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ある冒険者の手記 http://runequester.seesaa.net/

ゲームを中心とした趣味などについてだらだらと書き連ねていくブログです。

ゲームであれば、ボードゲーム、TRPGといったアナログなものから、コンピュータまで節操なく手を出します!

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2010/11/19

  • Diablo4 シーズン2雑感

    ひとまず、ソーサラーでレベル94まで育成しました。 シーズン1より大幅にレベル上げが楽になったのが一番の改良点ですね。高確率でユニークがドロップするコンテンツが出来たのも良いです。 ただし、より高レベルのアイテムを入手したら、低レベルのアイテムは分解して素材にするしかないというところは、ハクスラとしての魅力を大幅に減じています。 一応、シーズン3も別クラスでプレイする予定ですが、旧ディアブロ2のMod「Project Diablo2」が面白くて、そちらに時間を取られそう。

  • Diablo4 とにかくレベル上げが面倒くさい。

    徐々にプレイするのが面倒になってきたので、1日当たりのプレイ時間が減っているのもあるのですが、9月下旬くらいに、このペースではシーズン終了までにカンストしないのに気付いて、やる気が一気にゼロになりました。 過去作Diablo2もカンストまでは時間がかかったのですが、序盤はテンポよくレベルが上がっていきますし、レベルアップのテンポが悪くなってくる中盤(難易度ナイトメア)からは、主力スキルのレベルも上がって敵をなぎ倒す爽快感を得られますし、最終装備になり得る装備がドロップし始めるため、道中もそこまで苦に感じ難い構造になっています。 しかし本作は、自身のレベルに合わせて敵やクエスト..

  • Diablo4 シーズン1が開始されました

    プレ・シーズンはネクロマンサーを60レベルまで育成。 難易度ナイトメアまで召喚メインで行きましたが、正直厳しかったです。本作ネクロのミニオン(下僕)は、火力がないのにディア2ほど数を増やすこともできないため慢性的に火力不足で、それゆえにボス戦等では敵の猛攻に耐えられずバタバタと倒されて、結果ますます手数が減って火力が下がるという負のスパイラルに陥ります。 あと、攻撃を受けてない敵や突進系の攻撃が近くのミニオンを無視してネクロ本体を狙ってくる仕様に思えて、ミニオン達が盾になっている実感がないですね。 こらえきれずに、いちおう召喚は維持しつつ、レジェンダリーやパッシブの構成を変えてメ..

  • Diablo4 難易度ナイトメア アンロック

    なんとか、難易度ナイトメアに到達。 難易度ナイトメアをアンロックするには、ストーリーだけではなく、難易度ベテランでキャップストーン・ダンジョンをクリアしないといけないのですが、レベルシンク制を採用しているのに、なぜこうも無駄なレベル制限を課しているのか。ディアブロ3でもすでに難易度調整が自由にできていたのに・・・。 ゲーム自体は面白いのですが、プレイ環境にいろいろと不満が出てきますね。 あと、まもなくシーズン開始ということですが、新キャラ育成時も引き継がれるらしい要素であるところの、リリスの祭壇の全開放や、地域ごとの実績報酬のうちポーション数増加と追加スキルポイントについては..

  • Diablo4 メインストーリー クリア

    ひとまずネクロマンサーでメインストーリーをクリア。 あまり寄り道をするとストーリークリア前に難易度・アドベンチャー及びベテランのレベル上限である50に達してしまい、それ以降の経験値が無駄になるという情報を動画等で得ていたため、移動のついでに達成できるサブクエストや少し寄り道してリリスの祭壇を開放するくらいしか脱線をせずにストーリーを追ったのですが、それでもクリア時にレベル46になっていました。 全6章だったのですが、3章終了時点でレベル40に達したため、50までに終わるのか不安になりましたよw(4章が嘘みたいに短く、以降もさほど長くなかったので杞憂に終わりましたけど) 今は全地域..

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