Unityコンポーネント勉強・スクロールビューを利用した図鑑画面の作成 pic.twitter.com/QR1e63wrvY— Rinboku.(76) (@rinboku_mental) January 29, 2025 りんぼくです。
UnityC#のGetComponentとは、使い方について
GetComponentをよく見てみる記事です。 PlayerControllerに書いてあった処理をGameManagerに移動し、 GameManagerからPlayerのコンポーネントをGetComponentしてみます。
Xcode15.4のSwiftのiOS用Hello Worldを徹底解説
Xcodeで空のプロジェクトを作ると生成されるHello WorldのContentView.swiftのソースコードにコメントを追加しました。 最新版はGitHubに置くようにしております。 import Swift UIとは swift
UnityにげGameウィンドウで色々な画面サイズで試したり、色々なサイズでビルドして見たときにUIが崩れる場合の対処法をメモメモします。 小さい画面で実行するとめちゃデカUIになるとか、大きな画面で実行するとちいこいUIになるとか。 その
Unity2Dゲームのアイテムにパラメータを持たせる コピペでOK
日記よりの記事となります。 例えば2Dゲームで拾うアイテムに「効果は一緒だけれど効果量が違う」という仕組みにしたい場合 以下は拾うアイテムの色でハート(恋しいにゃ〜ゲージ)の上がり方が異なるようにしました。(キーボードのADor左右キーで移
Bitcoinにブログ(BitLog)書いてみた。index.bitmap
今日はBitcoinで遊んでみました。 Bitcoinにブログを書きました。 たぶん日本初
WordPressでPythonコードを実行してみた。PyScript
from js import document, window, Date from pyodide.ffi import create_proxy def update_clock(): now = Date.new() hours =
Unityで別のSceneへ移動するボタン作成方法 コピペで使える!
↓にアップロードしました。アクセスして Run RinbokuDevGameで動かしてみることができます。(ボタン操作はスマホでも可能かと思いますが、左右に歩く(ADor左右)、ジャンプ(Space)の動作はキーボードが必要です。) Cat
Unity2Dでアスペクト比を固定する汎用スクリプト!コピペでOK
ダウンロードして即使えるアスペクト固定スクリプトを公開しました。 16:9で設定していますが、ご自身で都合のよう比率に編集可能です。
Unity2Dでアイテム取得処理でHPゲージを動かす ソースコード無料公開
Unity2Dでアイテム取得処理でHPゲージを動かしたい場合の考え方をご紹介。 PCのブラウザで動かせるサンプルとgithubへのソースコードリンクがあります。
UnityデータをGithubへpush時gitignoreが効かずLibrary配下がfilesizeエラーな時の対処法
Unity作業で初めてgitをインストールしてgithubにpushしてみたけど、ファイル容量でエラーになる gitignoreを追加したのに除外されない時の対処法です
Unity2Dゲームでジャンプ挙動がおかしい高さが一定じゃない時の参考
ジャンプ連打で高さが変わる、壁に当たるとジャンプができないなどのトラブルシューティングです。 実行サンプルあり。
2024年6月版 Git無し!WordPressブログでNetlifyにアップしたUnityゲームを表示する
Gitを使わず、Wordpressブログ上にUnityで作成したゲームを埋め込む方法です。 ゲームをNetlifyにアップロードしWordpressで表示します。
ネカマ装置のリアルタイムAIボイスチェンジャーSupertone Shift
おぢでも女の子になれるしイケボにもなれちゃうAIボイスチェンジャーSupertone Shiftのご紹介
色々本を紹介していきます。 全部ではなくて、実際に読んでみてよかったものを厳選してお届け! 技術書系 色々読んでいきたいのですが、実践をしながらゆっくり味わっているため時間がかかりそうです泣 たのしい 2Dゲームの作りかた Unityで2D
「ブログリーダー」を活用して、RinbokuRoomさんをフォローしませんか?
Unityコンポーネント勉強・スクロールビューを利用した図鑑画面の作成 pic.twitter.com/QR1e63wrvY— Rinboku.(76) (@rinboku_mental) January 29, 2025 りんぼくです。
結論;16nで全てを調整するといい。ドット数、画面サイズ、カメラサイズ等 結論でうまくまとめられませんでした! Unityでドット絵のピクセルゲームを作りたいけど、Sceneビューではドット絵が綺麗なのに、Gameビューではドット絵が崩れて
前回の記事からバージョンアップした、新しいスクロール機構です。 前回は初めて作成を試みたスクロールスクリプトでした。が、色々と課題があったのでChatGPT君と一緒に作り直しました。 これは、私がUnity2Dで困ったらとりあえず開く神書籍
メモ。いつか詳しく更新するかもしれません。 Unityの勉強に使っている教材 データの管理にはSQLiet-netを使用する~Unityで図鑑を自作する~ .dbを種類作れば、アイテムデータをアップデートしてもユーザ情報を上書きして消してし
結論:50MIPS 基本情報技術者試験の問題です。 MIPSの計算式 ~平均命令実行時間が 20ナノ秒のコンピュータがある。このコンピュータの性能は何MIPSか。~ MIPSの計算は次の公式を使います: MIPS = (1 ÷ 平均命令実行
結論:50MIPS コンピュータの性能(MIPS)の計算方法 body { font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 20px; } code { backgroun
基本情報技術者試験が大嫌いな数学と文学超苦手なりんぼくです。 実行アクセス時間の問題について、個人的に腑に落ちた考え方をメモします。 結論:cp * m(1-p) c = キャッシュ(Cashe)メモリへのアクセス時間 p = キャッシュメ
基本情報技術者試験が嫌いなりんぼくです。 線状探索法に関する過去問で苦しんだので、誰でも解けるように解説を放流します。 解き方を考えるにあたっての参考書 基本情報技術者試験の線状探索過去問の解き方 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
基本情報技術者試験の用語に関して、私が行き詰った際にメモする所です。順不同で、都度都度メモしているので網羅的ではありません。 学習に使用している本はこれです。 計算系 進数系(なんで人間がやるねん) 進数変換 2進数の引き算 線状探索(なん
Mac用外付けHDDで、TypeCのMacに繋げて使えるものを1つに絞ってご紹介します。タイムマシーンに使えます。 TypeCはもちろん、TypeAのアダプタも入ってます。 結論:バッファロー製のこちらの外付けHDD おすすめMac用外付け
今回は、基本情報技術者試験の2進数章について、引き算の手法を3種類メモします。 私は基本情報技術者試験の計算問題がとにかく嫌いで、この足ぎりを意味のないものにするために解き方のメモを残します。 ①10進数変換法〜基本情報技術者試験の2進数引
ゲームを完成させたことのない私が、なんとかUnityでゲームを作りたい奮闘記です。 わからなくて詰んで、突破したところはメモを残していきたいです。 設計編 Unityをインストール済みなので、早速作っていきたいのですが...。 作っている途
macのUnityのゲーム制作でDBを扱うためにSQLite-netを導入したい時のメモ 理論よりもまずは動かしたい mac向けのためWindowsでは手順が異なる場合があります。 結論 macのUnityでSQLite-netを使う方法、
結論:Xcodeがインストールされている状態で sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer をターミナルで実行する。 環境によっては考慮が必要ですが、Xco
こんにちはりんぼくです。 かつての私のように「Blenderを起動したことがなく、操作から知りたい。まずは簡単なものから作ってみる。」という状況での本探しを想定しております。 Youtubeでも学習できますが、本の残りの厚みやページ数で学習
大切なペットを失っとき、火葬はもちろんのこと、一緒に暮らした家族である私たちは、 どのような弔いで心の平穏を取り戻すことに役立つでしょうか。 私から一つ提案をさせてください。 Bitcoin葬です。 電子データをBitcoinに刻むという発
MacBook Pro/Airを購入する、した時はキーボードカバーを絶対におすすめしたいです。 MacBook周辺アイテムで一番買ってよかったと言っても過言じゃないくらい。 電源ボタン以外のキーボードキーは、隙間が広めです。 私はとてもズボ
本記事は仮想通貨に関連しますが投資を勧めるものではありません。 私が応援している、FOXXIチームのBitverseというゲームがβテスト2.0を実施中で、前回の記事よりもゲームが進化していました。 BCGゲームのBitverseとは BC
お安めなモニタを紹介します。本体と完全に同じ色味が違う場合は細かく設定が必要です。 MacBook用縦置きサブモニタやディスプレイとアームの組み合わせは「VESA規格」 私はNewsoulというところの15.6インチモニターとアームを買いま
結論:意味もメリットもあると思う。 「意味がない」という気持ち、よくわかります。 元システム屋さん社員だった現無職です。 就業中、基本情報技術者試験を勉強したことがなく、無職の今は時間ができたので勉強しています。 勉強始めて100ページくら
ダウンロードして即使えるアスペクト固定スクリプトを公開しました。 16:9で設定していますが、ご自身で都合のよう比率に編集可能です。
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