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自作ゲームの大福島 https://vobo.hatenadiary.jp/

CF2.5(インディゲームクリエーター)を使って、ゲームを作ってみるブログです

ゆるーい製作日記や、ゲームの作り方情報、ゲームレビューなど。ゆるーくやっていきます♪

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2017/11/09

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  • アンリアルエンジン(UE4)について

    突然ですが、アンリアルエンジン4(以下UE4)を触り始めました。 www.unrealengine.com おそらく世間では認知度においてCF2.5よりも高いと思われます。 ご存知無い方の為に申し上げますと、 アンリアルエンジン4=通称UE4は、epic社より2017年11月現在無償で提供されている3D、2Dゲームエンジンです。 *厳密には一定の売上が発生した場合にロイヤルティの支払い義務が発生しますが、ただ使う分には無料です DLして約1時間、チュートリアルに従って操作していたところ、下の動画のような物を作る事が出来ました。 ぶっちゃけ脳汁噴出レベルの感動があります。 幼少期に憧れていたCG…

  • CF2.5でDOF(被写界深度)を表現してみる

    今日は小ネタ更新です。 さて皆様、被写界深度ってご存知でしょうか? (c) .foto project 上の写真を見ると、被写体になっている向日葵はクッキリ写っていますが、後に並んだ向日葵はボケて写っていますね。 超ザックリ言うとこれが被写界深度という奴です。 最近の3Dゲームでは「DOF=depth of field」などと呼ばれて、遠近感の表現として標準装備されているものが多くなってきましたね。 今回は、この「被写界深度」効果を手軽にCF2.5で表現できないか?やってみようと思います。 静止画で見てみると、 こんな感じです。 ちょっとだけボケているのがわかりますでしょうか? 勿論、元になる…

  • オブジェクト間の直線距離を測ってみる cf2.5で三平方の定理

    さあ、タイトルだけで文系脳の私達にとっては脳が爆発四散気味ですが、今回は以前の三角関数講座の続き、二つのオブジェクトの直線状の距離の求め方に関するお話です。 具体的には二つのオブジェクト間の ここ この距離が一体何ピクセル離れているか?を計算する方法を探ってみよう、という事になります。 今までの三角関数講座記事から、X軸、Y軸の距離は簡単に求められる事が分かっていましたが、直線状の距離に関してはノータッチでしたね。 X軸距離「a」は、右オブジェクトのX座標から左オブジェクトのX座標を引いた値 Y軸距離「b」は、右オブジェクトのY座標から左オブジェクトのY座標を引いた値 でした。 じゃあ、直線距…

  • cf2.5 暗闇表現的な物の作り方

    記念すべき当ブログ100記事目のタイトルが「暗闇」という、不穏な空気を垂れ流しながら本日も更新していきます。 超絶不定期更新のこんなブログですが、いつも閲覧してくださったり、コメント頂いたりした方々、励みになっております。今後とも宜しくお願いします! さて今回の記事のテーマはこんな演出処理です。 横スクロールアクションでよくある、 「プレーヤーの周囲だけ明るくする事で、視界を表現する」という演出ですね。 動画では若干サーチライトっぽくなってしまっていますが。 一見難しい表現ではないか、と思ってしまいがちですが、非常に簡単な作りになっています。このやり方では外部エクステンションも一切使いません。…

  • 雑記 ゲームレビュー 『サイコブレイク』シリーズ

    ここ1週間程絶賛活動停止中の大福島です。 ゲームブログがゲームも作らず何をしていたのか?と申しますと、 store.steampowered.com store.steampowered.com この2本をプレイし続けています。 steamでは洋題の『the evil withiin』となっていますが、日本では 『psychobrake』として販売されていますね。 *以下、この記事ではsteam版も「サイコブレイク」と記載します 実はサイコブレイク1が発売時、予約購入していたのですが、有名な「PC版日本語削除事件」、プレイアビリティの低さにより、積みゲーと化していたのですが、2がPC版も日本語…

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