昨日告知されたギルドバトルの内容ですが、いかんせん説明不足感が否めないですよね。 おそらく明日の実装にもう少し詳しく説明されるとは思うのですが・・・・ 特に予定公開されていたバトルの流れの変更部分のおさらいです。 戦闘時間を1時間から大きく変更し12時間へ。 これ大きいですよね、1時間の間に何戦するかを調整したのではなく、抜本的に1回の戦闘を長期的(12時間)にして1週間で12戦までという形にデザインそのものを変更しています。 当初の予定では参加メンバーが揃って1時間参加する、という指定時間強制参加のデザインでしたが、今回の告知では12時間の間に個々のタイミングで戦闘を行えるようなデザインにな…
最終更新:2015/03/10 最近ちょいちょいコメントで考察要望を頂くようになってきたので要望専用記事を1個上げとくことにしました。x。 もし考察記事希望のキャラがいましたら「コノ記事」にコメント付けていただけるとうれしいです。 ※現在考察記事更新停止中のため募集を一次停止しております。 考察記事の予定は以下です。 ・水神獣僧 ・風、水・火悟空(順不同) ・火ハーピー ・火ヴァルキリー ・水仙人 ・闇サキュバス ・火・水・風オカルト(順不同) ・光グリムリッパー ・闇ピエレット ・水道士 ・火リビングアーマー ・風忍者 ・風オラクル ・火キメラ ・火ドラゴン ・水姫 ・風バーバリアン 上から…
ちょっと記事順がずれてしまうのですが水リッチと合わせて書きやすかったので先に 最終更新:2015/02/26 ★スキルの考察★ 水リッチ同様で、基本的にスキルマを前提とした運用になってくるため運用ハードルが高い。 スキル2が再使用2ターンになると非常に使い勝手がいい、3,4回攻撃をランダムに行い防御低下、また速度低下のデバフを受けている相手をスタンに変化させるため水リッチの上位互換といえる。 ちなみにこの速度デバフ⇒スタンへの変化の際も的中、抵抗の反映はされる。 またパッシブにより枚ターンシールドを発生させ、かつシールド中に攻撃したきた対象に速度低下を与えるととにかく無駄が無く出来上がっている…
最終更新:2015/02/26 ★スキルの考察★ 基本的にスキルマを前提とした運用になってくるため運用ハードルが高い。 スキル2が再使用2ターンになると非常に使い勝手がいい、3,4回攻撃をランダムに行い防御低下、また速度低下のデバフを受けている相手を凍結に変化させる。 ちなみにこの速度デバフ⇒凍結への変化の際も的中、抵抗の反映はされる。 この際の注意点として速度低下の効果ターン数がたとえ2でも凍結の効果ターンは1ターンで固定となっている。 再使用が2ターンと短いことでPT的に速度デバフを意識することで凍結をガンガンばら撒くことが出来るメリットを有している。 またパッシブも優秀、ほかのキャラとの…
お疲れ様です。 新キャラにイフリートとやらが実装される模様です、ちなみに★5キャラ。 なぜか♀キャラ。 他の情報はとくに公開されていませんが、とりあえず目に入ったので。 あとギルド戦が2月後半、といわれていたのが3月初めの実装に若干延期だそうです。 現在バランスチェック中で多量に問題発生してる模様で手間どってるようです。
「ブログリーダー」を活用して、kuwankuwanさんをフォローしませんか?
指定した記事をブログ村の中で非表示にしたり、削除したりできます。非表示の場合は、再度表示に戻せます。
画像が取得されていないときは、ブログ側にOGP(メタタグ)の設置が必要になる場合があります。