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TomoGのごちゃまぜ倉庫 https://tomog.hatenablog.com

UnityやBlender、自作物の配布や販売等、普段行っている制作活動についてまとめたブログです。

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2018/09/25

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  • Blender アドオン【Crack It】の使い方・紹介

    本記事ではオブジェクトに亀裂を入れるBlenderのアドオンの【Crack It】についてのご紹介と簡単な使い方をご紹介しています。他では代用できない場合もあるため、このアドオンの存在は知っておいても損はないかと思います。

  • Blender 不要なマテリアル・画像を削除できるアドオン【SceneXtra】

    本記事では、Blenderで不要なマテリアルと画像を削除するアドオンとその使い方をご紹介しています。Blenderを触っていくと、どうしても増えていくのが不要になったマテリアルや画像だと思います。そんな不要になったものをそのまま残していても邪魔になるだけなの、本記事の内容で整理整頓してしまいましょう。

  • Blender 基本的なアドオンの入れ方【初心者向け】

    本記事ではBlenderのアドオン(Addon)を導入する際の基本操作を図で紹介しています。そのため、Blender初心者の方でアドオンの導入方法が分からない方向けの記事となっています。皆さんもBlenderにアドオンを導入して便利なモデリングライフを。

  • Blender シャープ辺の使い方・細分割曲面でエッジを消さない方法

    今回はBlenderでシャープ辺を使って、細分割曲面を使っても辺をくっきりさせる方法をご紹介していきたいと思います。 またシャープ辺を使わなくても、細分割曲面から辺を残すことはできるので、シャープ辺を使っても使わなくても大丈夫です。 エッジ(辺)を残した結果 基本的なやり方 シャープを使う方法 シャープを使わない方法 参考サイト エッジ(辺)を残した結果 まずシャープ辺を使ったら、やエッジを消さない・残した場合などと言っても分かりにくいと思うので、例をご紹介します。 このオブジェクトに細分割曲面をかけてみたいと思います。 左は何も行っていない状態で細分割曲面を使った時になります。 右は本記事で…

  • Blender Displacement Mapの使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する

    本記事ではBlenderでDisplacement画像を使う方法をご紹介していきます。Displacementとは配布テクスチャによくある〇〇_disp.jpgなどのdisp部分に当たります。このDisplacement画像・Displacement Mapの使い方を本記事ではご紹介します。

  • Blender 火花(スパーク)の作り方

    本記事ではBlenderで火花を作る方法をご紹介しています。火花以外にも線香花火や、水しぶき等にも使えるような方法になっています。基本的に動画を参考にしたものですが、自分なりの解説も入れているため、分かりやすくなっていると思います。火花を作ってみたい方は是非読んでみてください。

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