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ノア・ベルガの逆襲 https://www.noavellga.com/

8年ぶりの格闘ゲームでどれだけ強くなれるかまた楽しめるかの過程をお届けします。ストリートファイターをプレイしています。対戦動画は主にベガ様の負け試合を拾い上げセルフフィードバックで自分の弱点を分析しながら1歩1歩前進していこうと思います。

ノア・ベルガ
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2022/09/22

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  • スト5 スパダイに昇格しました!!

    みなさまこんにちは。 今日は昇格報告です。 ついにスパダイに昇格しました!

  • スト5 すぐにできるバーディーの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんばんは。 今回はバーディーについて見ていきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 (※スト5新規参入者目線です) それではですね毎回のことですが、 テーマがブレない様に5つの視点をあげます。 ①"らしさ"の追及(スキル、トリガー選択) ②すぐにできる楽しみ方(スト5勢でない方にオススメ) ③ベガ視点の対策(1巡目) ④生CAメモ ⑤何Fキャラ まずは、 ①"らしさ"の追及(スキル、トリガー選択) スキルはジュースか?フーセンガムか?ですね。 駄菓子屋の選択みたいで両方バーディーらしいですね。 個人の好みでジュースを選びました。 ミニEXサイコブラスト感覚で使いました。 トリガーの強化or鎖はリーチに一目ぼれして鎖を選びました。 鎖を使ったコンボは楽しいですね。 ラウンド終盤で忘れた頃にだすトドメの遠距離下段鎖はかなり強いのではないでしょうか。 発生19Fなので慣れたら見てから跳べる? いや、強ダブルニープレス(19F)は見てから跳ぶものではないので大丈夫でしょう(笑。

  • スト5 すぐにできるコーディーの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんにちは。 今回はコーディーについて見ていきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 (※新規参入者目線です) それではですね毎回のことですが、 テーマがブレない様に4つの視点をあげます。 ①"らしさ"の追及(スキル、トリガー選択) ②すぐにできる楽しみ方(スト5勢でない方にオススメ) ③ベガ視点の対策(1巡目) ④生CAメモ まずは、 ①"らしさ"の追及(スキル、トリガー選択) 私の中のコーディーがコチラ↓なのでらしさの追求が難しい、、

  • スト5 すぐにできるダンの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんばんは。 今回はダンの思い出とサブキャラ動画をご紹介。 まずはこちらの画面をご覧ください。

  • スト5 すぐにできるレインボー・ミカの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんにちは。 今回はレインボー・ミカ(以下ミカ)について見ていきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 (※新規参入者目線です) それではですね毎回のことですが、 テーマがブレない様に4つの視点をあげます。 ①"らしさ"の追及(スキル、トリガー選択) ②すぐにできる楽しみ方(スト5勢でない方にオススメ) ③ベガ視点の対策(1巡目) ④生CAメモ といっておいてまたいきなり本題からはなれるのですが、 ミカの魅力を少しだけ。 初登場は1998年稼働のストゼロ3。 ストゼロ3の次がスト5です。 これね、凄いのですね。 何がっていうと初登場の時点でキャラが完成されていたのですね。

  • スト5 すぐにできるローズの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんにちは。 今回からしばらくはゼロシリーズですね(紹介の順番はこちら)。 まずはローズについて見ていきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 (※新規参入者目線です) それではですね毎回のことですが、 テーマがブレない様に3つの視点をあげます。 ①スキル、トリガー選択でのローズらしさ ②すぐにできるローズの楽しみ方 ③ベガ視点のローズ対策(1巡目) まずはローズらしさ。 スキルはカードも捨てがたいのですが、 ここはサテライト。 スト4でのウルコンがノーゲージで出せる。 しかもボタン2つでとなると選ぶしかないですよね。 トリガーも迷わずイリュージョンなのですが、 状況別のコンボを覚えるのが面倒だったので妥協のディメンション(ワープ)を選びました。 今回のローズでびっくりしたのが空中でスパークが出せること。 それにトリガー限定でワープも。 この流れでいくとスト6では、 空中浮遊かアストラルヴィジョン(左右対称分身)も手の届く範囲でしょう。 まあ現状の跳びがふんわりしているので半分浮遊ですよね、、 「②すぐにできるローズの楽しみ方」は至ってシンプル。 飛び道具系をひたすた画面に出現させるのみ。 それではこちらの動画をご覧ください。

  • 新年あけましておめでとうございます。

    2023年は何といってもスト6。 格闘ゲームから離れて数年。 ほんとうにたまに動画を見るくらいで、 しかも何が起こっているか分からないくらいでした。 もうわかろうともしなかったかもしれません。 そんなある日、 ふとスト6(当時は未発表)発売のタイミングでプレイをしていなければ、 たぶんもっと自分との距離が離れていくのだろうな、、、 と感じ寂しさを感じたのですね。 そこで思い切っての復帰。 これはアタリでしたね。 細々ながらでも楽しく遊べている自分にビックリです。 やっとスト5に慣れてきたころですがスト6が楽しみですね。 ゲーム自体も楽しみなのですが、 もっと楽しみなのはドラマですね。 スト6を通して繰り広げられるドラマ。 新タイトルが発売されるごとに繰り広げられるドラマは、 予想不可能に近いです。 そんなタイミングに間に合って良かったなとあらためて思います。 今だけ思っているだけかもしれませんが、 スト6が出てもスト5は独立して遊べるのではないでしょうか。 ゲーム性が大きく変わるのでスト5の楽しさはスト5でしか味わえないと思います。 あとはプレイヤーがどれだけいるかですが、 スト5をまだまだ遊び尽くしていない自分にとって、 完全にスト6移行できないかも?という贅沢な悩みがあります。 さて、 とりあえずスト6までの半年間の方向性が定まったところで改めて抱負を。 ・ベガ様でマスターを目指す ・各キャラの対策を詰めていく ・サブキャラレポートを仕上げる ・ベガ様昇格(スパダイ、ウルダイ、マスター)時にはテストを兼ねて配信したい ・ベガ様視点でもサブキャラ視点でも「アツさ」を追及したい ・時間が余ったら触っていないキャラも一通り触っておく ですかね。 あんまり欲張っても達成できないのでこのへんを目安にボチボチとやっていきたいと思います。 それでは本年もどうぞよろしくお願いいたします。 追記 前回のバルログ記事に追記あります。 バルログステージの想いを長文で書きました。 よろしければご覧ください。

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