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  • TMX のタイルの隙間対策、連続移動のかくつきの対策

    TMXTiledMap のタイル間の隙間については setProjection で 3D を 2D に変更するらしい。 ver2.2.2 のとは cc.Director.getInstance().setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION_2D); だったが、 ver3.0 では cc.director.setProjection(cc.Director.PROJECTION_2D); とする。関数が API リファレンスに見当たらず core/CCDirector.js を見てやってみた。 それでもまだ隙間があるが、対策前よりは隙間が少なくなった。 他の原因で…

  • MazeChat 開発中

    jsonId から1ヶ月たちました。 このままフェードアウトしそうなので、今月のうちに近況報告をしようと思います。 少しずつですが jsonId を作るきっかけになったゲーム制作を続行していました。 今はやりのタブレットなどにも対応しているフレームワーク cocos2d を勉強しながら作っています。 jsonId に関して思い出すと、 以前に言われたことのある「実現したいことは何か?」という言葉を思い出します。 手段が目的になり、よもや手段以上のあいまいな機能を作ろうとして座礁する。 それを繰り返さないために、実際に使うのかを常に考え、もっと簡単に実現できないかということを複雑になりはじめたら…

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