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  • 60分で1回分

    前回の指揮力豆知識意外と好評で良かったです。自然回復中心なら一度使い切れば20時間放置できます。朝と夜だけで行けます。悪くないね。でも、援軍力は5しかストックできないので5時間…昼休みも活用しないと勿体ないですね。結局、援軍力を効率良く消費できるかが節約の鍵に見えますので、戦力は平均的にしたいと思いました。弱い部隊でも回数重ね要員としては役立ちます。80パー軽減すればかなり有利ですからね!60分で1回分

  • 解散・・・早くも終戦

    すみません晩成キラ君のは耐久じゃなくて耐性でした。普通にイケますね。てか3ターン短期決戦において耐性特大ダウンは超使えそう。ポンコツマシーンも兼ねているのでマストパイでは?艦隊戦の方は今朝方解散再結成して朝の内には青葉区入りしておりました。早すぎ。やる意味あんのか?と勘繰ってしまいます。あるんです。1.ゴルチケ集めが捗る2.戦艦撃破の証集めが捗るまずこれ。強いチームは青葉区に居続けた方が捗りますが、弱者は解散した方が効率良いです。3.サブを全部使いたい解散のタイミングで一部のサブを入れ替えております。こうする事で全員にそこそこ報酬が行き渡ります。イベ棒は序盤報酬で5本くらい手に入るので、入れ替え組は棒を結構使えるのでおいしいです。あと青葉区に解散部隊が残るので、皆様の息抜きといてお役に立てます。艦隊戦は棒を使わ...解散・・・早くも終戦

  • ダブルイベかよ!

    なななんと、来月から艦隊戦とマラソンが同時開催とな!!艦隊戦でレベルアッポーしたらマラソン走れという事なの?土日は更にパイロット強化作戦もしろと??落とされ待ちの弱者のストレスマッハの予感…悔しければ強くなれという事か?うーーん、これは厳しいですよ!下手するとROM1000届くかも怪しくなる予感!むしろレベルアッポーし易いサブの方がROM多くなるから、ヨシダさんだけ棒回復できない予感がします!キビシー!!ダブルイベかよ!

  • 短い夢でした

    わおーんデストラサイコシャードダメ!毒針ダメ!死の宣告ダメ!ダメダメダーメ!うーん残念。短い間でしたが死の宣告かき集め楽しかったDeath!とほほーでも麻痺は効くみたいですね。ところでプレッシャーもダメみたいなんですが晩成キラ君は使えるって事?まーダメなんでしょうけどね!短い夢でした

  • これはドイヒー

    最近艦隊戦の特攻機は当たりが多いです。BD1やX1なんかも居たかな。古くはフライルーさんなんかもそうでした。で、今回のナラティブBも発動率とBL次第では当たりの予感がしておりました。錯乱かぶりのBwwでもこれ面白いと思いました。1回の攻撃で錯乱判定2回あるって事ですよね。通常攻撃にも1回判定乗るって事ですから、錯乱期待値としては相当高いと思います。発動すればほぼ100パー。発動しなくても30パーはあると考えられますからね。なのでこれはとりあえず1機確保して検証しつつ、3覚目指したいところです!!!んがっ!!なんやねんこれ!実質3日しかないやんけ!こんなん誰が覚醒できんのや!なめとんのか!!バーカバーカ!!くすん…これはドイヒー

  • 現状庶民は持っていないのでこれが来たら詰む物

    フライングキャンセルだと思います。まあ、今度の部隊戦でPROだとズゴッグが使ってくるらしいのでその恐ろしさは体験できるんじゃないかしら?これに対抗できない庶民はまともにダメージを与える事が出来ず、安定した結果を期待できない事でしょう。庶民ができる対抗策といえば、X1やプルキュベで「キャンセルされない」Lスキルを付ける程度。これならキャンセル自体はされませんがフライングでぶん殴られる事は止められないのでピーキーなチューンをした機体や、凸っていない機体は何もできないまま撃沈されてしまう事が予想できます。裏機体のダブルオーだけがこいつを完全に無力化できる(かもしれない)機体なので、今後コイツが登場したらなけなしの資金を投入する価値はあるかもです。僕はしませんがw相手の行動前行動の発動率が著しく下がるなんて夢のような機...現状庶民は持っていないのでこれが来たら詰む物

  • コッキシン

    熱血外して克己心つけてみました。これでまた強くなれる!ついでにこっちも!コッキシン

  • ひでぇ国だ

    500人の潜在感染者を野に放ち、すぐに感染発覚という政府役人の無能っぷりに心から腹が立つわーお陰でワシの鼻水ズルズルは花粉なのかコロナなのかわからんよ!ウチは年寄りと1歳児がおるんや!!可能性がある以上、楽観視なんてとてもできねーよ!くそったれ!もう安倍ちゃんには票入れたくねぇよでもR4ヤダなぁ…枝野は嫌じゃないけど取り巻きは韓国の手先だからなぁ…民主政権の悪夢は今でも忘れられんからやっぱ無理や!でも安倍ちゃんはそれを良いことにやりたい放題過ぎるわ。お灸据えないとあかんと思う。どこに票入れればええの?あ、維新?他にマトモなのねぇか?あーー橋下さん帰ってこねーかなぁ…ひでぇ国だ

  • ラウンド1終了

    特に波乱もなく第1ラウンド終了〜18000程勲章ゲットです。ぶっちゃけコレだけあれば十分なんで、あまり棒を使い過ぎないように気をつけます。コンプしてもUR貰えんしね。代わりにハイマットフリーダムってどうなの?あ、そだ。与ダメ計測報告です。600億でした!確かにゲルググの方が強いかも!こんな構成でした。ラウンド1終了

  • 構成試行錯誤

    ↓↓↓遅っホンマ遅くなってしまってサーセン・・・こんなに離れてしまっていては唐突過ぎて全然分かりませんよね。言い訳すると忙しかった!バザーでめっちゃ優良物件見つけてしまったんや!!連射νが必要だったので必死にかき集めていました。で、手に入れたのがこれ。2覚済み+83ちょい凸がたったの11機で!!!お得過ぎるゥゥゥ!!!12機に見えますが、僕が間違えて多くくっつけてしまいました。正しくは11機以上の募集でした。まあこれだけの優良物件ですからね。サービスサービスwwwえ?これゴミだろ?何が良いんだって?ちちちちち乳これ見てみい!必中・貫通で、攻撃力の高い奴に死の宣告、それも1ターンで死ぬ強力版やで!!部隊戦でもし死の宣告が使用可能であれば切り札になりえます!エースキラーです!エキスパのヤバいユニはコイツに任せて、他...構成試行錯誤

  • 勲章報酬かくにん!

    おっ、2覚できるぅぅぅ〜🎵ちょっぴり人参ありました。勲章報酬かくにん!

  • 部隊戦展望

    部隊戦はレイドの脅威が無いと思っています。なぜならあの凶悪なスキルを持ちながらレイド並の耐久力を持った相手に3ターンで勝利するなど絶対に不可能だからです。20回くらい挑んでも半分くらいしか削れないんじゃね?部隊戦では指揮力ではない固定のポイント消費型だそうですが、赤棒1本で一体何ポイント補充できるのか?10程度?上記仕様ならば100くらい無ければ話にならないと思いますが、それを消費しきる時間がハンパ無い以上、やはり5~10程度でしょう。赤棒1本でこなせる戦闘回数はさほど多分変わらないはずです。しかしながら戦闘ターンは19ターンから3ターンに圧縮ですから、実質6倍以上の値上げなのです。ならばレイドの耐久力は1/6にしなければ割に合わない。それであの極悪スキル5人衆ですから、もっとそれ以上に減らさなければ話にならな...部隊戦展望

  • バズ斉VSゲルググ論争勃発

    などは別にしてはおりません。煽るなよ俺wwww無断リブログで恐縮ですがこちらを拝読しました。https://ameblo.jp/jawmp-56517/entry-12575880983.htmlhttps://ameblo.jp/gtoz16a777/entry-12576111419.htmlによると、リーダーをバズーカ斉射にするよりゲルググにした方が与ダメが高いというのです。ほう!興味深い!これはとりあえず「どちらかしか出せない場合」の話です。どっちも出せるなら出せるで今度は決戦の地νの方が良いって話もあるらしいですがwバズ斉の良いところは「高確率(50%くらい?)で後列が再行動する」です。ゲルググは「37%くらいの確率で攻撃力+20%で再行動」させて「更に15%くらいの確率で攻撃力+20%で再行動」です...バズ斉VSゲルググ論争勃発

  • 試作3号機検証その2

    Lスキルについて疑問があったので調査してきました。こんな構成の時、笑キュベや斉ガンは何回死ねるか?予想では4回〜5回大穴は最大8回ですが果たして…まあ、予想通り最大5回でしたけどねwただ、ついでに分かった事があるのでご報告。Lスキルの死亡回避は、最初の死亡でしか発生しません。フィールドモーターや母神による死亡回避が先に発生した場合、Lスキルによる死亡回避は一度も発生しませんでした。というわけで、試作3号機のLスキルと、笑キュベや斉ガンの親和性はあまり高くないことが分かりました。いじょう!試作3号機検証その2

  • 禁断のバズ斉盾

    いや、笑うところじゃないでーガチのマジで次レイドではバズ斉をメイン盾にするつもりです。スキル封印リーダーも置きません。バズ斉がリーダーです!正直、BD1と特攻ストフリ入れておけばほぼほぼ全部ポンコツ化できると思ってます。不運にも漏れてしまった時だけバズ斉の身代わり4つで受け切ってしまえば良いと考えました!つまり、バズ斉・特攻ストフリ・BD1・ゲルググ・Gの構成です。再行動軍団です!バズ斉にはプルツーを乗せる予定ですが、レティシアの方が安定するかは試してみたいところですね。漏れが多いようならレティシア。4回以内でほぼほぼ済むなら挑発率の高いプルツーただね。まだ特攻ストフリ覚醒してなかったんですよねwwwレベル足んなくてwwwwBが無いと確率落ちるからやっぱり必要なんですよねぇ・・・でも今強化CP終わってるからレベ...禁断のバズ斉盾

  • 試作3号機検証

    おはようございます。風邪で寝込んでいましたが今日から復帰です。特攻機の試作3号機は、エキスパコンプだけでは覚醒できませんでした!最後のパーツをベリハの最後に置いてやがんのな。ずっこいわ!無駄な出費になりましたが寝込んでいたのでさっくりコンプして覚醒に必要な分は揃いました。まあ、試作3号機のレベルが全然マックスになっていないので覚醒はまたいずれなんですけどねーリクエストがあったので、強化CP終わる寸前に急遽覚醒する事に。でも餌がない。データはあるけど割高だからなぁ…あ、置物と化しているネオジオングがあったわwコレでいいやwwwというわけで無事に覚醒完了!で、検証してきましたよ。寝る前にちょいっとだけ!本当にちょいっとだけですwとりあえずこれだけですがLスキルの死亡回避1.発動は1回だけ2.確率はレベル2で53パー...試作3号機検証

  • エキスパコンプ!

    今朝方完了!ワーワー!プロはやらん!やらんでもF90は多分覚醒できるはず!というわけで後はロデム君のサポートしつつ流します。お疲れ様でした!エキスパコンプ!

  • やっぱり弱いけど

    予想通り弱かったのでエキスパコンプ目指してます。2日目のお昼で3分の1だからまあ上々。イベントからの棒供給がしょっぱくなった影響がやはり響いてまして、サブは自然回復分だけのしおしお進行にせざるを得ませんでした。コンプ目指してるのはヨシダさんとロデム君のみ。必然的にアレが通用する場合戦えるのも2人だけかな。まあしゃーないしゃーない。サブはメインを生かすためにあるんや!やっぱり弱いけど

  • バリアとポンコツだってwww

    今回の進撃戦は激弱ですね。バリアなんて1秒で剥がれるし、GFの序盤が100ダメでも攻撃力は上昇するでしょうから何の問題もないでしょう。されるんであればちょっと対策要るでしょうけど、多分それは無いと思うけど検証できそうにねぇな。誰か調べられる?ダメなら抵抗パイを乗せたいところですが・・・アムロやセイラに抵抗持ちはいないかな?となると大人しく待つしかないですねw今回の特攻機の3号機は、対部隊戦の切り札になり得る予感がするので3覚分確保をオススメしておきます。むしろこのタイミングでこれを実装してきたことで予感が確信に変わりつつあります。多分毒あっバリアとポンコツだってwww

  • 攻撃力の高い機体を狙うスキル持ちの機体(情報募集中)

    バザトレ不可・今販売中のURエルメス(必中・貫通・無視)・リミガシャ機デスティニー(必中・貫通)・鎧袖一触試作二号機(貫通)・赤き一閃全プレシャアザクORIGIN(貫通)・全プレムーンガンダム(貫通)・バード形態Wガンダム(必中・貫通)金がある奴はエルメスGOデスティニーとかバード形態育ててた人結構いそう。勝ち組やね。とりあえずでいいならムーンガンダム。バザトレ可・新たな光ν(必中)・新たな正義インフィニットジャスティス(必中)・領域の支配者フライルー(必中・貫通)またフライルーか!!なおエリアルドハンターを配備しているので割と歓迎ムードの模様。フライルーは確か10月~12月メダルに居たはずです。覚醒まではできるでしょう。頭数を揃えるのは多分大変だろうなぁ・・・なおカウントダウンが付いているのでレイドには使えま...攻撃力の高い機体を狙うスキル持ちの機体(情報募集中)

  • 専用第2スキル一覧

    なお攻撃力が高い敵を優先して狙うスキルはない模様専用第2スキル一覧

  • エキスパ対策思案中

    エキスパに出てくるゼータの軌跡は全プレの超回避(実はそうでもないけど)の機体ですね。恐れるに足りません・・・が、専用Bの高起動防衛は必中を100ダメにするスキルの上に生命は力カミーユは3回バリアなので、まあまあ面倒ですね。対策は・・・・特にないですね。強いて言うなら多段全体攻撃で削り取る感じ?他が片付いてしまえばそこまで脅威でもないので、攻撃力の高い相手から狙えるようにするのがいいのかな。そんな機体無いけどなw軌跡の形νはレイアップシュートのやつですね。攻撃を無効化する・・・オーラ緑ユニと同じスキルかな?それプラスバリアが1枚張られるようです。専用Bスキルがムテキンゴなので恐ろしいところですが、どうやら今回はBスキル持ちではない模様(説明に書いてないから)。パイのアムロはバリア3枚かな。貫通で対処可能ですね。ダ...エキスパ対策思案中

  • これ、アレっすね

    裏ダブルオーを中心に、裏機体をズラリと並べられれば勝てるんじゃね?あと、レイドと違って麻痺が通用しそうたから、リーダー麻痺付与とか良さげだと思う。まあ、proに対抗スキル持ちおるけどなwこれ、アレっすね

  • 新イベントに伴いマラソンは?

    ついに棒供給イベントが無くなるのか…終末が見えてまいりましたw3ターン!y=ー(゚д゚)・∵.ターンGFは使えませんね。さすが運営様、早速かましてくれました!3ターンなら盾は要りませんね。ポンコツ封印頼みで高火力型をずらりと並べて挑む感じかしら?個人的には錯乱がええと思います。やっぱノワールじゃん!BD1も期待値高い方だし、ポンコツ封印任せられるのでノワールと並んで汎用的に使えそうな予感。ノワールとBD1を中心に、相手の出方に応じて特殊ユニットを入れて行く事になるのかなぁ?とりあえず次の艦隊戦からBD1を鍛え始める事にします。あとは相手の耐久次第だけど、最速タイプが輝く予感がします。まあ、こいつら対策は多分要らんでしょう。力押しで行けると思います。ポンコツと封印が効かない上に錯乱してくるユニコーンがヤバそう。Z...新イベントに伴いマラソンは?

  • BD1レベル10

    画像がなくて恐縮やけど途中経過青い死神レベル1××◯◯◯◯◯◯◯◯×◯×××◯××◯◯×◯×◯×××××××◯◯◯◯◯◯◯◯◯×○○××○○○○×○○52打数21安打打率5割9分6厘与ダメは1発あたり0.8倍4回攻なので3.2倍青い死神レベル10×◯××◯◯◯◯◯×○○○××○○○○○○×○○×○○○××○○○○○○○○××○○○××○○○×○×○52打数37安打、打率7割1分2厘レベル毎上昇1.289パーレベル15予想77.64パースキルダメ146028を4回通常ダメ1475281発あたり通常の98.98パーレベルが80パーだったから、レベルあたり2.11パー上昇レベル15だと109.54パーになる計算4回攻撃なので4.38.16倍の与ダメノワールほどではないけど、予想より強いかな。現状まとめレベル159.6...BD1レベル10

  • BD1の援護攻撃について

    こんなお便りを頂きました。なるほど。別の封印ならばは盲点でした。スキル消して付け直すのはもったいないので覚醒の余っている僕ならではの案件ですね。というわけで作成。実験開始。スタートアップで封印付与。うん。ダメねwなんべん援護攻撃しても封印マーク付きません。戦慄のブルーが発動した途端封印マーク付いたので、まあ間違いないでしょう。専用だろうが汎用だろうが援護攻撃には付与されません!おしまい!なおてっきり倍率低いからだと思ってましたが、単に3倍乗ってないだけなのかー封印乗らない3倍乗らないとナイナイ尽くしなので、対レイドにおいてはBD1の援護攻撃は不要という結論になりました。ので、副砲としても使えませんね。鍛える必要は無いかと!ただしメインスキルとBスキルの組み合わせは唯一無二なので、リーダーじゃなければ大アリです。...BD1の援護攻撃について

  • 訂正の訂正

    援護攻撃やっぱり封印効果乗りません!対人では乗りますが対レイドでは乗りません!なんやそれ!別にレイドに発動しないとか書いてねーけどなーうーん運営様に聞いてみるしかないか?訂正の訂正

  • 訂正!

    援護攻撃に封印効果が無い話でしたが乗るみたいです!乗らなかったように見えたのですが…節穴だったようです。忙しくてちゃんと検証できないせいだ!メンゴメンゴ!訂正!

  • BD1の対レイド性能について

    12月~1月のG騒動疲れの影響でしょうか。めっちゃ過疎ってますwwwwwww自分で出したレイドで手一杯なのに放置レイドがやたら多いので赤棒の消費がやばいです。まず、Lスキル援護攻撃について2点。・予想通り、Gと組ませるとバンバン援護攻撃します。副砲として鍛えておけばかなりの手数です。・予想外、Bスキルのスキル封印はLスキル援護攻撃に付与されません。バグじゃねーの?とは思いますが、現状はそのように実装されています。よって、封印性能は微妙になりました。4回攻撃なので出れば75.99%の確率かな。出る確率が60%程度なので45%程度まで落ち込みます。逆に言うと、レベル15まで引き上げればこの確率が75%に近づくのではないかと思われます。封印とポンコツの両方をこなせる機体はコイツだけですから、メインスキルの確率を上げる...BD1の対レイド性能について

  • 解散!

    マジで目ぼしいもの無いわ。参加賞!解散!

  • BD1について

    次回構成にサラっとBD1入れていますが、BD1良いですよ。かなり。メインスキルの性能だけで武装狙撃νのポンコツ性能を上回る計算になる優秀さです。更に部隊の他の4人の攻撃の後に割と頻繁に援護攻撃を行います。しかもスキル封印の効果付きです。Gとかと組ませるとものすごい数の援護攻撃を行うのでスキル封印までやれちゃう優れ者。専パイのユウ君を乗せると最速まで付くという万能っぷり。活用の幅がものすごく広がります。あと手数がめっちゃ多いので、鍛えておくと良い副砲になれるかもです。最初は微妙扱いに見ていましたが、ちょっとメインスキルの発動率調査したところで評価がガラリと変わりました。スキル発動率滅茶苦茶高いですよ。レベル1で60%あるんじゃないかなこれ?与ダメは0.8倍の4回攻撃なので3.2倍だからノワールには及びませんがまあ...BD1について

  • 緑ユニ活用

    忘れていましたが緑ユニの100%挑発は攻撃付与型でした。つまり初ターンの最速攻撃が緑ユニに飛んでくる可能性は1/5です。逆に考えれば、⑤の消極的作戦において、特攻機やシャアザクリーダーに挑発付けての3択が2択になるって事ですね。人身御供の2名のどちらかの挑発さえ発動すれば、メイン盾の緑ユニが不運にも落とされてしまう確率がゼロになります。これは良い!となると、ロデム君とロプロス君の構成を見直してみるべきだな。ロデム君:BD1・G・緑ユニ・全プレν・晩ストフリ(挑発付)ロプロス君:BD1・フライルー・緑ユニ・ゲルググ・晩ストフリ(挑発付)こうだな!強化キャンペーンが終わる前に挑発パイを少しでも鍛えておくことにします。緑ユニ活用

  • 最速レイド対策

    今回のレイドは、・最速で必中攻撃してくることがある・すべての攻撃が必中貫通耐性無視になることがあるの2本立てとなっておりますんがっふっふっ多分どっちも5割程度なんでしょうなぁまあ、何が飛んで来ようが封印してしまえばこっちのものなのですが、封印する前にぶん殴られる可能性があるのが最速攻撃のおっかないところです。対策としては、①.相手の最速よりも更に早く無力化する②.行動前行動でキャンセルする③.ムテキンゴで耐える④.ゾンビで耐える⑤.1人犠牲にする前提で挑むってのが挙げられます。①はスタートアップ状態異常と最速封印攻撃、もしくは最速ポンコツ化攻撃が考えられますまずスタートアップ状態異常ですが、確率低すぎてダメですね。矛盾以外の3枚を状態異常パイにすれば少しは安定するかもしれませんがコストも高くつきそう保険で入れて...最速レイド対策

  • お、これいいかも

    お、高確率最速封印なのか!今回のレイド対策に最適じゃん!んがっ!再行動が邪魔をする〜w残念wお、これいいかも

  • 今更ですが決戦の地ν覚醒中

    スキル封印抵抗Lスキルを確保しておきたくて1月勲章はほぼ手付かずにしておきまして強化やバザトレひと段落したので全プレ決戦の地νの覚醒に取り組み中です。この機体の覚醒は必要勲章数がバカ高くてこんなに高価なのにR160個R+80個SR16個も必要なので、16000円の16000円の16000円は48000円。その先にβ10500円、γ28000円が待っているわけです。あと本体データ10500円な。機体2500円は8体必要なので2万円。合計で11万7000円も勲章が必要!アホか!更に覚醒後はスキル代も要ります…舐めてますね。んがっ!スキルは艦隊戦で手に入るのでスキル代はチャラ!機体もなんだかんだで8機は揃うのでチャラ!βもγも機体データも2枚だけなら艦隊戦で手に入るのでほぼチャラ!おまけに低ランクのパーツも1月メダル...今更ですが決戦の地ν覚醒中

  • 隊長機にできなくなった!

    簡単折り返しマシーン撤去!そこは直さんでええよ〜隊長機にできなくなった!

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