察からGO!▼狗牙丸 ▽スキル・性能・連結型(隊長)・物理/前列/単体(単体のアイコンになっていますが範囲攻撃も可能)既存の武者と比べてこれといって目新しいものもなく特筆する事はあまりなさそう。実際の使用感としては連結消しの攻撃モーションが遅いです。正確には...

  • (剣が刻)罪人の子守唄の武器はどれ選ぶ?

    イベントタイトルがエモい。※今回の記事は中国版の情報も交えて書いています。※そのため予想も含めての暫定的な記事です。それらを踏まえて問題無い方のみスクロールお願いいたします。...

  • (剣が刻)武器雑談part2

    鬼の双子の実装が明日に迫ったところですが、残念ながら実装前という事で双子を含めた武器の話はまた今度!前回、長柄武者を育ててるなら生命+残心作っとくといいよ!って話をしたかと思うのですが…。他にも武器種別にこいつおすすめかもって思うものをつらつらと。最初は武者別・ステージ別とかでバーッと全員分載せようとも思ったけど、どうしてその剣質とかが良いのか?の注釈を入れたい衝動に駆られてしまうのと、あまりに情...

  • (剣が刻)欲しい武器があり過ぎるっていう雑談

    長柄キャラを育成しているそこのあなた。とりあえず、生命が上がる残心長柄はマストで作るべし。長柄のキャラの何が優秀って全員が同じ武器を使い回せて且つ隊長を務められる事ではなかろうか。飯綱、鴇羽、周、音丸。それぞれ出来る事・担う役割は違うはずなのに皆等しく生命+残心の恩恵をきっちり受けられる。(それに比べて太刀の自由さたるや!)最近ようやく生命残心長柄を獲得したんですが、劇的ビ○ォーア○ターしました。蓮...

  • (剣が刻)常世の門「蓮台野・困難」クリアしました

    一応タイトルは一般クリアの時に寄せましたがもう少しだけ詳しく。※画像はクリックで大きくなります▼使い回した武器一覧   ・有用な物のみ剣質解放おすすめの武器はとにもかくにも残心です。剣質解放は1か5の状態で使う事。2~4だと端数が出てしますのでほとんどの武者は無意味になってしまいます。奥義は100点で使用可になるが、1ブロック消去で得られる点は20なので25点や30点では加速しない。(間違っていたらすいません)私...

  • (剣が刻)六境実装に間に合わなかった御前試合編成

    (テッテレテッテテーッテテー)ろ っ きょ う じ っ そ ー効果by旧ドラ〇もん六境が実装されてしまったらさすがに六境到達してる武者の方が強いだろう。条件がそろっていたからこそ試せたこと。御前試合の編成。試せたものもあるけれど、武器の厳選まではさすがに終わりませんでした。半ば供養の意味も込めて一部をご紹介。武器は装備させたかったものを記載。▼試せなかった編成・松尾芭蕉武器:集気+攻撃隊長。いい感じに武器も出てて...

  • (剣が刻)武者の使用感1

    全武者の満足いく使用はさすがにまだ出来ていないので、主にメインで使っている武者の個人的な使用感を訥々と。激しく主観なので実際どんなもんかはみんな自分で使おう!使用頻度だったり武器のこだわり具合、更にスキルレベルなどもあるのでかなりの偏見。あわせて装備している武器も添えてますが妥協武器だったりするので()内に今後欲しい武器も書いてます。URから順に。徳川光国武器:攻撃+残心(朝日、集気、会心にも注目し...

  • (剣が刻)武器の沼へようこそ

    ※武器沼とは。安来銅と赤目砂鉄を惜しみなく消費する事に何ら抵抗がなくなるよう、特殊な訓練を受けている者のみが住まう沼である。それら素材を獲得するために時には武者の育成さえ忘れておにぎりを貪り食う武器ゾンビだけ閲覧するように。(訳:全ては自己責任よ♡)武器の墓場となりつつあるうちの武器庫。まずはその代表的なものを見てほしい。一体これらの武器を誰なら使いこなせるというのか!だがしかしこんなものはざらと言...

  • (剣が刻)武器の選び方1

    この人武器の話ばっかだなって思う今日この頃。武器厳選も何もまずはどんな武器作ればええねん!と思ったもので。タイトルに1ってつけてはいますが続くかは未定。今回は私が武者の武器を選ぶ時に何を基準にしているかのお話です。基本的な部分をかなり大雑把に説明していますので、まずイベントは当然、御前試合や鎮守の地など場面によって相応しい武器は変わってくる部分には留意してくださいね。少しだけ厳選と関わってくる事に...

  • (剣が刻)武器厳選の流れ・改訂版

    以前武器厳選の流れをざっとまとめたツイート(当該ツイートは削除済)をしたのですが他のユーザーさんに教えて頂いて間違いが判明したため、より詳しく、なるべく正しい形で説明するためブログに投稿(あと修正しやすため)。ただ、あくまでまだ検証段階にいる事をお忘れなきよう。当ブログの記事は参考程度でお願いします!まずこの赤枠部分に関しては鍛造した時点で確定している(らしい)。以前のツイートで万宝槌による厳選を...

  • (剣が刻)試したい編成その1

    イベントはぶっちゃけ初日全ステージ解放してほしい。お預けプレイは得意じゃないぞ。試してみたいなと脳内で妄想だけが捗る一方で、溜まるはフラストレーション!解決策として一旦ブログにぶちまけようという試み。なかなか育成に割けるおにぎりも時間も無くて。ひとまず2つをご紹介!まずは【幕府懸賞は俺に任せろ!】チームこの3人は特性に幕府懸賞を持ち、手配書の戦闘時にそれぞれボーナスがつくという共通項を参考にした編...

  • (剣が刻)初イベントは節制モードで

    季節の変わり目風邪の季節。皆様お体ご自愛ください。寧々子おばさんも今日は朝から頭痛とゆる~い腹痛に見舞われておりますがすこぶる元気です。さて新イベント開始しました!普通なら右も左も分からない手探り状態のはずが、勇姿たちが各所に情報をまとめて下さってるおかげで私もどうにか波に乗れそうであります。今回は攻略とかではなく、あくまで私個人の計画のお話。雑談ですねー!まず編成は鴇羽、一刀斎、そして嵐雪で進め...

  • (剣が刻)推しと絆深めるハートフル江戸ライフ

    タイトルじゃ何も伝わらないね!!!これから始める江戸生活の指南書みたいなの書こうかと思ったけど随所でまとめなどが上がってるので路線を変更して、全力で絵馬の解放のみを目指す方法を考えてみました。バトルや育成は度外視。そもそもバトル難しいしめんどくさくってあんまりやりたくないなって人向け。(一応絵馬解放の条件見て書いてるけど間違ってたらごめんね!自己責任よろしく!)まず何よりも大事なのはリセマラで推し...

  • 今後剣刻で書けたらいいなと思う記事

    これは雑記につっこんでおく。そして雑記カテゴリーに入れた事をきっと忘れる。ほぼ自分用のメモで長期計画になるものばかり。・今から始める人向け手解きこの記事投稿した後に書く、つもり。予定は未定・武者の使用感ある程度武者が揃ってきたら書きたい。PUが更新されるごとにと思ってたけどまず当てるところから始めないとな上に育成に時間がべらぼうにかかるのでやめておく。ひとまずは初期実装キャラ優先でいきたいところ・武...

  • (剣が刻)常世の門「蓮台野・一般」クリアしました

    1日1回しか挑戦出来ないものの撤退しても勝った分の報酬は貰える上に3つ目のマスでは貴重な銀の印籠がどうも確定で入手可能の様子。殺生石は最大2つまでしか貯められないので踏破出来なくても日課に組み込む事をお勧めします。では、入り口から順に使った編成一覧。画像クリックで大きくなります。入り口道中①道中②奥①奥②宮殿きっちり18人でクリア!報酬はこんな感じ(恐らく固定)コツというほどのものでもないけど・推奨レ...

  • 剣刻専用ツイ垢の相互さん募集

    剣が刻専用ツイッターアカウントはこちら。剣が刻用のツイッターアカウントを作ってブログの記事の通知だけしていこうと思ってたのですが……。それもこれもすでに台湾で先行リリースされている割には攻略情報が少なくて、たぶん自分の検索のやり方も悪かったんでしょうが、数日検索しないうちにめちゃくちゃ有力な情報が出てきているではありませんか。自分は微課金でぼちぼちやっていこうと思っているので、今後は仕様云々よりはキ...

  • (剣が刻)鴇羽と伊東一刀斎のスキル考察風

    前の記事でも言っているようにうちには鴇羽くんが居ません。これをエアプと呼ぶ。記事タイトルを解説ではなく考察にしてるのはそのため。ガチャのところにあるスキル説明を見ながらこういう風に戦わせるといいのかな~という予測を立てた記事です。一刀斎は居るんですが何せ育成出来ていないのでこちらも言わずもがな。▼鴇羽鴇羽のブロックと奥義は非常に分かりやすい攻撃スキルでレベルアップによる恩恵もダメージ倍率上昇のみ。...

  • (剣が刻)蓮台野って何て読むの

    「レンダイノ」と読むらしい。意味は墓地。ちなみに鎮守は「チンジュ」で神様を祀る土地。そんな訳で今回はぼやきの記事です。鎮守の地にはストーリーがあるけど蓮台野にはなかったんですよね。あの世とこの世を繋ぐのが常世の門だったですっけ?だとしたら門の先は分岐してるってこと?天国と地獄ってことかなぁ。6連戦を6チームで行う蓮台野。編成どうしようかなぁと思ってあれこれ考えてたんですが、自分、すこぶる脳筋野郎な...

  • (剣が刻)常世の門の「蓮台野」について

    出陣から常世の門を選択すると「鎮守の地」と「蓮台野」の二つがありますよね。報酬を見た感じではどちらも開花or満開用の素材集めマップである事は同じ。ただ、鎮守の地とはいくつか違いがあったので画像を参考にざっと並べておきます。・おにぎりの代わりに「殺生石」を消費してマップに入る。マップ内の戦闘においておにぎりを消費する事もない・「殺生石」の回復にはどうやら2時間半必要?(私の確認不足で曖昧)。時間経過で...

  • (剣が刻)物語の感想と人物考察

    ※メインストーリーのネタバレがございます※...

  • (剣が刻)継承と小ネタ

    ▼継承システムレベルを引き継げる継承システム。例えばSR陣からSR絆とか。SSR陣からSSR絆とか。戦から陣とか絆にももちろん引き継げる訳ですが、継承される側になる低レアは消失するんだと思ってたけど違うんだね!?以下、証拠画像。3枚のSSRの光国のうち一番レベルの高い光国をURに継承継承後の画像。ちゃんとSSR3枚ある。継承画面でSSR光国のレベルが29から1に下がるよっていう表記に気付いて初めて知った。わからんよ~!...

  • 「剣が刻」なんちゃって編成指南みたいなもの

    これからも剣刻の記事多くなりそうだなぁ……と思ってブログ村復帰させていただきました。でもめちゃくちゃマイペースな更新になると思います……。気が向いた時に思いの丈をぶつけますよっっ今回は、なんちゃって編成指南。生放送でもおっしゃられていたように、自分の推し武者を育てるのが一番楽しいはずなので、その一助になればいいなくらいの初級向けというか。...

  • つまる所おにぎりゲー(剣が刻)

    とうとうこのブログもよくある感じのタイトルに。いつからかこんな風なタイトルつけた記事とか諸々増えたよね。以下、微妙に批判的に捉えられそうな内容になってますがしばらく微課金で続けてみてもいいかなって思ってる人の一意見です。長いです。前回よりやや丁寧にシステム周りと課金について触れてます。プレイヤーレベルが15くらいまで上がってそこそこ機能が解放されてきたのですが。これおにぎり足りないね!?某SNSでも見...

  • 剣刻DLしてみたよ

    レビューとかそんな大したものじゃなく個人的で大雑っっっっっ把な感想です。ストーリーのネタバレはありません。剣が君と同じ世界線?世界観?らしい?みたいなひどく雑な情報だけで何気なーく公式さんを追っかけていた剣が刻。ひとまずDLしてストーリーをちょこちょこっと読んだ段階で書いています。本当に序盤も序の口。ストーリーはもちろん最初なのでまだまだ分からない事だらけではありますが、剣が君のような重厚さはあまり...

カテゴリー一覧
商用