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闊達行雲
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2024/04/26

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  • 【絵】性急に結果を求めず、冷静に現状を見つめ、将来に期待する

    絵を描いていると、視覚的にインパクトがあるため、描いているとファ~っと舞い上がってしまったりすることがよくあります。この瞬間は楽しく、自分の思い通りに描けているとき、絵をやっていてよかったと心から喜びを感じることができます。 ところが発表してみるとわかるのですが、思ったほどの反響がない。作品を出しても売れ行きはそれほどでもなく、反応が感じられない。8年半ほど活動してきて確実にスキルは向上しているのですが、なかなか思うような成果が得られない・・・。 そういうときどうしたらいいのでしょうか。今回はその点に関して話をしてみたいと思います。 ・性急に結果を求めようと思う心は、“いま”に集中することで、…

  • 制作:進捗報告【1】

    今回から、マンガ・イラストを描いたら、描きっぱなしにせずに、進捗報告をしていこうと思います。日曜日の積みゲー報告でも少しやっていましたが、記事を独立させて、こちらのほうにしたためていこうと思います。 更新は水曜日の17:00を予定しています。 ・現時点15ページ 現在はマンガはネーム段階のものが15ページあります。ちょくちょく進めている感じですかね・・・。一気に進むこともあれば、一枚の半分しか進まない、あるいはまったくやる気が出ず、寝て終わる・・・・。そんな日もありますが、一年に1作出せればいいかなと思ってやっています。サンプルを見せたいのですが成人向けになりますので、一般向けでも大丈夫なシー…

  • 自己の導き手は、自分

    絵の道を歩いて行くとき、これまで8年半ほど活動してきましたが、いつも外に答えがないか探している自分がいました。 「外」というのは、いい絵の教本や講座動画、手取り足取り、1から絵の描き方全てを教授してくれるようなブログなどのことです。 そういう情報収集をよくしてきたので、いい講座動画などにも巡り会え、内容の善し悪しは判断できるようになったと思っています。 しかし、活動を続けるほど、外側に答えがあることはラッキーなことであり、ない場合は、自分で自己の絵を肯定して進んでいくしかない。むしろ人生においては、その方が直面する局面が多いのだ・・・。そういう事実に気がついたのです。 今回はなぜ絵の向上にここ…

  • 積みゲー報告【42】&雑談

    ・積みゲーの本数:17本 ・アニメ見ています ・積みゲーの本数:17本 積みゲーが減ってずいぶんスッキリした感じがします。 創作的にはマンガ作成に焦点を定めて、毎日それができればあとは何をしてもいいというように時間を使っています。 ゲームは時間のあるときに、やる気が出たときにやっていこうかなという感じです。マンガの方はまずまずの進捗という感じでしょうか。昨年はカラー作業を多くやって、描きたいときに描いてきた感じでしたが、今年は焦点を絞って、マンガ一本で駆け抜けていく一年にしていきたいなと思います。年始に楽しんでやることを宣言しましたが、今のところ作業が結構面白くやれているので満足しています。こ…

  • 「描いたら・・・休む」で上手くなる【休みを取って効率よい創作生活を】

    こんにちわ、闊達行雲です。キュアヒールっ! 今回は創作と休みの深い関連性について、書こうと思います。 常にテンション高く創作していたいものですが、描いていると疲れが溜まってきてどうにも描けない・・・。そういうときはないでしょうか。 絵を描いている人だったら、原稿を見るのも嫌になっている・・・。なんだかモヤモヤして、クリスタの画面を見るのすら、おっくうになっている・・・。そういう時もあると思います。そういうときは無理せずに、休みを取ればいい、そうすることで気力・体力ともに回復して、まっすぐ創作の道を歩いて行けるようになる。そういうことを今回お伝えしたいと思います。 ・休みを取る時期 ・休みの間に…

  • 積みゲー報告【41】&雑談

    ・積みゲーの本数:17本(-33) ・クリアしたゲーム、売るゲーム ・作業進捗(マンガ) ・アニメ ・積みゲーの本数:17本(-33) ゲームの本数を整理しました。 レトロゲームが20本以上あったのでそれを全部趣味ゲーということで、いつやってもいいゲームに位置づけたことで、スリムになりました。 さて、日常では、前回書いたとおり、よく睡眠をとりながら創作しています。 自覚としては作品制作に主眼を置いて、それさえできていればあとは好きなことをやっていいというところに力点を置くことで、なんとか作業的に継続できるようになりました。 ゲームもやって、ブログもやって、マンガも・・・と思っていると、負担が大…

  • 【Switch版】百英雄伝、クリア評価

    こんにちわ、闊達行雲です。 さて今回は、プレイ日記でも展開してきましたが百英雄伝をクリアしましたので、その評価を述べていきたいと思います。 ・Switch版の評価 ・よい点:仲間に個性がある ・問題点:ユーザビリティ ・評価:63点(100点中) ・Switch版の評価 クリアしたのはSwitch版です。 Amazonレビューでは☆2.6(この記事を書いている時点)とかなりの低評価で、値崩れもしているタイトルです。幻想水滸伝を遊びたくなり、それなりに伝統のあるシリーズなので、まずは最新作から遊んでみようと思い、プレイを開始しました。 最近はレビューによってだいたいそのゲームの概要がつかめるよう…

  • 積みゲー報告【40】&雑談

    ・積みゲーの本数:50本 正月休み明けなのですがどうも疲れが抜けず、休みを取っています。創作時間に眠気がして仕方ないので、いまは休むべき時期なのだろうと思って、身体を休ませています。作業をしたいのですが、先月くらいから疲れを感じていてよく寝ており、週一の休みもおざなりになっていたのでそのツケがきたのかな、と。なのでゲームをして食事を摂って、ブログをこうして書き、あとは眠っている・・・。そういう日々に意識的にしています。「休むのが、善」だと思って、身体を休める期間にしたいと思います。 百英雄伝ですが、その期間ということでけっこう進めました。もう終盤に入ったといってよい感じです。このゲーム仲間を全…

  • 次回作マンガ、制作中

    ・制作進捗 暇を見つけて少しずつ描いている感じです。 CG集は完成のメドがたたないので、やめにしてマンガを描いています。 登場キャラは、オリキャラでこんな感じ。 カラーを修行すると、モノクロの方も上達するのがいいところです。 年内に出せるといいかな。いまは休憩中なので先に進めることができないのが歯がゆいですが、まあまったりと進めていきたいと思います。全ページ見せることはできませんが、見せれるところは見せていきたいと思います。そのほうがテンションも上がるからね。 ちまちまやっていきます~。

  • ゲームプレイ日記:百英雄伝【4】

    はい、今回で4回目になります。中盤に入り、仲間あつめが主流になってきている感があります。おもにローディングが入ったりエラー落ちする箇所は、本拠地の拡張の場所で起きることが多いようです。 いままでロード中に戻ってこなくなったことが4回、エラーで強制終了2回の計6回、Switch版のこのゲームで落ちることを経験しています。ほとんどが本拠地で施設拡張を行ったときに発生しています。 中盤となり、お話自体はオルドリック公爵が皇帝を暗殺し、帝国内部に不穏な空気が流れる中、セイたちが反旗を翻し、諸国連合に合流。帝国の方はどんどん諸侯連合の中枢都市を攻め上がっていく・・・・というような流れになっています。 諸…

  • 積みゲー報告【39】&雑談

    ・積みゲーの本数:50本 今週は年末年始ということで、好きなこと、ブログ・noteを書いたり、ぐっすり寝たり、絵を描いたり、ゲームをしたりしていました。 ゲームはPS5を購入したということで、PSのゲームがやりたくなり好きなものをと思っていたら、やりかけのイース9がおもしろそうだったので、少しやってあった序盤からはじめていきました。 イース8が超傑作だったので9もすぐにやりはじめたのですが、なんか監獄島と街の中に閉じ込められて、ごちゃごちゃやっているのがスケールダウンしたように思われて、クリアはいいかな・・・と思い積んであったのです。 それが年始にPS4からソフトをPS5に移行していたときに画…

  • 【2025年】年頭所感

    こんにちわ、闊達行雲です。本年もよろしくお願いいたします。 ・今年の展望 ・作品制作も液タブ使用も「義務」ではない(楽しむことを忘れずに) ・ブログ ・YouTube、そして新たな領域へ・・・ ・今年の展望 今年は制作をメインに据えながらも、同じく昨年のように「あれこれはからう心」を捨てて、“うちまかせていく”一年にしたいと思います。 制作に主軸を置きながら、ブログPVも10万を目指し、励んでいきます。 絵の方はマンガです。 CG集は形にならないと一年やってみてわかったので、時間がかかってもストーリー性のあるものを生み出していく・・・。「意味」を積み上げ、物語を積み重ねていく。それが僕の制作で…

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