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Life is like children playing house. https://takuteto.hatenablog.com/

人生はオママゴトのようなもの。そのことが分かると人生は驚くほど軽くなるんです。

悟りのために努力はいりません。 ワンネスはワンネスとしてただ存在しています。 それに気づく誰かはいません。 あらゆる修行もスピリチュアルなワークも必要ありません。 全てしかないんです。

taku
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2016/02/02

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  • メリークリスマス&ハッピーニューイヤー

    はーい。どうもおはようございます。タクさんです。 メリークリスマスですねぇ。そして、ハッピーニューイヤーですよ。 みなさん。今年はどんな年だったでしょうか?良いお年をお迎えくださいね。 さて、このブログは年末年始、ちょっとお休みさせていただきます。 ブログの再開は1月5日ごろを予定しておりますので、どうぞよろしくおねがいします。 みなさん、今年もありがとうございました。来年もどうかよろしくお願いいたします。 タク ▼僕のfacebookページはこちら。よかったら「いいね」してね!コメントなどでつながりましょ〜! Life is like children playing house.

  • 悪魔のささやきのかわし方

    はじめに あなたを思考の渦に巻き込む条件付け 条件付けが吹き飛ぶ時、僕らは軽くなる 悪魔の最後のささやき はじめに はいよっ!おはようございます。タクさんです。 悪魔のささやき。ってあるじゃないですか。 耳元で、悪事をささやいてくる。ってなやつですね。 「あなた、本当にこれでいいの?」「これで、本当に満足なの??」 みたいな感じでね。耳元でささやいてくるわけです。 すると、ドキッとして、やばい!これじゃダメだ!なんとかしなくては!! ってなっちゃうともう後はカンタン。 「だったら、こうしなさい」ってな言葉に、ホイホイほーいっていざなわれてしまうってやつです。 ま、悪魔とか言ってますが、なんてこ…

  • あるようで無い。無いようである。

    はじめに あるようで無い。無いようである 探求は無いを求めあるに変える 探求がなくなるとここに残るもの はじめに ほい。おはようございます。職場での肩書はアートディレクターとなっているタクさんです。 とはいっても、僕はアートはやってないんですけどね。デザインとアートって違うものですからね〜。 そもそも、デザインって自分が作りたいものを作るものじゃありません。だから、好きに作ってくださいと言われると困ってしまうんですよね。だって、そもそも作りたいとも思ってませんからねぇ。課題解決がデザインなんですよね。 で、アートなんですが、これねぇ。なんか定義がよくわからないですよねぇ。 定義を説明してくれる…

  • 常に現われてくる「自分はこれで大丈夫なんだっけ?」という問いと錯覚

    はじめに 優劣も正悪もありません 比較の概念と優劣 自分はこれで大丈夫なんだっけ?という問い 比較の概念は幻想でしかありません はじめに ほいっ!おはようございます。タクさんです。 僕は結構生き物が好きでしてね。子供の頃から常に何かしらのペットを飼っているんですが、カメも飼っておりましてね。 このカメはかれこれ20年くらい一緒に過ごしております。 ちなみにね。 遺伝の世界では、優性遺伝と劣性遺伝というものがありまして。優性遺伝のほうが遺伝しやすいとされているわけです。 ですがね。 優性遺伝って、字で読むと優れているように思われるかもしれませんが、別にそういうわけではないんです。ただ、遺伝しやす…

  • マニアックな人生の味わい方

    はじめに マニアックな悪ノリ マニアックな人生の味わい方 はじめに ほい。どうもおはようございます。タクさんです。 唐突ですが、みなさんはどんな味がお好きですか?? あまい。すっぱい。しょっぱい。からい。にがい。 ってね。色んな味があるじゃないですか。 ま〜僕は基本的に、あまいが好きですが、からいも結構好きなんですよね〜。 でね。このからいなんですが、実はこれって味ではないって知ってました?からさってね、実は味覚じゃなくて、痛覚が刺激されているんですよね〜。だから、辛さは味覚じゃないんですよ。 ま、ちょっとお下品な話ですが、あまりにもからいものを食べた次の日のトイレって、ちょっとお尻がヒリヒリ…

  • みーんなアホで、そしてとっても愛らしい

    はじめに 悩む時間をなくせば悩み知らず だらだらしよう ぼーっとしよう はじめに 安心してください!はいてますよ! ということで、おはようございます。タクさんです。 ま、安心して良いんですよ。いきなりですけどね。 安心しちゃって良いんです。 なぜかって? それはね。 みーんなアホだからです。 あたしってば、アホなんと違うだろうか?能力が足りないんじゃないだろうか?なにかが足りないんじゃないだろうか?このままじゃ、やばいんじゃないだろうか? ってね。 そんな風に思ったりすることもあるかもしれませんけどね。 大丈夫なんです。 だって僕らは、みんなアホだからです。 アナタだけじゃないですよ、みんなア…

  • 探求は課題探し

    はじめに 探求は課題探し 苦しみの始まり ゲームはゲーム。ルールはルール はじめに ほい。どうもおはようございます。タクさんです。 みなさん。新しいゲームをするときって何から始めますか? もちろんそれは、ルールを覚える。これから始めますよね〜。 新しいゲームを買うときなんかは、このゲームは一体どんなルールなんじゃい?ってね。そこを探ったりしますもんね。 そして、ルールを知って、面白そうっ!ってなると、そのゲームを始めるわけです。 まあこれは、ゲームに限ったことじゃないですよね。 学校に行くにしたって、社会に出るにしたって、そこには明文化されているものからいないものまで、様々なルールがあって、ま…

  • あらゆる定義付けは、自分を定義できない

    はじめに 外から襲ってくる強大なパワー 外と内のパワーは、ただの配分 パワーを味方にする あらゆる定義付けは、自分を定義できない はじめに はいよーっ!おはようございます。 やたらと緊張しいのタクさんです。 みなさんは緊張する方でしょうか?僕は結構しちゃうんですよねー。 周りの人にはあまりそうは思われてないみたいなんですけどね。緊張しいなんです。 ただね。あの美空ひばりさんでさえ、コンサートの直前は震えるほど緊張していたとのことですのでね。これはこれで良いのかな?とも思います。 ちなみに緊張するときの反応って、じつはワクワクしているのと同じなんですよね。 また、武者震いも緊張と同じ反応なんです…

  • 僕らを縛る実在しないクサリ

    はじめに 思考から逃れるすべ いないものから逃げている 条件付けとカルマ 僕らを縛る実在しないクサリ はじめに ほい。おはようございます。タクさんです。 森のくまさんっていう歌があるじゃないですか。あの歌の歌詞ってかなり変ですよねー。 森で出会ったくまさんは、逃げなさい!と言ってきて、そして、逃げたら逃げたで追いかけてきて、 落としたアクセサリーを受け取って、一緒に歌う。 みたいなね。 なんじゃそりゃ?って感じです。 あの歌の原曲はがたしかアメリカの歌で、この原曲だと、日本で歌われているようなお花畑チックなイメージとはちょっと違って、若干怖い感じの歌詞になっております。 原曲には、落としたアク…

  • ババ抜きならぬ「自分抜き」

    はじめに 行為者という信仰 行為者も主体者も存在しない 全ては必然 はじめに はい。おはようございます。タクさんです。 いやぁ。それにしても、百人一首ってあるじゃないですか。坊主めくりをして遊ぶあれです。ちがうか。。。 あれねー。子供の頃は古臭いイメージでしたけど、年をとって改めて見返してみると、なーんていうか、大昔の日本の文化レベルって、めちゃくちゃ高くないですか?? あの短い語数の中に、風景や心情をいい具合に織り交ぜていて、そして、天皇から大臣から坊さん、男性も女性も色んな人が身分の差もなく様々な歌を表現していて。 文化レベルで言うと下手したら今の日本以上なんじゃなかろうか?って思ったりも…

  • 真実の扉を開く呪文

    はじめに 分離の概念 緩ませよう わからんままであってみる 真実の扉を開く呪文 はじめに ふぁー。おはようございます。首を寝違えて、首が回らなくなっておるタクさんです。 思考ちゃんってねー。どういう働きかと言うと、自分に扮したものがあらゆるストーリーを展開するっていう働きである。と言えるのかもしれませんね。 だから僕らは、ついつい思考を自分だと思っちゃうんですよね。これが自我ちゃんだというわけです。 ちなみに、ジャッジだとか選択っていうものはすべて思考の中で行われるものです。 なので、ジャッジや選択はすべて自我ちゃんなわけですね。 自我のジャッジではなく真実のジャッジに従うってのは土台無理な話…

  • 深刻さという引力からの解放

    はじめに ワタシの探求 自我の消滅、探求の終わり はじめに ほい。どうもおはようございます。タクさんです。 非二元とか悟りとか、こういう話を聞いていてね。 「ウーン。何となく分かるんだけど、やっぱり私はまだ目覚めてないんだよね〜」 って思う方って多いかもしれませんね。 そういう体験があったという方はおられるかもしれません。でもやっぱりまだ「私」は完全に目覚めたとは言えないんだよね〜。 ってな感じでね。 ま、これ。当然のことでしてね。 そもそも、目覚めた人なんておらんわけです。個人が目覚めるということはないんです。 ま、この「個人が目覚めるということはない」というフレーズは何度も聞いてると思いま…

  • 道を照らしてくれる光明

    【はじめに】 【悟りや目覚めは改善ではない】 【得られるものはない】 【光明】 【はじめに】 ほい。おはようございます。タクさんです。 みなさん、改善って好きですか?僕はね〜。自分の身の回りのことなら好きなんですけどね。ま、改善というよりはより快適にって感じですかね。 ただ、仕事で改善を押し付けられるのが嫌いなんですよね〜。 いつもいつも、改善、改善って押し付けられると、嫌になりますよね〜。 自分がやりたい!と思ったときにやるもんなんだと思うんですよ。改善って。お!こう変えてみたらめっちゃオモロイ!みたいな感じでね。遊ぶもんなんですよね〜。 ちなみにね。日本では清涼飲料水の新商品が毎年1000…

  • マーラの誘惑

    【はじめに】 【選択は演出】 【マーラの誘惑】 【妄想との戦い方】 【はじめに】 はい。どうもおはようございます。タクさんです。 まーぼくらって、いつも何やら選択をしてるじゃないですか。そして選択の度に、「これで正しいのかな?間違ってないのかな?ってなことを気にしてたりするんですよね〜。 ま、種明かしをしちゃうと、そもそも選択すらしてないし、100歩譲って選択したとしても、その選択に正しいも間違いも無いわけですね。 正しいと間違いはないわけですから、もうどんな選択もそれが必然ということになるわけですね〜。 にもかかわらず、あの選択は間違いだった。もっといい選択があったはず。ってねー。そういう思…

  • 「ある・ない」の概念と「当事者」という概念

    【はじめに】 【髪の毛は生えてる時きれいやけど落ちとったらムチャ汚い】 【手を叩いたらイタイんだから私はいるでしょ?】 【「ある・ない」の概念と「当事者」という概念】 【はじめに】 髪の毛は生えてる時きれいやけど落ちとったらムチャ汚い(by ユリアン) ほい。というわけで、どうもおはようございます。ユリアンさんは面白いから好きです。天才なんじゃないか?と思っておるタクさんです。 まあね。僕も「私はいない」なんてことをゆーたりしてるんですけど、じゃあ、今喋ってるアナタはなんなの?ってね。 いないと言われると、色々と疑問が湧いて出てくるもんですよね〜。 でも、逆に、じゃあ、いるのだとしたら、アナタ…

  • 自分の磨き方

    【はじめに】 【我慢や苦労が足りない?】 【頑張りもいらんよ!】 【自分の磨き方】 【はじめに】 どもー!おはようございます。 名探偵といえば!!!さんまの名探偵! って言ってしまうタクさんです。 皆さんの名探偵は誰ですか? 犯人はヤス! まー、でも今は、名探偵といえば「コナン」なんでしょうねー。 コナンと聞くと、アーノルド・シュワルツェネッガーを連想してしまう僕はきっともうオジサンなんでしょう。 さて、そんな名探偵のコナン君ですが、彼がたまたま殺人事件に関わる割合は、なんと2日に1回なんだそうです。 やばいですよね。なんという引きの強さなんでしょう? にもかかわらずコナン君が疑われないのは不…

  • ありのままに、あるがまま

    【はじめに】 【上昇と下降という錯覚】 【登ろうとするから、何かを掴まなければならなくなる】 【手放すことに方法はありません】 【ありのままに、あるがまま】 【はじめに】 ほい。どうもおはようございます。タクさんです。 みなさん。高いところは怖いですか? 子供の頃ってやたら高いところに登ったり、ジャンプしておりたりしてましたよね〜。 なので、やたらと足をくじいてたような気がします。ぴょんと飛んで降りたときに、あ、これはやったな!ってなるんですよねー。 ちなみに着地のときに地面ずっとみていると、自分の膝で顔面を強打する!なんてこともあったりしてね。 子供の頃はよくケガをしたものでした。 ちなみに…

  • 心の毒を吐き出す

    【はじめに】 【心の毒には無頓着】 【あらゆる病の元】 【心の毒を吐き出す】 【はじめに】 はい。どうもおはようございます。タクさんです。 みなさんは、毒を飲んだことはありますでしょうか? 僕はね〜。銅の毒素でエライ目にあったことがあります。 銅のお鍋でカレーを作りましてね。作った日は美味しく食べたんですよ。 でね。次の日も鍋に残っていたカレーに火を通して食べたんですね。 その時、ちょっとだけ、なんか金属っぽい味がするなぁ。とは思ったんですが、ま、気にせず食べたんです。 するとですね。しばらくすると、ものすごい吐き気がやってきまして、思いっきり嘔吐したんですよね。 このときはちょっとびっくりし…

  • 目的に意味は必要ない

    【はじめに】 【人生はゲームのようなモノ】 【ゲームを楽しむコツ】 【はじめに】 ほい。どうもおはようございます。 最近は、どうもやったことのあるものか、ルールがカンタンなゲームを選びがちなタクさんです。 やっぱねー。ゲームってルールを覚えて、コツを覚えて、世界観を覚えて、、、ってねぇ。 なんかやること多いんですよね。 それでつまらなかったら最悪ですもんね〜。 なので、どうしても以前面白かったシリーズものに走るか、もしくは、シンプルでカンタンそうなものに行くか? ってなことになっちゃうんですよね。 ま、それはそれで、僕も忙しくなってきた。言い換えれば、充実しとる!ということなんでしょうかね? …

  • じっとしてみよう♪

    【はじめに】 【じっとする練習】 【じっとしてみよう♪】 【探すことで見失う】 【はじめに】 ほい。どうもおはようございます。タクさんです。 探求ってね。ま、言葉通り、探し求める。という意味ですよね。 僕らが探求をするときに、探し求めているもの。これはやっぱり幸福なんだと思います。 日本国憲法にもちゃんと、幸福追求の権利ってもんがありますからね〜。 僕らはその幸福を探し求めるということをするものなんです。 じゃあね。いわゆる悟りとはなんなのか?っていいますとね。 幸福って見つけることができないものなんだ〜!ということを知ること。 とも言えると思います。 あ!どこかに幸福があると追い求めることが…

  • 未知へのいざない

    【はじめに】 【わからないは不安】 【僕らが一番知っておきたいこと】 【全ては未知である】 【はじめに】 はい。どうもおはようございます。方向音痴のタクさんです。 僕ね〜。思うんですけど、方向音痴の人って、絵的な情報で場所を覚える癖があるんじゃなかろうか?ってねー。思ったりするんですよね。 どこの方向に向かっているのか?という意識よりも、この景色は前に来たところかな?この雰囲気の場所で曲がったよね? みたいなね。 でも、結局景色って似たりよったりだったりしますし、曲がったことを覚えてたとしても、方向を意識してないので、適当に曲がっちゃって、あれ??こっちじゃない。ってなったりして。 まー、僕は…

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