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TomoGのごちゃまぜ倉庫 https://tomog.hatenablog.com

UnityやBlender、自作物の配布や販売等、普段行っている制作活動についてまとめたブログです。

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2018/09/25

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  • Unity スクリプトからAssets内のファイルを操作する(コピー・削除・読み込み)

    本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。

  • Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

    本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

  • PC(ネット)だけでお金を稼いでいく方法 まとめ

    本記事はPCまたはネットを使って、ほぼ在宅ワークでお金を稼ぐ方法をまとめました。これらの方法に3種類の評価基準を持って独自の評価と併せてご紹介しているので、是非見てみてください。

  • Blender ノードエディタの使い方04【グループ・設定】

    本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた人は是非見てみてください。

  • Blender カメラ等を任意の円または線上を移動させる方法

    本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。

  • Blender カメラ等を追跡(トラッキング)させる方法

    本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。

  • 2018年の振り返り記事

    // 皆さん新年明けましておめでとうございます。 本記事では、この1年間のブログ成長をまとめていけたらと思います。 ただ単純にまとめただけのものですので、適当な記事です。なので、検索されないように設定しているので、ご了承ください。 概略 2018/8/5 ブログ作成:正しくはFC2ブログからの移転 2018/11/25 週間訪問者数(UU)100人突破 2018/12 月間PV数1000突破 月間の解析 次からGoogleアナリティクスを元に月間のデータを見ていきます。 最初の8月は自分を除外できていなかったりと、誤ったデータが混じっているため、9月から見ていきます。 9月 9月は安定してブロ…

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