chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
TomoGのごちゃまぜ倉庫 https://tomog.hatenablog.com

UnityやBlender、自作物の配布や販売等、普段行っている制作活動についてまとめたブログです。

TomoG
フォロー
住所
未設定
出身
未設定
ブログ村参加

2018/09/25

arrow_drop_down
  • 【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その3【IKの基礎】

    本記事ではBlendeでリグングを行う上で重要となるIKの中でも基礎的な部分についてご紹介しています。IKはアニメーションを行う時必須となる機能であるため、そんな重要なIKを各部位で説明していく前に基礎的なやり方・使い方を本記事ではご紹介しています。

  • Blender animation_nodesの初心者向け基本操作1【複数のオブジェクトを連動させる】

    本記事ではBlenderのアドオンanimation_nodesの基本的な使い方の中でも、複数のオブジェクトを連動させる方法をご紹介しています。基本的に1つのオブジェクトをアニメーションさせて終割る場合は少なく、他のオブジェクトと連動させると思います。その時は是非本記事を参考にBlnederのanimation_nodesを使って連動させてみてください。

  • Blender アドオンを使わず髪を平面で編集・作成する方法

    本記事ではBlenderにて髪を平面で編集・作成する方法をご紹介しています。Blenderで髪を作成しようとしたとき、立体的に編集・作成しようとすると複雑になりややこしくなります。そのような事態を避けるため平面で作成できるようにしたのが本記事の内容となります。皆さんも本記事のように平面で髪を編集・作成してみてください。

  • Blender SVGファイルの画像を取り込む方法

    本記事ではBlenderでSVGファイルを取り込む方法についてご紹介しています。ちょっとしたアイコン等のSVGファイルは、ネット上には数多く配布されているため、それをBlenderで読み込み利用することで作業を短縮することができます。本記事ではそんなBlenderでSVGファイルを取り込む方法についてご紹介しています。

  • Blender 画面端を暗くしてレトロ演出する方法【ビネット効果】

    本記事ではBlenderで画面端を暗くして主体を際立たせたりレトロな演出をすることができるビネット効果の付け方についてご紹介しています。ちょっとした効果であり、簡単に付けられるものなので是非本記事を参考にBlenderでビネット効果を付与し、よりリアルなレンダリング結果を目指してみてください。

  • Blender 複製したオブジェクトを一括で編集する方法【インスタンス化/リンク複製】

    本記事では複製したオブジェクトを一括で編集することができるBlenderでインスタンス化・リンク複製の方法についてご紹介しています。地味な機能であるため忘れがちではありますが、様々なものを作っていく上で非常に便利な機能でもあります。本記事ではそんなBlenderのインスタンス化・リンク複製の基本的な使い方についてご紹介しています。

  • 【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その2【ウェイト調整】

    本記事ではBlenderでリギングの工程の中のウェイト調整についてご紹介しています。ウェイト調整は非常に地道な作業かつ操作が多い作業となっています。そのため、本記事では少し分かりにくいBlenderでのウェイト調整方法についてご紹介していきたいと思います。

  • Blender ウェイトペイントで見えにくい・分かりにくい時に行う設定

    本記事ではBlenderでウェイトペイントを付ける際、見えにくい・分かりにくいという問題を解決する方法をご紹介しています。初期設定のままだとウェイトペイントのつけ忘れや誤った箇所につけやすいという方は、是非本記事で設定を変更してみてください。

  • Blender 簡単に雲を作る方法

    本記事ではBlenderで雲を簡単に作る方法をご紹介しています。本記事でご紹介する雲は、レンダリングのメインとなる雲ではなく遠くに見えたりする雲の作り方についてご紹介しています。背景等をレンダリングするとき、簡単にかつ素早く雲を作りたい場合は、是非本記事を参考にしてみてください。

  • Blender 星空・夜空の簡単な作り方

    本記事ではBlenderで簡単に星空・夜空を作成する方法をご紹介しています。夜空・星空は夜の場面を作るとき基本的には欠かせないものとなっているため、簡単には早く作れたらと思います。本記事ではそんな方向けに、Blenderで星空・夜空を簡単に早く作ろ方法をご紹介しています。

  • Blender 簡単に交点を作れるアドオン紹介【tinyCAD Mesh Tools】

    本記事ではBlenderで簡単に交点に頂点を作る事ができるtinyCAD Mesh Toolsというアドオンについてご紹介しています。細かいモデリングを行っている時どうしても交点に頂点が欲しいときがあると思います。そんなときに非常に便利なアドオンとなっているので、是非みなⓈ何もtinyCAD Mesh Toolsを導入してみてください。

  • Blender 画面上に押したキーを表示するアドオン紹介【ScreencastKeys】

    本記事ではBlenderの画面上に押したキーを表示させるScreencast Keysというアドオンをご紹介しています。Screencast Keysというアドオンは普段使いでは必要ないかもしれませんが、動画などで違う人に説明する場合は非常に便利なアドオンとなっているため、Screencast Keysをいつでも使えるよう準備しておいた方がいいと思います。本記事ではそんなScreencast Keysについてご紹介しています。

  • Blender 簡単に雪を積もらせることができるアドオン紹介【Real Snow】

    本記事ではBlenderで手軽に雪を積もらせることができるアドオンReal Snowの使い方についてご紹介しています。雪の風景をレンダリングするとき、基本的には必要となる積雪ですが、その積雪を簡単に作る事ができるReal Snowは非常に便利なアドオンなので、皆さんも是非使ってみてください。

  • Blender ダイナミックペイントの基本的な使い方【ペイントタイプ:パーティクル】

    本記事ではBlenderでパーティクルを用いたダイナミックペイントの基本的な使い方をご紹介しています。ダイナミックペイントはアニメーションと同時に利用することで、よりリアルに、より多様に表現できるため覚えておきたい機能となっています。本記事ではそんなBlenderのパーティクルのダイナミックペイントの基本的な使い方をご紹介しています。

  • Blender リアルな木の作成方法【Modular Tree】

    本記事ではBlenderでリアルな木を作成するためModular Treeの使い方をご紹介しています。Modular Treeを使えば、木の幹や枝だけでなく葉や根まで作る事ができるため、木をメインに見せたい時は帆以上に便利なアドオンとなっていますが、ハイポリになるため注意が必要です。そんなModular Treeを使った木の作成方法をご紹介しています。

  • Blender 無料のアドオンとテクスチャを駆使してローポリの木を作る方法

    本記事ではBlenderでローポリの木を作成する方法をご紹介しています。本記事で利用している素材やアドオンは全て無料であるため、特別なものが必要になることはありません。簡単にかつローポリで背景に使いやすい木が出来たら非常に便利であるため、是非皆さんも作ってみてください。

  • BlenderでTesselator - Quadrilateral Remeshingを使う方法【リトポ有料アドオン】

    本記事ではBlenderの有料アドオンであるTesselatorについてご紹介しました。Tesselatorはスカルプト等でモデリングを行った後、基本的に行うリトポロジーを自動で行ってくれる非常に便利なアドオンとなっています。そんなTesselatorですが、設定が少し複雑で分かりにくいという場合は、是非本記事を参考にTesselatorを使ってみてください。

  • Blender Marketでアカウントの開設からアドオンの購入までの手順をご紹介

    本記事ではBlenderと非常に関係の深いBlender Marketでアカウントの開設方法から購入方法までをご紹介しています。Blenderを利用していると便利な有料アドオンが欲しくなると思います。その有料アドオンはBlender Marketで販売されていることが多いため、購入方法を知っていても損はありません。本記事ではそんなBlender Marketでアカウントの開設方法から購入方法をご紹介します。

  • Blender シンプル変形モディファイヤーの基本的な使い方

    本記事ではBlenderのシンプル変形モディファイヤーの基本的な使い方をご紹介しています。Blenderのシンプル変形モディファイヤーは円状のものなので規則的な変形を行いたい場合に便利なモディファイヤーとなっています。そんなBlenderのシンプル変形モディファイヤーの基本的な使い方を本記事ではご紹介します。

  • Blender 蛇口から流れる水の作り方【液体シミュレーション無し】

    本記事ではBlenderで液体シミュレーションを使用せず蛇口から流れる水の作り方をご紹介しています。液体尾シミュレーシュンは非常に便利ですが、調節が難しく非常に時間がかかります。そのため、液体シミュレーションを利用せず、液体の表現方法を知っておくと便利かと思います。本記事ではそんな蛇口から流れる水の作り方をご紹介しているため、是非参考にしてみてください。

  • Blender TexturePaint(テクスチャペイント)の基本的な使い方

    本記事ではBlenderでテクスチャペイントを行う方法をご紹介しています。このBlenderのテクスチャペイントは実際にオブジェクトのテクスチャを作り上げていくという活用方法はありますが、それ以外にも一部分だけのアクセントとしても利用できます。そんな便利なBlenderのテクスチャペイント機能の基本的な使い方をご紹介しています。

  • Blender animation_nodesの基本的な使い方

    本記事ではBlenderでanimation_nodesの基本的な使い方をご紹介しています。Blenderで複雑なアニメーションを行いたい場合、このanimation_nodesを使うことが多いと思いますが、このanimation_nodesは少し複雑です。そんなanimation_nodesの入り口となる基本的なBlenderでの使い方を本記事ではご紹介しています。

  • Blender 螺旋等のカーブを作るアドオンを紹介【Add Curve:Extra Objects】

    本記事ではBlenderで便利なカーブを追加するアドオンのAdd Curve:Extra Objectsをご紹介します。このAdd Curve:Extra Objectsは非常に使い方が簡単なアドオンですが、螺旋カーブを作る場合は少し設定を知っておかないと作れないようになっています。本記事ではそんなBlenderアドオンのAdd Curve:Extra Objectsの使い方と螺旋カーブの作り方についてご紹介していきたいと思います。

  • Blender 人間の肌のマテリアルを作る方法

    本記事ではBlenderで人間の肌のマテリアルを作る方法をご紹介しています。人間の肌をノードで作成しているため、テクスチャを利用せずノードで人間の肌を作ろうと思っている方は、是非本記事を参考にBlenderで人間の肌のマテリアルを作ってみてください。

  • Blender AOノードの基本的な使い方

    本記事ではBlenderでAOノードの基本的な使い方についてご紹介しています。AOノードの有無によって影のリアルさが変わってくるため、リアルなレンダリング結果を求める場合には必須のものになってきます。皆さんもBlenderでAOノードを使いたい場合は、是非本記事を参考にしてみてください。

  • Blender Booleanモディファイヤーの基本的な使い方を紹介

    本記事ではBlenderのBooleanモディファイヤーの使い方をご紹介しています。動く物体の決められた平面からパーティクルを出力させるなど、使い方によっては非常に便利なモディファイヤーのBooleanとなっています。本記事ではそんな便利なBlenderのデフォルト機能のBooleanモディファイヤーをご紹介します。

  • Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法

    本記事ではBlenderで別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介しています。Blenderでレンダリングするとき背景には以前作ったものを使い回ししたい時があると思います。その時に、この本記事で紹介しているアペンドという機能を使うことで簡単に使い回しすることができるようになります。

  • Blender Bump(バンプ)とNomarl mapの質感の違いを比較

    本記事ではBlenderのNormal mapとbumpの質感の違いについて比較してご紹介しています。ライティングを無視して凹凸を疑似的に作るBumpとライティングに反映するNormal maではどのような違いがあるのかを本記事ではご紹介しています。

  • Blender テクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方【PBR】

    本記事ではBlenderでテクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方をご紹介しています。本記事で利用するのはDiffuse画像、rough画像、specular画像、normal画像、bump画像、ao画像の6つを1つのシェーダーとして利用していく方法をご紹介しています。テクスチャを活用したいという方は是非本記事をご参照ください。

  • Blender 無料でリトポロジーできる便利アドオン紹介【ice_tools、BSurfaces】

    本記事ではBlenderでリトポロジー作業を簡単にしてくれる無料アドオンを2つご紹介しています。その2つのアドオンとはice_toolsとBSurfacesであり、リトポを行う方法が異なるため場面によって使い分ける必要があります。本記事ではそんなBlenderでリトポロジーを簡単にしてくれる無料アドオンをご紹介しています。

  • Blender オブジェクトの合成・boolean操作を簡単にするアドオン紹介【Bool Tool】

    本記事ではBooleanに関わるツールが詰まっているBoolToolについてご紹介しています。このBoolToolはスカルプトで追加していくときなどに利用できる非常に便利で実用的なアドオンとなっています。なので、BlenderのBoolToolは是非いれておきたいとアドオンとなっています。

  • Blender 道路の作り方

    本記事ではBlenderで道路を作成する方法をご紹介しています。Blenderで特に曲がりくねった道路を作る方法は非常に簡単なのですが知らないと非常に面倒なものになってしまいます。本記事ではそんな曲がりくねった道路を簡単にそしてリアルに作るための方法をご紹介しています。

  • Blender 基本的なパーティクルの使い方

    本記事ではBlenderのパーティクルの基本についてご紹介しています。Blenderのパーティクルは自由度が高い分設定する項目が非常に多くなっています。そのため、最終的には自分で試していくしかありませんが、その試す前の入り口として本記事をご覧いただければと思います。

  • Blender リアルな地面の作り方

    本記事ではBlenderでリアルな地面を作る方法をご紹介しています。レンダリングをするとき基本的に地面を作ると思います。その時、地面の作り方を知っている方が表現方法が広くなるため、知っておく必要があると思います。本記事ではそんなBlenderでリアルな地面の作り方をご紹介しています。

  • Blender 2.8で変更された法線関係について【表示・反転・裏面の非表示等】

    本記事ではBlender2.8で変更された法線関係についてまとめていきたいと思います。法線がおかしいままだと一部のメッシュが正常に表示されない等が起こってしまいます。そのように時、法線をしっかりと調整できるよう本記事のことはマスターしておく必要があります。そんな基本的なBlender2.8の法線について本記事ではご紹介します。

  • Blender 簡単に水面の波紋を作る方法

    本記事ではBlenderで水面を簡単に作る方法をご紹介しています。非常に簡単に水面の波紋を作ることができる反面アニメーションに対応していない等のデメリットはありますが、覚えておいて損はない方法となっています。皆さんも本記事を参考に簡単に水面の波紋を作ってみてください。

  • Blender 音楽を利用する方法【追加・出力】

    本記事ではBlenderで音楽を利用する方法をご紹介しています。音楽を利用といってもは幅広いため、本記事ではBlenderに音楽を追加する方法と、動画と一緒に音楽を出力する方法をご紹介しました。これで別途音楽を編集で入れる手間は省けると思います。是非皆さんもBlenderで音楽を利用する場合は、本記事をご参照ください。

  • Blender 煙シミュレーションの基本的な方法

    本記事ではBlenderで煙のシミュレーションを行う方法をご紹介しています。煙は火を使ったレンダリングの時はもちろん、他の用途でも利用できる非常に便利なシミュレーションとなっています。本記事ではそんな便利な煙のシミュレーションの基礎的な使い方をご紹介していきたいと思います。

  • Blender 海の作り方

    本記事ではBlenderで海を作る方法をご紹介しています。海は何かのオブジェクトを作るときに多用するものとなっているため、海の作り方を覚えておくと非常に便利です。本記事ではそんな海の作り方を泡ありと泡なしの2つに分けてご紹介していきたいと思います。

  • Blender ハート型の作り方

    本記事ではBlenderでハート型を作る方法をご紹介しています。ハート型は使わなさそうな形と思われがちかもしれませんが、アクセサリーなどには非常に用いる形となっています。そのため、ハート型の作り方は覚えておいて損はないものとなっています。なので、ぜひ皆さんもハート型をBlenderで作ってみてください。

  • Blender 蝶々結びの作り方【紐など】

    本記事ではBlenderで蝶々結びをする方法をご紹介しています。蝶々結びは複雑そうに見えて、Blenderのカーブを駆使すると非常に簡単に作る事ができるようになっているため、Blenderでカーブの練習をしたいという場合にも大変有効になっています。本記事ではそんな初心者の練習にもなるBlenderで蝶々結びを作る方法をご紹介していきたいと思います。

  • Blender 旗の作り方

    本記事はBlender旗を作る方法をご紹介しています。旗をつくるためにはクロスシミュレーションを使わないといけないため、初めて作る人は少し迷うかもしれません。しかし、旗は多くの場所で利用できるので作り方は習得しておきたいところです。本記事ではそんなBlenderで旗の作り方をご紹介しています。

  • Blender 2.8 正式版のダウンロード方法

    本記事では2019/7/30にリリースされたBlender 2.8のダウンロード方法をご紹介しています。Blender 2.8は以前のバージョンと大きく違うため最初は操作が分からないと思いますが、早く慣れるために使い続けるのが重要だと思います。そんなBlender 2.8を使うための導入方法を本章ではご紹介します。

  • Blender アニメーションの基本【キーフレームの追加・編集・削除】

    本記事ではBlenderにアニメーションを行う時、基本になるキーフレームの追加・編集・削除についてご紹介しています。アニメーションは動きを取り入れてリアルな動作を得るためにも必要になっきます。そのためアニメーションは使えにと非常に困ります。本記事ではそんなアニメーションを使えるようになる第一歩としてキーフレームの使い方をご紹介します。

  • Blender 洞窟の作り方 その1

    本記事ではBlenderで洞窟を作成する方法をご紹介しています。その洞窟の作成方法の中でもメッシュ作成を集中的にご紹介しています。本記事の内容の洞窟の作成方法はアドオン等を一切使っておらず、自由に洞窟の凹凸を変更できることから、是非洞窟を作りたい場合は参考にしてみてください。

  • Blender 日本語テキストメッシュの作成方法

    本記事ではBlenderで日本語テキストを利用する方法をご紹介しています。3DCGで文字はあまり利用しないように思いますが、ワンポントで必要になる場合もあります。その時日本語テキストの利用方法も知っていれば、より幅広く作れるようになるため、是非本記事をご覧ください。

  • Blender MMDモデルを編集するアドオンの使い方【mmd_tools】

    本記事ではBlenderでMMDモデルを編集するmmd_toolsというアドオンについてご紹介しています。BlenderでMMDモデルを編集したい方だけでなく、MMDモデルを参考に人をモデリングしたい人にオススメしたいアドオンになっています。もしBlenderでMMDモデルを触りたい場合は、是非本記事を見てみてください。

  • Blender グラフエディタの使い方【初心者向け】

    本記事ではBlenderのグラフエディタの基本的な使い方をご紹介しています。グラフエディタはアニメーションにリアルさを出すためには必須になってきます。そのため、グラフエディタはアニメーションには必要不可欠なものになってくると思います。本記事ではそんなグラフエディタの基本的な使い方についてご紹介しています。

  • Blender 水にオブジェクトを浮かせる方法

    本記事では水上でオブジェクトが浮いているというアニメーションを行う方法をご紹介してします。水の上に置いたボール等がプカプカと浮いているさまをどのようにして表現しようかと迷っている方は、是非本記事をご覧ください。

  • Blender ノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法

    本記事ではノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介しています。簡単にモザイクの粒の大きさも変更できるため、非常に利用しやすいノードとなっています。なので、もしドット化・モザイクを利用したいという方は、是非本記事を参考にしてみてください。

  • 【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その1【アーマチュア作成~ウェイト割り当て】

    本記事ではBlenderでキャラクターのアニメーションを作成するために、アーマチュアの作成からウェイト割り当てまでをまとめました。初心者にも分かりやすいよう、自分が行ってきたリギングの様子を、多くの図と共に紹介しているため、リギングやアニメーション作成が初めての方向けの記事になっています。

  • Blender 簡単にテクスチャ付き平面に追加できるアドオン紹介【Import Images as Plane】

    本記事では簡単にテクスチャ付き平面を追加できるアドオンであるImport Images as Planeについてご紹介しています。このアドオンを使えば、平面にテクスチャを設定したいとき、煩わしい操作は全て無くすことができます。そんな便利アドオンであるImport Images as Planeを是非使ってみてください。

  • Blender 細分割曲面の滑らかさの変更方法【クリース】

    本記事ではBlenderでクリースを用いる方法をご紹介しています。Blenderのクリースとは細分割曲面の滑らかさの位置を変更するようなもので、このクリースを活用することで細分曲面を使った表現を増やすことができます。

  • Blender IDマスクの使い方

    本記事ではBlenderでIDマスクを使用する方法についてご紹介しています。IDマスクとはオブジェクトまたはマテリアルにインデックスまたはIDを振っておいて、コンポジットノードでそのID毎に切り分けることができる機能となっています。使いこなせば、オブジェクトやマテリアル事にエフェクトを使い分けることができるので、是非使いこなしたいBlenderの機能の1つです。

  • Blender オブジェクトにできる影を編集する方法

    本記事ではBlenderでオブジェクトにできる影を編集する方法をご紹介しています。影は基本的に黒ですが、本記事の方法でオブジェクトにできる影の色を変更していきたいと思います。Blenderで影の編集をしたい場合は、是非本記事をご覧ください。

  • Blender 物を破壊・ガラスが割れた時などに役に立つアドオン【Cell Fracture】

    本記事では物を破壊・ガラスが割れた時等に便利なアドオンのCell Fractureをご紹介しています。このCell Fractureは物が壊れた時のシミュレーションを簡単に作る事ができます。なので、本記事ではCell Fractureを使った物の砕くシミュレーション方法も併せてご紹介しています。

  • Blender ノード編集をもっと便利にするアドオン【Node Wrangler】

    本記事ではBlenderのアドオンであるNode Wranglerをご紹介しています。このNode Wranglerはノードエディタでの作業効率を各段に上げるための機能を詰め込んだアドオンであり、ノードをよく使用する人にとってほぼ必須のようなアドオンとなっています。是非皆さんもこのNode Wranglerを使ってみて快適なBlenderのノードエディタを試してみてください。

  • Blender 動画の出力方法

    本記事ではBlenderで動画を出力する方法をご紹介しています。Blenderで動画を出力する場合は出力設定を変更し、コーデックの設定を行わないといけません。それが行われていないと、連番が出力されたりして、余計な手間が増えてしまいます。本記事ではそうならないようBlenderで動画を出力する方法をご紹介しています。

  • Blender 水面の波紋の作り方【雨天時】

    本記事では雨天時の水面の波紋の作り方をご紹介しています。海外の動画を参考に、自分が躓いた所や失敗したところも含めているので、動画ではなく記事として見たい方や、日本語で方法を知りたい方等は是非本記事をご覧ください。

  • Blender 2.8 Beta版のダウンロード・日本語化方法

    本記事ではBlender 2.8 Betaのダウンロード・日本語設定方法をご紹介しています。Blender 2.8の正式版を待てない方は是非Blender 2.8 Betaをダウンロードして触ってみるといいかもしれません。

  • Blender 水たまりの作り方

    本記事ではBlenderのノードを使って水たまりを作成する方法をご紹介しています。3DCGのリアルさをより引き出すことができる水のリアルっぽさを本記事ではノードエディタを使って簡単に表現する方法をご紹介しています。是非本記事を参考に水たまりをつくってみてください。

  • Blender IBLの設定方法【HDRIを使用】

    本記事ではHDRIを用いたBlenderでのIBLの方法をご紹介しています。簡単にいうと背景の画像から光源を取得し、より臨場感のレンダリングを行う手法になっています。HDRIやIBLについても記述しているため、HDRIやIBLを知らない方でも大丈夫なようになっているため、BlenderでIBLを行いたい方は是非本記事を参考にしてみてください。

  • 無料でHDRIを配布しているサイト まとめ

    本記事では無料でHDRIを配布しているサイトをまとめたものになります。HDRIは3DCGを見せるうえで非常に役に立つもので、それを無料で配布しているサイトがたくさんあります。それらのサイトを本記事ではライセンスと共にご紹介しているので、HDRI探しに困っている方は、是非本記事をご覧ください。

  • Blender Displacement Mapの使い方【MicroDisplacements】

    本記事ではmircroDisplacementsの方法についてご紹介した記事になります。レンダーの機能セットの変更からマテリアルの設定までを一通りご紹介しているので、MicroDisplacementsを使ってみたい方は是非参考にしてみてください。

  • Blender ノーマルマップ作成・出力方法

    本記事ではBlenderでノーマルマップを作成・出力する方法をご紹介しています。Blenderでノーマルマップを作るためには、スカルプトやメッシュの追加Displacement画像の利用など様々な方法でメッシュを変形・追加し、その変形・追加分をノーマルマップにする方法です。

  • Blender UVがエクスポートできない時の対処法

    本記事ではBlenderのUV配置をエクスポートするという項目がない・できない場合の対処法について紹介する記事となっています。もしBlenderで今までUV配置をエクスポートできていたのに、なぜかできなくなった場合は、是非本記事を見てそのエラーを修正してみてください。

  • Blender アドオン【Crack It】の使い方・紹介

    本記事ではオブジェクトに亀裂を入れるBlenderのアドオンの【Crack It】についてのご紹介と簡単な使い方をご紹介しています。他では代用できない場合もあるため、このアドオンの存在は知っておいても損はないかと思います。

  • Blender 不要なマテリアル・画像を削除できるアドオン【SceneXtra】

    本記事では、Blenderで不要なマテリアルと画像を削除するアドオンとその使い方をご紹介しています。Blenderを触っていくと、どうしても増えていくのが不要になったマテリアルや画像だと思います。そんな不要になったものをそのまま残していても邪魔になるだけなの、本記事の内容で整理整頓してしまいましょう。

  • Blender 基本的なアドオンの入れ方【初心者向け】

    本記事ではBlenderのアドオン(Addon)を導入する際の基本操作を図で紹介しています。そのため、Blender初心者の方でアドオンの導入方法が分からない方向けの記事となっています。皆さんもBlenderにアドオンを導入して便利なモデリングライフを。

  • Blender シャープ辺の使い方・細分割曲面でエッジを消さない方法

    今回はBlenderでシャープ辺を使って、細分割曲面を使っても辺をくっきりさせる方法をご紹介していきたいと思います。 またシャープ辺を使わなくても、細分割曲面から辺を残すことはできるので、シャープ辺を使っても使わなくても大丈夫です。 エッジ(辺)を残した結果 基本的なやり方 シャープを使う方法 シャープを使わない方法 参考サイト エッジ(辺)を残した結果 まずシャープ辺を使ったら、やエッジを消さない・残した場合などと言っても分かりにくいと思うので、例をご紹介します。 このオブジェクトに細分割曲面をかけてみたいと思います。 左は何も行っていない状態で細分割曲面を使った時になります。 右は本記事で…

  • Blender Displacement Mapの使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する

    本記事ではBlenderでDisplacement画像を使う方法をご紹介していきます。Displacementとは配布テクスチャによくある〇〇_disp.jpgなどのdisp部分に当たります。このDisplacement画像・Displacement Mapの使い方を本記事ではご紹介します。

  • Blender 火花(スパーク)の作り方

    本記事ではBlenderで火花を作る方法をご紹介しています。火花以外にも線香花火や、水しぶき等にも使えるような方法になっています。基本的に動画を参考にしたものですが、自分なりの解説も入れているため、分かりやすくなっていると思います。火花を作ってみたい方は是非読んでみてください。

  • Unity ノーマルマップの使い方

    本記事ではUnityで壁や床等のモデルをよりリアルにするノーマルマップを設定する方法をご紹介しています。マテリアルを作って、とある箇所にノーマルマップを設定するだけで終わる簡単なものなので、是非この簡単にノーマルマップを設定してリアルなものを作ってください。

  • Blender PBR Materialsのテクスチャで凹凸をつける方法

    以前の記事で紹介したテクスチャに凹凸をつける方法ですが、以前はダウンロードしてきた画像を使って凹凸をつけていました。 今回の記事では、アドオンのPBR Materialsを使って同じように凹凸をつけていきたいと思います。 前提知識として、先述した記事とアドオンのPBR Materialsについてのは必要となっているので、まだ読んでいない方はそちらを先にご覧ください。 Blender テクスチャに凹凸をつける方法【PBR Map】 Blender 簡単に金属のような質感を出す【PBR Materials】 これをやった時のツイートはこちら テクスチャに凹凸つけるやつあればPBR Material…

  • Blender テクスチャに凹凸をつける方法【PBR Map】

    本記事ではテクスチャに凹凸をつけて、一層リアルさを出す方法をご紹介しています。凹凸をつけることができるテクスチャ配布サイトの紹介から、実際にテクスチャに凹凸をつけるところまでをご紹介しているので、リアルさが出せなくて困っている方などに是非見てほしい記事となっています。

  • Blender ドットパターンの作り方 その1

    本記事ではテクスチャパターンとしてドットのパターンを作る方法をご紹介しています。同じ模様が一定の間隔で続いている場合、このドットパターンはとても有用に使えると思うので、是非一読してみてください。

  • Blender ホログラムのようなマテリアルの作り方

    本記事ではBlenderでホログラムのようなマテリアルを作る方法をご紹介しています。ホログラムの作り方は複数回重ね合わせる複雑なもののため、色分けして説明して分かりやすいように説明しています。是非Blenderでホログラムを作りたい時は御覧下さい。

  • Blender 簡単なリボンや道路の作り方

    本記事ではリボンや道路といった、ほぼ同じ形のものが曲っていたりするものを簡単にBlenderで作成する方法を紹介した記事です。特にリボンは3DCGではどこでも使える便利なものなので、1つくらい作っていても損はないので、是非作ってみてください。

  • Unity スクリプトからAssets内のファイルを操作する(コピー・削除・読み込み)

    本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。

  • Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

    本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

  • PC(ネット)だけでお金を稼いでいく方法 まとめ

    本記事はPCまたはネットを使って、ほぼ在宅ワークでお金を稼ぐ方法をまとめました。これらの方法に3種類の評価基準を持って独自の評価と併せてご紹介しているので、是非見てみてください。

  • Blender ノードエディタの使い方04【グループ・設定】

    本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた人は是非見てみてください。

  • Blender カメラ等を任意の円または線上を移動させる方法

    本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。

  • Blender カメラ等を追跡(トラッキング)させる方法

    本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。

  • 2018年の振り返り記事

    // 皆さん新年明けましておめでとうございます。 本記事では、この1年間のブログ成長をまとめていけたらと思います。 ただ単純にまとめただけのものですので、適当な記事です。なので、検索されないように設定しているので、ご了承ください。 概略 2018/8/5 ブログ作成:正しくはFC2ブログからの移転 2018/11/25 週間訪問者数(UU)100人突破 2018/12 月間PV数1000突破 月間の解析 次からGoogleアナリティクスを元に月間のデータを見ていきます。 最初の8月は自分を除外できていなかったりと、誤ったデータが混じっているため、9月から見ていきます。 9月 9月は安定してブロ…

  • Blender 銀河の作り方

    本記事は、渦巻き銀河の作り方についてまとめた記事です。英語の動画を参考に、自分が失敗した・間違えた箇所の対策も含めています。この記事を読んで、宇宙の要素の1つである銀河を皆さんも作っていってください。

  • Blender テクスチャを模様にする方法

    本記事では、Blenderでテクスチャの模様を抽出し、、モデルへ適用する方法を紹介しています。なので、使用したいテクスチャの模様を持ったまま自分好みの色を付けることができます。とても簡単な方法で便利な機能なので、是非使ってみてほしい操作です。

  • Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】

    本記事では、レンダリング結果をコンポジットノードを変更するだけで、ホラー調にするやり方を紹介している記事です。皆さんもレンダリング結果の表現を増やしてみませんか?

  • Blender コンポジットノードで背景を霧にする方法

    今回はBlenderの背景を霧にする方法についてご紹介していきます。 まず完成例として以下のようなものです。 このように背景が霧に包まれ見えないという状況を作り出します。 ※注意 今回はコンポジットノードを使用して背景を霧にしています。コンポジットノードとは何ぞやという方は以下の記事をまずご参照ください。 Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】 方法 前準備 まずは元となるモデルと背景を置いていってください。全て霧にする場合は背景はいりません。 今回のサンプルは下図のような形になっています。 選択されているオブジェクトはライトです。 このレンダリング結果は下…

  • 当サイトのプライバシーポリシー

    // 個人情報の利用目的 当ブログでは、メールでのお問合せの際、名前(ハンドルネーム)、メールアドレスをご入力していただく必要があります。 これらの個人情報は、質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどでご連絡する場合に利用させて頂くためであり、それ以外の利用は致しません。 個人情報の第三者への開示 当サイトでは、個人情報を適切に管理し、以下に該当する場合を除いて、第三者に情報を開示することはありません。 ・本人のご了承がある場合 ・法令等への協力のため、開示が必要となる場合 ご本人からの個人データの開示、訂正、追加、削除をご希望の場合には、ご本人であることを確認させて頂いた上で、速やかに対…

  • 後悔しないはてなブログを始める時に注意すべき3点!

    今回は、はてなブログを始めるに当たり、注意しておいた方がいい3点のことをまとめました。 全て私の失敗談からですので、これを見た方は是非このような失敗をせずいいブログを執筆してほしいものです。 1.URL はてなブログには、記事のURLを自由に決めることができます。 設定だけでも、標準、タイトル、ダイアリーの3つがあります。私はその中でも標準しか使ったことがありませんが標準を強くオススメします。 最初の頃の私はこのような感じでした SEOとかよくわからんし、変えるのメンドイから別にええやろ! こう考えていたので、特に対策をしていませんでした。しかし、最初から対策すべきだったと後悔しています。 理…

  • はてなブログ初心者専用!カスタマイズやデザイン方法 まとめ

    2018/12/05 情報追加 2018/12/03 情報追加 2018/12/02 情報追加 2018/11/30 情報追加 2018/11/29 情報追加 自分のブログのデザインも落ち着いてきたので、今までカスタマイズやデザインでお世話になったサイトをご紹介していきたいと思います。 そのため全部を網羅しているわけではなく、自分が便利そうだと思ったものを紹介しているのでご了承ください。 今回ご紹介していくのは ・ブログ自体のデザインのカスタマイズ ・ブログの本文のデザイン の2点となっています。はてなブログのみを書いているため、他のブログサービスは考慮していませんので、ご注意ください。 ◇目…

  • Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】

    今回もBlenderのノードエディタの使い方をまとめていきたいと思います。 今回取り扱うのは ・コンポジットノード ・サンプリング数 ・デノイズ等 です。コンポジットノードだけ見たい方はこちらから。 最終調整のサンプリング数を見たい方はこちらから飛んでください。 コンポジットノードの具体的な使用方法については、以前のピンボケの記事に書いていますので、そちらをご覧ください。 Blender 簡単な被写界深度のやり方 - TomoGのごちゃまぜ倉庫 その後、最終調整を行う時に必要となる動作についてまとめていきます。 以前の記事を見たい方は下のリンクから御覧下さい Blender ノードエディタの使…

  • Blender 複数のマテリアルの割り当て方法【初心者向け】

    2018/12/01 ページ全体を修正 今回はBlenderの複数Materialの割り当て方法についてまとめていきたいと思います。 ◇やること このように1つのオブジェクトに対して、複数のマテリアルを割り当てる・設定する方法をご紹介していこうと思います。 もし、マテリアルの割り当てができないと悩んでいる方がいれば、まずは方法1で試してみることをオススメします。 ◇方法1 正規な方法で云々の前に私がよく使うマテリアル割り当て方法をご紹介します。 もしこれがうまくいかなかったら、おとなしく確実な方法2で割り当てましょう。しかし、これをうまく使えれば1分もかからずマテリアル設定が出来ます。 まずは…

  • Blender 初心者が起こしやすいエラーの解決法 まとめ

    2018/12/01 情報追加 今回は初心者が起こしやすいエラーのまとめを書いていきたいと思います。 後々分かり次第書き足していく予定です。 ◇目次 ・モデルが消えた・透けた ・ベベルが均一にかからない ・フリースタイルが一部反映されない ・変なショートカットキーを追加した ここに無い問題があれば、他のサイトで質問してみて、熟練者の手を借りるという選択肢もありますので、ご活用下さい。 私はteratailという質問サイトでお答えしています。もしここに無い問題が発生している場合はここで質問して頂けると、お力添えができるかもしれません。 ◇モデルが消えた・透けた teratailという質問サイトで…

  • Blender 簡単に地形を作るアドオン【A.N.T.Landscape】

    今回はBlenderで特定のモデルのレンダリングを行う時欲しい地形を簡単に作るアドオンを紹介します。 これで被写体のモデルより時間をかけて地形を作らなくてよくなるかも。 ◇【A.N.T.Landscape】 Blenderのコミュニティから出ているアドオンです。 このアドオンは、山、崖、川、惑星までも選択するだけで簡単に作ってくれる便利なAddonです。 ◇インストール方法 1.Blenderのファイル>ユーザー設定を開く 2.アドオンのコミュニティのみを選択 3.検索窓に【Land】と打ち、【A.N.T.Landscale】にチェックを入れる 4.ユーザー設定の保存を押す 5.Blender…

  • Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】

    2018/11/29 関連リンクの修正 今回は環境設定に行く前に複雑なテクスチャを、自分でテクスチャを用意することなくテクスチャを作る方法をまとめていきたいと思います。 ↓全シリーズ Blender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】 Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】 Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】 ◇どんなテクスチャを作る事が出来るのか こういうテクスチャを作る事が出来ます。 一応教会などにあるステンドグラス(?)みたいなのを作ったつもりです・・・ この画像の詳細は置いておくとして、拡大してみたのが下の図…

  • Unity BlendShapesを文字列で管理

    今回はSkinned Mesh RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト - TomoGのごちゃまぜ倉庫 ◇ソースコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; public class ShapeRenderer : MonoBehaviour { private Dictionar…

  • Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト

    今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。◇参考動画youtu.be◇方法■Blenderで準備シェイプキーが設定されているモデルを作成してください。このシェイプキーが正常に設定されていないと、Unityでモデル確認までやってから設定されていないことに気付いてやり直すことになります。 余計な時間ロスを無くしたい方ほど、ここでシェイプキーがしっかり設定されていることを確認してください。【初心者向け】Blender 基本的なシェイプキーの使い方 - TomoGのごちゃまぜ倉庫作成した…

  • Blender 簡単な被写界深度のやり方

    今回はBlenderにて被写界深度のやり方をまとめていきます。 被写界深度の意味から説明しています。 Blenderでのやり方だけを知りたい方はこちらをクリックするとそこまで飛びます。 また本記事ではコンポジットノートを使用しますので、こちらもどうぞ。 Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】 ◇そもそも被写界深度とは何か antaresdigicame.org 簡単に言えば、メインより後方にいるものをぼかし、より立体的に見せるためのものです。 もう少しいうと、メイン以外のものを意図的にピンボケを起こすものとなります。 kotobank.jp ◇被写界深度の有…

arrow_drop_down

ブログリーダー」を活用して、TomoGさんをフォローしませんか?

ハンドル名
TomoGさん
ブログタイトル
TomoGのごちゃまぜ倉庫
フォロー
TomoGのごちゃまぜ倉庫

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用