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ノア・ベルガの逆襲 https://www.noavellga.com/

8年ぶりの格闘ゲームでどれだけ強くなれるかまた楽しめるかの過程をお届けします。ストリートファイターをプレイしています。対戦動画は主にベガ様の負け試合を拾い上げセルフフィードバックで自分の弱点を分析しながら1歩1歩前進していこうと思います。

ノア・ベルガ
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2022/09/22

  • 【ランダムに備える】メモのフォームを考える ダイヤロード編【スト6】

    みなさん、こんばんは。 魔が差すとランクマを回してしまうので、 ここは心を鬼に、いや仏にしてダルシムメモの準備をしていきたいと思います。 どういうメモを残していくかは完全に定まっていないのですがいまのところ、 ①どういうセオリーで私自身がダイヤロードを生き抜いたか ②知識として絶対に忘れる A:壁よろけコンボ B:昇竜ガード後の反撃 C:相手バーンアウト中の狙い D:シミーをするなら E:仕込み F:対空 G:基本コンボ H:詐欺跳び I:生ラッシュするなら J:ジャスパ成功時の行動 ③モダン適正考察 ④自キャラ対策 ⑤忘れてはいけない遊び という視点で細かく切って更新します。 ストリートファイターシリーズで最も大切な対空が微妙な位置にあるのは、 意外と対空は覚えていて例えば「壁よろけコンボ」や「反撃」はかなり頭から抜けるのですね。 対空は何とかなっても取れるところで取れないと必然の負けが訪れるので、 ここは私自身の記憶力の脆さ的に優先順位に沿ってメモを取りたいと思います。 ④の自キャラ対策は今の話でいいますと「ダルシム対策」ですね。 全キャラ使いの強味はここにあるので、 じっくり自キャラの弱点を掘り下げて対策に繋げたいです。 そして⑤の「遊び」ですが、 ここを無くすと「ガチ」になるのですね。 ガチが悪いのではなくてそのキャラの「らしさ」や「深み」は、 無駄(意外と有効な場合も多い)の中に埋もれていて、 実は自分との勝負に最も影響する部分だと考えています。 分かりやすい?例えですと、 ジェイミーの酔いレベル4の前強からの各種派生をどう考えるか? ですね。 ジェイミーのリプレイを見ると、 この派生を積極的に使う人はあまりいないのですね。 ですが私はこの技にジェイミーの魅力や美学が詰まっていると考えているので、 対戦中はいつも「どうやってこの技をかっこよくキメるか」が課題となっていたりするのです。 もちろん勝ちは狙うのですが、 この要素を飛ばすと何か自分に負けた気がして、 厳しい言い方ですがエンジョイ勢失格だなぁと。 だからこそ、この「遊び」をガチに追及できればスト6での完全勝利は約束されたも同然です。 メモの項目は必要に応じて随時変更していきたいと思います。 また、ランクマ病が悪化した際には更新が大幅に遅れる場合がありますが、 温かい目で見守っていただけると幸いです。 それでは次回より具体的に見ていきたいと思います

  • スト6発売から5カ月が経ち

    みなさんこんにちは。 スト6発売から5カ月が経ち、 完全新キャラのA.K.I.が登場し、 大きな調整はないもののACTが2になり、 最高ランクが「レジェンド」になりました。 みなさんはスト6ライフいかがお過ごしでしょうか。 私は現在、 モダンで全キャラマスターを目指すため日々ダイヤロードで揉まれております。 もうね次から次へと課題があって、 楽しすぎてブログを更新する時間をランクマ配信にあてていました。 で、 先日9キャラ目のマリーザがマスターになった時点で我に返り、 「このままでは永久にブログの更新ができない」 と悟りましてこの記事に至るわけです。 スト6って年齢の影響もあると思いますが、 結構神経をすり減らすのですね、 今までの格ゲーのセオリーに加え相手のインパクトや生ラッシュをガン見し、 良い意味で回転が良いので休む間もなく連戦。 気付けば数十試合はあたりまえ。 隙間時間というか睡眠時間を削ってスト6を楽しんでいる身としてはプレイするだけでチカラ尽きるわけですよ。 厳密には疲れた心身を癒すためのスト6なのでベストな状態からゲームスタートをしておらず、 現役時代のように対戦+コミュニティ交流+ブログを1セットでまわすなんて神業はもうできなくなってしまいました。 なので今日は情報整理、 今日はランクマ、 今日はブログと1つ1つこなすのがやっと。 配信などで長時間対戦や色々イベントを企画されている方や、 オフラインイベントで楽しんでおられる方のそのエネルギーが羨ましい、、、 とまあ、隠居勢丸出しのつぶやきというか嘆きを長々と書いても仕方ないのでこの辺で終わりにします。 次回からは、 ダイヤロードで得たサブキャラの楽しみ方を、 まずはダルシムから技ごと立ち回りごとに整理していきたいと思います。 そのうち来るであろうダイヤロードでの「ランダム」に備えます。 つい先日までがっつり触っていたキャラの壁よろけコンボを思い出せない現象。 受け入れることからはじめたいと思います。

  • ジェイミーからはじまるスト6ライフ

    みなさま、こんばんは。 モダンを使って全キャラ「ダイヤ」を踏む遊びをしているわけですが、 今朝ジェイミーがめでたくダイヤになりました。 これで、 ①ガイル ②キャミ ③ルーク ④マリーザ ⑤P ⑥リリー ⑦本田 ⑧ダルシム ⑨ザンギ ⑩ケン ⑪ブランカ ⑫ラシード ジェイミーを合わせて13キャラがダイヤを踏みました。 残りは、 マノン キンバリー ジュリ リュウ 春麗 ランダム のランダムを入れて6キャラとなりました。 結構順調ですよね。 これもモダンのお陰だと思っています。 20年前、30年前とくらべて気力体力の衰えを感じる中、 システムがサポートしてくれていますので、 モダンは初心者だけでなく私の様な老後(まだ早いですが)の楽しみ方として、 モダンはちょうど良いのですね。 もう跳びを見て昇竜コマンドは出せない体になってしまいました(笑。 で、ジェイミーですがβ版で触っていたので2巡目となります。 β版ではクラッシックでしたのですべてが手作業(入力)でしたが、 今回のダイヤまでは基本ワンボタン。 良いですね。 もともと流れる様に畳みかける画面端でのラッシュが、 もっと確実に対空もカバーしながら押せるのは本当に楽しい。 おまけに甘えでない生ラッシュやインパクトもSA3で反応できた時は楽しさ倍増です。 あと酔いレベル4(MAX)時の無敵感も良いスパイスになっています。 キャラのテーマも今いるキャラの中では1番良い(好き)ですし、 キャラの強さは別にしてスト6を楽しむにはちょうど良いキャラに仕上がっているのかなと思います。 そんな良キャラ・ジェイミーもダイヤチャレンジが終了しまして。 これからマノンでダイヤを目指いしていきたいと思います。

  • スト6発売から2カ月が経ち

    みなさま、こんにちは。 スト6が発売して2カ月が経ちました。 みなさまはもうプレイされましたでしょうか? 動画勢も多いと思いますがかなり盛り上がっていますね。 先日のEVOの盛り上がりも感動を超えて驚きでした。 個人的な予想を良い意味で裏切ってくれて本当に良かったです。 さて、この2カ月の個人的な進展といいますか状況を簡単に整理したいと思います。 ・全キャラモダンでダイヤを目指す ・配信スタート ・各キャラのメモをとる ・ダイヤグラムをつくる と色々な遊びをしています。 特に配信は人生初の試みで最初は戸惑いもありましたが、 今では気軽にできている自分がいて新たな発見になりました。 この配信では各キャラがダイヤを踏むまでのランクマを1試合も逃さず(初配信以後)、 試行錯誤や苦悩のリアルを共有できたらという思いでしております。 まだまだ不慣れなところもございますが温かい目で見守っていただければ幸いです。 日々の対戦が楽しすぎてブログの更新がこのタイミングになりましたが、 記録は記録で楽しいものがありますのでこの機会にブログ更新もチカラを入れたいですね。 それではランクマやバトルハブ、配信等でご縁があるかと思いますが引き続きよろしくお願いいたします。

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