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輕色 淡
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2013/05/05

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  • 【制作】りばいぶのあLevo 備忘録21/8/31

    輕色 淡 制作強化月間が終わりました。くぅ~疲れました!w Y.CB まずはおつかれ。 目次1. 設定資料2. イラスト3. その他1. 設定資料今月はゲームの第1章~6章の全シナリオフローの見直しと、ずっと悩んでいた、Revive Noahにおけるラスボス側の設定、シナリオフローをまとめました。旧作の~ぼくらの世界創造~では、リヴァイブ・ノア計画という、今聞けばガバガバな計画の全...

  • 【制作コラム】シナリオフローを作るのは本当に楽しい

    輕色 淡 いやー楽しかったんで書いたフロー9000文字になっちゃったよHAHAHA、推敲と抜粋よろしくね。 Y.CB あ”? 制作強化月間もまもなく終わりに近づいています。 まさかこんなタイミングでイラストのブランクが発生してしまうとは思いませんでした。それは置いといて、今はイラストを投げ捨ててシナリオフローを必死こいて書いています。いや、しかし自由にかけるシナリオフロ...

  • 【雑記】こだわりや製作者の思いは、一般の受け手にとってはどうでもいいのか?

    輕色 淡 00年代は物語のネイティブな探求を求め、10年代はナチュラルな面白さを求める。自分にとってはさびしいことです。 Y.CB いくら製作者の思いが込められても、話が面白くなかったら面白くないと私は思いますが。 今の世の中のエンタメ、流行りの中心にある作品って、単純に面白い作品が多いという印象です。逆に、作者のメッセージ性の強い作品、考えさせ、十人十色の感...

  • 【制作コラム】物語の終わりを描くのは死ぬより難しい

    輕色 淡 生み出すことって、逆に簡単。生み出すだけならば。 Y.CB 急になんか始まったぞ。 小説でもマンガでも、物語のラストを描くというのは難しいです。言われてみりゃそりゃそうだって話なんですが、物語を作り出すことって、その物語を始めるために描くのだから、終わらせることをまず考えはしないと思います。普通は。スポーツや大会系の話なら、全国で優勝することが目...

  • 【感想・考察】ひぐらしのなく頃に 卒 -祟明し編- 第10話

    輕色 淡 今回はリアルタイム感想が書けなかったので、感想はちょっと方向性を変えていきます。 Y.CB 意外なところに来たね。 目次1. 第10話の感想2. 考察3. 第11話は?1. 第10話の感想今回は大石さんの行動がメインだった第10回。そういえば今までの鬼明し、綿明し編は、沙都子の犠牲者が原作のキーパーソンだったのに対し、今回は大石さんというのも、祟明し編は少し異質な感...

  • 【かんたんコラム】繁忙期のメンタル

    輕色 淡 去年の11月並の忙しさがやってきました。なきそう。 Y.CB つらいな……。 まさかのこんな時期に忙しさの波がやってきました。ちょうど立ち絵のイラストも不調なときに、コレはなかなか痛いです。修正したいのに出来ないもどかしさと、忙しさに悶えながらタスクをこなすのはなかなか精神的にクるところがあります。そういう時は、感情を殺すしか無い。仕事に就いて2年目くら...

  • 【雑記】夏のおわりを感じない

    輕色 淡 もうすぐ8月も終わり。ホント? Y.CB ほんと、早いよな。 8月、かつては夏休みなる長期休みが存在したような気がしましたが、 仕事に従事したらどこかへ雲散霧消してしまった概念。そんな嬉しい時期でもある8月も終わりに差し掛かっています。いやー楽しかったなぁ。田舎に帰省して草原で虫取り、花火、プールに海。いろいろなところで開催されるイベントに出向いたり...

  • 【制作コラム】第2次スランプ到来か?

    輕色 淡 急にやって来るスランプ。何もこんなタイミングで来なくても! Y.CB たしかにこのタイミングは良くないなあ。 どうやら、久々にスランプが来ているようです。前回が今年の2月ということは、おおよそ半年ぶりくらいのスランプです。▼当時の記事【かんたん制作コラム】制作のスランプしかも今はゲーム用の立ち絵を描いているタイミング。当時も第2章用の制服サンプルのた...

  • 【かんたんコラム】3D酔いでマインクラフトが出来なかった人が出来るようになった話

    輕色 淡 だいぶ昔の話です。 Y.CB 歳食うとやりづらくなるよなあ。 大学生時代、PS Vitaを買った時に初めてマインクラフトを遊びました。しかし全体的に3Dなゲームゆえ、3D酔いを起こしてしまい、連続で1時間プレイもマトモに出来ず、クリエイティブモードを少し遊んでそのまま遊べなくなってしまいました。それから約7年、Youtuebrさんの動画で2b2tの世界を知り、制作の背景イ...

  • 【雑記】インディーズゲームにはアイデアいっぱい

    輕色 淡 最近はやるならインディーズゲームばかりやってる。 Y.CB マイクラもその一つか。 低予算・低人数で作られた、いわば同人ゲームと似た存在であるインディーズゲーム。そこには、大規模なゲームメーカーでは出来ないようなアイデアがいっぱい詰められた天国に感じます。特にインディーズゲームで顕著なのが、開発者の好きなものだったり、ちょっとした独創的なアイデア...

  • 【雑記】自らの不平不満を暴力で晴らしてはいけない

    輕色 淡 ちょっとショッキングな話もあるので、閲覧注意です。今回はデリケートな話なので、相方に全面バックアップいただきました。 Y.CB よくない……と口で言うのは簡単なんだよな。 最近、SNS上での他人への当たりが強くなっているという話をよく耳にします。昔から少なくはありませんでしたが、有名人に対するスキャンダルやちょっとしての不祥事は、文字通り炎上するような...

  • 【感想・考察】ひぐらしのなく頃に 卒 -祟明し編- 第9話

    輕色 淡 もう9話。早いものだ。 Y.CB あっという間に半分が過ぎていたとはね。 目次1. 第9話の感想2. 考察3. 第10話は?1. 第9話の感想急に鉄平がもとに戻った! と思ったら回想だった開幕。さて、今回は祟騙しの謎は全部解決するのかしら?どん詰まりの部活メンバーの前に詩音さん登場。おいおい、前回はあっさりだったのになぁ。同時期、鉄平の教室開催。しかし火が強すぎる...

  • 【制作コラム】唯=エレフセロス・スコペフティスちゃんの立ち絵の偏移と現状の紹介

    輕色 淡 比べると変わったなぁと感じます。 Y.CB 確かに。 今、ゲームの体験版に登場するキャラクターの立ち絵の作成を行っています。どのキャラから作ろうかなと少し迷いましたが、とりあえず体験版で序盤から登場するキャラクターであるこの子から作っていくことに決めました。名前は唯=エレフセロス・スコペフティスちゃん。若手の凄腕スナイパーで、憧れの先輩とタッグを組ん...

  • 【制作コラム】世界観から背景描写を考える その3 ~描写したい演出~

    輕色 淡 第3回にして、ようやく本題です。 Y.CB だな。 自分の作る「Revive Noah」世界には一つのテーマというか、目的があります。 それは「独自解釈の終末世界を演出すること」では、その目的に合う背景とは何なのか?この記事は、自分作り上げた設定の中にある世界観の再考察とともに、それに合った背景を描く為の考えをまとめていくシリーズです。今回は第3回。過去の記事...

  • 【かんたんコラム】忙しくなった時のやる気出し法こそ「先報酬」

    輕色 淡 忙しくなってきた……。 Y.CB パターンに入るな? 今月、今までは夏季休業だったり仕事も閑散期で、制作強化月間で決めた時間分、作業は出来ていたのですが、ついに夏季休業が明け、仕事も忙しくなってきました。仕事終わりが22時になることも珍しくない時期、制作をするタイミングを朝にも設けたりと、工夫をしないと出来る状況ではなくなってきています。行動ポイント...

  • 【かんたんコラム】SNSとブログの役割

    輕色 淡 時々思うのは「どっちかいらないんじゃね?」 Y.CB それを言ってしまうとおしまいなので、明確化。 毎日記事更新を始めてから、自分のSNSの発信の仕方がより1点に絞られるようになりました。SNSはゆるい会話をしたり、制作物(主にイラスト)の制作過程をアップする場。ブログは、それなりに深く踏み込みたい話題や、制作で決まったことを書く場として使っています。も...

  • 【雑記】何もなくたって、制作には救われている

    輕色 淡 簡単な話、唯一自分で気持ちを制御できるのが、制作だって話。 Y.CB それで伝わるのか? 思えば、planetarian ~星の人~を観た頃からでしょうか。 あの時から、ガラリと制作に対する意識が変わったように思います。今までは、ルーティンを作ってソレに沿って発言・行動していればいいという考えで、新しいものは取り入れず、決められたことが出来ていれば人生ハッピ...

  • 【雑記】イラストを描くスピードについて

    輕色 淡 自分でもガッツリ自覚しているのですが、とにかくイラストの完成が遅い。 Y.CB 流石に1キャラ1週間かかった時はね(笑) 一次、二次創作関わらず、フルカラーでキャラクターの全身画を描く時どれくらいの時間がかかるでしょうか?自分の場合は、完成までに3日~1週間かかることがザラになってきました。昔は7~8時間あればとりあえず描ききることは出来たのですが、ク...

  • 【感想・考察】ひぐらしのなく頃に 卒 -祟明し編- 第8話

    輕色 淡 完全に悪女と化した沙都子。救いはあるのか!? Y.CB 卒業させられるんじゃない? 世界から。 目次1. 第8話の感想2. 考察3. 第9話は?1. 第8話の感想いきなりですが、dアニメストアのあらすじに「叔父の鉄平と暮らすことになった、と沙都子に告げられた梨花。鉄平の改心を知らない梨花にとって、それは最悪の世界の始まりを意味していた。」とありましたが、そりゃ知...

  • 【制作】制作強化月間から約10日たちました

    輕色 淡 とりあえずは無事です……進捗が。 Y.CB 3回ほど遊ぼうとする淡のケツをひっぱたきました(笑) 今月は制作強化月間。平日は最低3時間、休みの日は6~8時間を制作に充てるような生活を送っています。4年前のぼくらの世界創造EP2を作っていた時もだいたいコレくらいの時間を制作に使っていましたが、当時は学生だったので仕事をしている今とは拘束時間が天と地の差。なの...

  • 【制作コラム】作曲をやるかどうかお悩み中

    輕色 淡 なんだかんだで今も決まらないし、恐らく今後も何事か置きない限りは決まらないだろう話を少しだけ。 Y.CB やりたければやればいいだけの話だしね。 ノベルゲーム「Revive Noah -+Levolution-」を作るにあたって、大まかにシナリオ、立ち絵、背景、CG、音楽、効果音、プログラムが必要です。シナリオ、立ち絵、背景、CGと言ったノベルゲームの基本要素についてはすでに...

  • 【制作コラム】世界観から背景描写を考える その2 ~終末モノ背景の特徴~

    輕色 淡 前回も話しましたが、終末モノの背景は「怖い」とか「寂しい」といった印象を強く感じます。 Y.CB 自由な分、作者に酔って様々な描写があるのは終末モノの醍醐味だと思う。 自分の作る「Revive Noah」世界には一つのテーマというか、目的があります。 それは「独自解釈の終末世界を演出すること」では、その目的に合う背景とは何なのか?この記事は、自分作り上げ...

  • 【雑記】作品における天才キャラクターの扱い

    輕色 淡 割とどこにでもいる、作中で天才と呼ばれるキャラクター。しかしその扱いはかなり難しいです。 Y.CB 自分のレベル以上のキャラクターは描けないからね。 DEATH NOTEの夜神月やL、コードギアスのルルーシュ、Dr.STONEの石神千空といった、 作中で天才と呼ばれるキャラクターがいると思います。彼らは紛うことなき天才と言っても差し支えのないキャラクターなのですが、...

  • 【かんたんコラム】意識してしまうことは避けてしまえ

    輕色 淡 自分もなんだかんだ人間なので、はやく制作する機械になりたいです。 Y.CB …………。 日頃からこの、けいしきあっとろぐの記事を読んで下さっている方であれば、 自分が散々「好きを求めるべき」「上手い必要はない」といい散らかしているのは承知していることかと思っています。しかし、自分も人間。なんだかんだ感情の浮き沈みはあるし、やったことに対しての結果は気...

  • 【雑記】ネット上で純粋なイラストに求められているレベルは年々上がっている

    輕色 淡 コチラの記事もどうぞ。【制作コラム】デジタル絵のハードルは2015年から下がった気がする Y.CB 昔相互ブログやってた頃はもっと寛容だったよね 今のご時世、絵を描くハードルが下がったことや、SNSの普及によって、イラストの上手さだけで勝負をしようとするのはかなり難しい時代になりました。Twitterを開いて「#絵描きさんと繋がりたい」のようなタグで調べてみると...

  • 【感想・考察】ひぐらしのなく頃に 卒 -祟明し編- 第7話

    輕色 淡 制作強化月間でもこれだけは外せない。 Y.CB ゆるそう。 目次1. 第7話の感想2. 考察3. 第8話は?1. 第7話の感想盤上の駒は望み通りの動きをしているというエウアさん。便槽に突っ込まれて梨花ちゃまが生死不明になるのも一応予想通りなのか。その後のセリフで沙都子が梨花ちゃまより先に死んだ場合は、梨花がいないカケラに飛ばされる可能性もあるのか……ポンポン死に戻...

  • 【雑記】作品は自分のトリビア披露会ではない

    輕色 淡 油断してるとやりがち。 Y.CB あー、なんか分かる。 物語中の出来事をキャラクターに例えで説明する時、よく現実で本当にある一例や、雑学を用いる作品をよく見ます。その作品のジャンルが、コメディやノンフィクション系ならいいのですが、ハイファンタジー系作品で使われると「ん?」と思うときがあります。見ている最中は「へぇ~こういう事よく知ってるなぁ」と感...

  • 【かんたんコラム】iPad Pro(9.7インチ)ではすでに物足りない

    輕色 淡 昔はアレで良かったんだけどねえ…… Y.CB 描かない私にとっては謎。 最近、イラストを描く時に使うiPad Proの画面がとにかく小さいと感じることが多いです。細かい装飾や模様を描くことや、顔の部品の調整がとにか多いことから、普段から5000px強の画角で描いていて、全体を見渡すために何度もスワイプしながらの作業になってしまって、描く時間がかかってしまう原因に...

  • 【雑記】創作お題スロットやってみた

    輕色 淡 訓練の一環でやってみました。 Y.CB 今回はほとんど淡が書いたもので、私はニヤニヤしながら傍観しただけです。推敲は一切してませんので……やっぱりガバい所は残ってます。精進せよ! スロットメーカーで作られた、創作スロットメーカーとやらを見つけたので、 これを使って15分で考えた短編小説を書いてみました。▼創作スロットメーカーhttps://slot-maker.com/slot/...

  • 【制作コラム】世界観から背景描写を考える その1 ~そもそも終末世界って何?~

    輕色 淡 サウンドノベルの命ともいえる、立ち絵、CG、音楽、シナリオ、そして背景。今回はそんな背景の表現について考えていきます。 Y.CB 大事だよね、背景。 ゲームの背景、それは前に立つキャラクターよりは目立たないものの、なければ色々と物足りないし、背景の有無でキャラクターに対する印象も大きく変わるくらいに大事な存在です。イラストの世界では背景の重要度はより...

  • 【制作コラム】21年8月の制作スケジュール

    輕色 淡 いよいよ強化月間です。 Y.CB やることは多い。 目次1. 設定資料2. イラスト3. その他1. 設定資料今月は調整した設定資料を使って、ゲームの土台を作っていきます。これ以上調整する機会は少なくなって来たので、今後の進捗はその他に書くことにします。2. イラストゲーム用の背景、未着手の立ち絵を描いて、体験版までの必要素材を作ります。3. その他ティラノスクリ...

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