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ノア・ベルガの逆襲 https://www.noavellga.com/

8年ぶりの格闘ゲームでどれだけ強くなれるかまた楽しめるかの過程をお届けします。ストリートファイターをプレイしています。対戦動画は主にベガ様の負け試合を拾い上げセルフフィードバックで自分の弱点を分析しながら1歩1歩前進していこうと思います。

ノア・ベルガ
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2022/09/22

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  • スト5 すぐにできるブランカの楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんにちは。 今回から動画編集と感想をシンプルにして先を急ぎたいと思います。 では早速ブランカの対戦動画です。 スキル2のシャウトオブアース(強化ありの広範囲飛び道具?)がガチ技ってのがわかったうえで、 スキル1のファイアーダウン(準備動作からの派生)を選びました。 スキル1を使いたいというよりスキル2の強化中の流れの止まりが好みでなかった。 それだけです。 私の中のブランカのイメージは常に相手にまとわりつこうとしているところに、 カッコよさや強さを感じるので相手から離れて強化はお試しプレイでは避けようかなと。 トリガーは2のライトニングビーストを選びました。 選んだ理由は単純にぶっ飛んでいるからです。 ローリング→ローリング→ローリング。 別ゲー入ってますがギリ許せる範囲ですよね。 伝統のグランドシェイブローリングが地味に感じるレベルです。 それではこちらの動画をご覧ください。

  • スト5 お試しキャラ 順番修正

    みなさんこんばんは。 お試しキャラの近況報告です。 ①ベガ ②ザンギエフ ③ダルシム ④春麗 ⑤本田 ⑥ブランカ ⑦ガイル ⑧ファルケ ⑨エド ⑩ファン ⑪バイソン ⑫バルログ ⑬ローズ ⑭レインボーミカ ⑮ダン ⑯コーディー ⑰バーディー ⑱ナッシュ 2022/10/25現在、18番目のナッシュのお試しプレイが終了しました。 結構順調ですよね。 最近の傾向としまして1~3日くらいで1キャラをまわしている状況なので、 もう頭が大混乱です。 特に無敵技をガードした後の最大コンボが咄嗟に出ません。 あるキャラは大P始動なのに中Pを押したり、 大K始動なのに中Pを押したり。 謎の手癖で中P始動するのは勘弁してほしいところです。 最悪、中P単発で終わり、焦って投げのおかわりを擦ったら相手のコパが刺さるという、、 対応力の無さを年齢のせいにしたくなってきました。 さて、お試しキャラの順番を見直しました。 目標は年内に一通り終わらせる!です。 おなじみティアリストをご覧ください。

  • 【ネタバレ注意】思い込む力 感想

    プロゲーマーの根本さんが書かれた本が2022年9月17日に発売されました。 私も早速購入しまして順番にページをめっくっていくわですが回顧録のボリュームがスゴい。 プロになる前後のエピソードは読んでいてハラハラしたり苦しくなったりしましたね。 特にスポンサー契約に関するものは本当に大変なんだなと。 憧れの職業にプロゲーマーと選択肢にあがるのは嬉しいけれど、 マネジメントを含めた職業の厳しさがリアルに伝わってきた。 あんまり内容を書くわけにはいかないので最後に心に残ったフレーズを。 「結局ゲームを続けることをあきらめなかったという、それだけなんですよね」 やっぱりコレなんですよね。 時代背景や、運、才能、自身の事情の影響はもちろんあるのですが、 結局はいかに向き合ったか? 誰よりもガチで考え行動に移したか? に尽きると思います。 その結果当初より思っていた展開になってもならなくても、 自分の中での落としどころはつかめるのではないでしょうか。 赤い表紙でおしゃれなデザイン。 タイトルも覚えやすく本文も読みやすい。 さらには終盤に近付くにつれて深まっていく内容。 この本を読み終わった頃にはきっと根本さんのファンになるでしょう。 (※先日のトークイベント行きたかった、、) eスポーツ界の赤本としておススメの一冊でした。 追伸 以前から私も声を大にして言っています「後進育成」的なことにも触れられており、 根本さんの優しさも伝わってきました。

  • スト5 本田の感想

  • スト5 本田の感想

    みなさんこんばんは。 今回は本田の感想ですが、文字で色々と書くよりこの上の写真が全てと言ったところでしょうか。 まさか「弱頭突きが博打技エディション」になるとは、、、ですね。 特定の技やキャラなら何とか我慢できますが、 システムが本田の強味を消しにきてますからね。 さて早速詳細を見ていきましょう。 まずは弱頭突き。 冒頭で希望の無さを訴えましたが実践値は高めでした。 危険頭突きが来ない前提の立ち回りなのかラッキーヒットの連続だったのか、 原因は不明ですが思っていたより弱頭突きが通る(ガード含む)のですね。 実際、他キャラを使って本田を相手にしても頭突きのためにVゲージを温存しておいて、 頭突き待ちスタイルでも意外と通すことが多かったです。 ガン見していたらステップ投げが対処不能になったりもしました。 しかも通常投げ(笑。 次に張り手。 弱、中、強、EX、強化中の仕組みをわかればこっちのものです。 弱と中だけ本田有利。 しかも中は+1Fなので4Fキャラの本田は3F相手には実質五分。 つまり弱だけ厄介。 その弱は削りが少なく前進も弱め。 基本はガード前提の張り手ですからガード後の不利は避けたいところ。 強張り手で密着マイナス2Fをプレゼントするわけにはいかないので、 やはり軸は弱か中、もしくは遠めの強がセオリーとなるのでしょうか。 とするなら特に初手の弱ガード後の距離に応じた行動を意識するだけで随分と楽になりそうです。 本田を使っていて弱をガードされた時の心境としまして、 ・攻め継続コパ→張り手 ・(コパが届かない距離で)おかわり中、強張り手 ・よくばり弱頭突き ・思考停止スーパー百貫落とし ・あまえた前ステコマ投げ ・堅実な中足 ・跳び(垂直含む)を意識した様子見 でしょうか。 弱ガード後はまだ本田のターンなので好き勝手できそうですが、 実はどれも微妙な感じもするのですね。 スト4みたいにコパ→強張り手がループしたり、 無敵で隙なしのEX頭突きが地上(横軸)戦を無効化することもないですから、 スト5は色んな技があって豪快なようで実は繊細なのでは?と思っています。 よくばり弱頭突きが博打でなければ圧が保たれるのですが、、 相手にVゲージがない時だけ本来の本田が見られそうです。

  • スト5 すぐにできる本田の楽しみ方を考えてみた

    みなさんこんにちは。 今回は本田ということで、 まずは動画をご覧いただく前にポイントの解説です。 ◆スキル2の肩屋入り(張り手強化) ◆トリガー2の手力男(端に運ぶ移動投げ) を選びました。 またご参考までに動画中にポイントとなる張り手関係のデータですが、 ◆弱張り手をガードされた時:本田側+2F ◆強張り手をガードされた時:本田側-2F ※強化中の張り手はヒット時に一律+4 F(EX除く)でガード時は変化なしです。 それではこちらをご覧ください。

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