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TomoGのごちゃまぜ倉庫
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UnityやBlender、自作物の配布や販売等、普段行っている制作活動についてまとめたブログです。
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74回 / 365日(平均1.4回/週)

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TomoGさんの新着記事

1件〜30件

  • Blender TexturePaint(テクスチャペイント)の基本的な使い方

    本記事ではBlenderでテクスチャペイントを行う方法をご紹介しています。このBlenderのテクスチャペイントは実際にオブジェクトのテクスチャを作り上げていくという活用方法はありますが、それ以外にも一部分だけのアクセントとしても利用できます。そんな便利なBlenderのテクスチャペイント機能の基本的な使い方をご紹介しています。

  • Blender animation_nodesの基本的な使い方

    本記事ではBlenderでanimation_nodesの基本的な使い方をご紹介しています。Blenderで複雑なアニメーションを行いたい場合、このanimation_nodesを使うことが多いと思いますが、このanimation_nodesは少し複雑です。そんなanimation_nodesの入り口となる基本的なBlenderでの使い方を本記事ではご紹介しています。

  • Blender 螺旋等のカーブを作るアドオンを紹介【Add Curve:Extra Objects】

    本記事ではBlenderで便利なカーブを追加するアドオンのAdd Curve:Extra Objectsをご紹介します。このAdd Curve:Extra Objectsは非常に使い方が簡単なアドオンですが、螺旋カーブを作る場合は少し設定を知っておかないと作れないようになっています。本記事ではそんなBlenderアドオンのAdd Curve:Extra Objectsの使い方と螺旋カーブの作り方についてご紹介していきたいと思います。

  • Blender 人間の肌のマテリアルを作る方法

    本記事ではBlenderで人間の肌のマテリアルを作る方法をご紹介しています。人間の肌をノードで作成しているため、テクスチャを利用せずノードで人間の肌を作ろうと思っている方は、是非本記事を参考にBlenderで人間の肌のマテリアルを作ってみてください。

  • Blender AOノードの基本的な使い方

    本記事ではBlenderでAOノードの基本的な使い方についてご紹介しています。AOノードの有無によって影のリアルさが変わってくるため、リアルなレンダリング結果を求める場合には必須のものになってきます。皆さんもBlenderでAOノードを使いたい場合は、是非本記事を参考にしてみてください。

  • Blender Booleanモディファイヤーの基本的な使い方を紹介

    本記事ではBlenderのBooleanモディファイヤーの使い方をご紹介しています。動く物体の決められた平面からパーティクルを出力させるなど、使い方によっては非常に便利なモディファイヤーのBooleanとなっています。本記事ではそんな便利なBlenderのデフォルト機能のBooleanモディファイヤーをご紹介します。

  • Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法

    本記事ではBlenderで別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介しています。Blenderでレンダリングするとき背景には以前作ったものを使い回ししたい時があると思います。その時に、この本記事で紹介しているアペンドという機能を使うことで簡単に使い回しすることができるようになります。

  • Blender Bump(バンプ)とNomarl mapの質感の違いを比較

    本記事ではBlenderのNormal mapとbumpの質感の違いについて比較してご紹介しています。ライティングを無視して凹凸を疑似的に作るBumpとライティングに反映するNormal maではどのような違いがあるのかを本記事ではご紹介しています。

  • Blender テクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方【PBR】

    本記事ではBlenderでテクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方をご紹介しています。本記事で利用するのはDiffuse画像、rough画像、specular画像、normal画像、bump画像、ao画像の6つを1つのシェーダーとして利用していく方法をご紹介しています。テクスチャを活用したいという方は是非本記事をご参照ください。

  • Blender 無料でリトポロジーできる便利アドオン紹介【ice_tools、BSurfaces】

    本記事ではBlenderでリトポロジー作業を簡単にしてくれる無料アドオンを2つご紹介しています。その2つのアドオンとはice_toolsとBSurfacesであり、リトポを行う方法が異なるため場面によって使い分ける必要があります。本記事ではそんなBlenderでリトポロジーを簡単にしてくれる無料アドオンをご紹介しています。

  • Blender オブジェクトの合成・boolean操作を簡単にするアドオン紹介【Bool Tool】

    本記事ではBooleanに関わるツールが詰まっているBoolToolについてご紹介しています。このBoolToolはスカルプトで追加していくときなどに利用できる非常に便利で実用的なアドオンとなっています。なので、BlenderのBoolToolは是非いれておきたいとアドオンとなっています。

  • Blender 道路の作り方

    本記事ではBlenderで道路を作成する方法をご紹介しています。Blenderで特に曲がりくねった道路を作る方法は非常に簡単なのですが知らないと非常に面倒なものになってしまいます。本記事ではそんな曲がりくねった道路を簡単にそしてリアルに作るための方法をご紹介しています。

  • Blender 基本的なパーティクルの使い方

    本記事ではBlenderのパーティクルの基本についてご紹介しています。Blenderのパーティクルは自由度が高い分設定する項目が非常に多くなっています。そのため、最終的には自分で試していくしかありませんが、その試す前の入り口として本記事をご覧いただければと思います。

  • Blender リアルな地面の作り方

    本記事ではBlenderでリアルな地面を作る方法をご紹介しています。レンダリングをするとき基本的に地面を作ると思います。その時、地面の作り方を知っている方が表現方法が広くなるため、知っておく必要があると思います。本記事ではそんなBlenderでリアルな地面の作り方をご紹介しています。

  • Blender 2.8で変更された法線関係について【表示・反転・裏面の非表示等】

    本記事ではBlender2.8で変更された法線関係についてまとめていきたいと思います。法線がおかしいままだと一部のメッシュが正常に表示されない等が起こってしまいます。そのように時、法線をしっかりと調整できるよう本記事のことはマスターしておく必要があります。そんな基本的なBlender2.8の法線について本記事ではご紹介します。

  • Blender 簡単に水面の波紋を作る方法

    本記事ではBlenderで水面を簡単に作る方法をご紹介しています。非常に簡単に水面の波紋を作ることができる反面アニメーションに対応していない等のデメリットはありますが、覚えておいて損はない方法となっています。皆さんも本記事を参考に簡単に水面の波紋を作ってみてください。

  • Blender 音楽を利用する方法【追加・出力】

    本記事ではBlenderで音楽を利用する方法をご紹介しています。音楽を利用といってもは幅広いため、本記事ではBlenderに音楽を追加する方法と、動画と一緒に音楽を出力する方法をご紹介しました。これで別途音楽を編集で入れる手間は省けると思います。是非皆さんもBlenderで音楽を利用する場合は、本記事をご参照ください。

  • Blender 煙シミュレーションの基本的な方法

    本記事ではBlenderで煙のシミュレーションを行う方法をご紹介しています。煙は火を使ったレンダリングの時はもちろん、他の用途でも利用できる非常に便利なシミュレーションとなっています。本記事ではそんな便利な煙のシミュレーションの基礎的な使い方をご紹介していきたいと思います。

  • Blender 海の作り方

    本記事ではBlenderで海を作る方法をご紹介しています。海は何かのオブジェクトを作るときに多用するものとなっているため、海の作り方を覚えておくと非常に便利です。本記事ではそんな海の作り方を泡ありと泡なしの2つに分けてご紹介していきたいと思います。

  • Blender ハート型の作り方

    本記事ではBlenderでハート型を作る方法をご紹介しています。ハート型は使わなさそうな形と思われがちかもしれませんが、アクセサリーなどには非常に用いる形となっています。そのため、ハート型の作り方は覚えておいて損はないものとなっています。なので、ぜひ皆さんもハート型をBlenderで作ってみてください。

  • Blender 蝶々結びの作り方【紐など】

    本記事ではBlenderで蝶々結びをする方法をご紹介しています。蝶々結びは複雑そうに見えて、Blenderのカーブを駆使すると非常に簡単に作る事ができるようになっているため、Blenderでカーブの練習をしたいという場合にも大変有効になっています。本記事ではそんな初心者の練習にもなるBlenderで蝶々結びを作る方法をご紹介していきたいと思います。

  • Blender 旗の作り方

    本記事はBlender旗を作る方法をご紹介しています。旗をつくるためにはクロスシミュレーションを使わないといけないため、初めて作る人は少し迷うかもしれません。しかし、旗は多くの場所で利用できるので作り方は習得しておきたいところです。本記事ではそんなBlenderで旗の作り方をご紹介しています。

  • Blender 2.8 正式版のダウンロード方法

    本記事では2019/7/30にリリースされたBlender 2.8のダウンロード方法をご紹介しています。Blender 2.8は以前のバージョンと大きく違うため最初は操作が分からないと思いますが、早く慣れるために使い続けるのが重要だと思います。そんなBlender 2.8を使うための導入方法を本章ではご紹介します。

  • Blender アニメーションの基本【キーフレームの追加・編集・削除】

    本記事ではBlenderにアニメーションを行う時、基本になるキーフレームの追加・編集・削除についてご紹介しています。アニメーションは動きを取り入れてリアルな動作を得るためにも必要になっきます。そのためアニメーションは使えにと非常に困ります。本記事ではそんなアニメーションを使えるようになる第一歩としてキーフレームの使い方をご紹介します。

  • Blender 洞窟の作り方 その1

    本記事ではBlenderで洞窟を作成する方法をご紹介しています。その洞窟の作成方法の中でもメッシュ作成を集中的にご紹介しています。本記事の内容の洞窟の作成方法はアドオン等を一切使っておらず、自由に洞窟の凹凸を変更できることから、是非洞窟を作りたい場合は参考にしてみてください。

  • Blender 日本語テキストメッシュの作成方法

    本記事ではBlenderで日本語テキストを利用する方法をご紹介しています。3DCGで文字はあまり利用しないように思いますが、ワンポントで必要になる場合もあります。その時日本語テキストの利用方法も知っていれば、より幅広く作れるようになるため、是非本記事をご覧ください。

  • Blender MMDモデルを編集するアドオンの使い方【mmd_tools】

    本記事ではBlenderでMMDモデルを編集するmmd_toolsというアドオンについてご紹介しています。BlenderでMMDモデルを編集したい方だけでなく、MMDモデルを参考に人をモデリングしたい人にオススメしたいアドオンになっています。もしBlenderでMMDモデルを触りたい場合は、是非本記事を見てみてください。

  • Blender グラフエディタの使い方【初心者向け】

    本記事ではBlenderのグラフエディタの基本的な使い方をご紹介しています。グラフエディタはアニメーションにリアルさを出すためには必須になってきます。そのため、グラフエディタはアニメーションには必要不可欠なものになってくると思います。本記事ではそんなグラフエディタの基本的な使い方についてご紹介しています。

  • Blender 水にオブジェクトを浮かせる方法

    本記事では水上でオブジェクトが浮いているというアニメーションを行う方法をご紹介してします。水の上に置いたボール等がプカプカと浮いているさまをどのようにして表現しようかと迷っている方は、是非本記事をご覧ください。

  • Blender ノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法

    本記事ではノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介しています。簡単にモザイクの粒の大きさも変更できるため、非常に利用しやすいノードとなっています。なので、もしドット化・モザイクを利用したいという方は、是非本記事を参考にしてみてください。

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