こんばんは。YuuuuKiです。 梅雨が近づいてジメジメしてきましたね。 さて、新作ワールド制作状況の報告です。
こんばんは。YuuuuKiです。 今日は新作ワールドの進捗報告です!
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第33回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 謎を解いた時、ボタンを押した時などに「ちょっとした演出」を入れることで、わかりやすさや達成感、ワクワク感を向上させることができます。
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こんばんは。YuuuuKiです。 梅雨が近づいてジメジメしてきましたね。 さて、新作ワールド制作状況の報告です。
こんばんは。YuuuuKiです。 桜がきれいですね~。 毎月恒例になってしまいましたが、新作ワールド制作状況の報告です。
こんばんは。YuuuuKiです。 まだ寒い日もありますが、少しずつ春が近づいてきた気がします。 今回も新作ワールドの制作状況を報告します。
こんばんは。YuuuuKiです。 1月は爆速で終わっていきましたね... 今日は新作ワールドの制作状況を報告します。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第41回のカテゴリは【アドオン】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 最近はワールドだけでなくアドオンも多数配布されています。 建築を楽にするものであったり、新しいブロックを追加するものであったり、自分のワールドに取り込むことで効率よく完成度の高いワールドを作ることができます。 しかし、アドオンを取り込んだワールドを配布する際には少し注意が必要です。
こんばんは!YuuuuKiです。 少し遅くなりましたが、あけましておめでとうございます!
こんばんは!YuuuuKiです。 もうすぐ2024年も終わりですね。 ということで今年1年を振り返ってみたいと思います。
こんばんは。YuuuuKiです。 もう12月ですね。いろんなところでクリスマスソングが聞こえてきます。 さて、新作ワールドの制作状況をお伝えします。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第40回のカテゴリは【建築】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドを作るにあたって、建築がうまくできないという悩みを持つ方は多いでしょう。 私自身も決して得意とは言えませんが、少しでも建築に慣れるために意識していることをお伝えします。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第39回のカテゴリは【企画・設計】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 謎解きやストーリーが魅力的でも、遊びにくい部分があるとプレイヤーはストレスを感じます。 今回は脱出ワールドをより遊びやすくするために意識すべきことをご紹介します。
こんばんは。YuuuuKiです。 そろそろ涼しくなってきた...と思い込みたい今日この頃です。 今日は新作ワールドの制作状況についてです!
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第38回のカテゴリは【コマンド】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドを作ってみたいけどコマンドがわからない...という方は多いかと思います。 今回は私なりのコマンド勉強法をお伝えしたいと思います。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第37回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 今回は私が脱出ワールドを制作する際に使っているツールを5つ紹介したいと思います。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第36回のカテゴリは【謎解き】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドに使う「謎」を考えているとき、せっかく思いついたけど少し簡単すぎる(難しすぎる)かも...と思ったことはないでしょうか? あきらめて別の謎を考えてもいいですが、少し工夫すると難易度を調整できるかもしれません。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第35回は【アドオン】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 先日、マイクラのver1.21.20アップデートによって「ホリデークリエイターの特徴」が廃止されました。 アドオンによく使われていた機能であり、特に制作者の方々は非常に困られていることかと思います。
こんばんは!YuuuuKiです。 まだまだ暑い日が続きますが、皆様いかがお過ごしでしょうか? 今日は久しぶりにマイクラ以外の話題です。 新しいPCを買いました(^^)/
配布ワールド「メゾン舞倉」の謎解き解答です。 !ネタバレ注意!
こんにちは。YuuuuKiです。 久しぶりの更新になってしまいましたが、、、 この度新作謎解きワールド「メゾン舞倉」をリリースしました!
こんばんは!YuuuuKiです。 6月も終わりですね。早く梅雨明けないかな... さて、今日は新作ワールドの進捗報告です!
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第34回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp ワールドを紹介する方法として「PV(プロモーションビデオ)」があります。
こんばんは。YuuuuKiです。 今日は新作ワールドの進捗報告です!
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第33回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 謎を解いた時、ボタンを押した時などに「ちょっとした演出」を入れることで、わかりやすさや達成感、ワクワク感を向上させることができます。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第32回は【コマンド】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 辞書を見ると「フラグ」とは下記のように書かれています。 ・コンピューターのプログラムで、現在の状態や、設定した条件が成立したかどうかを表す変数。 ・映画や小説などで、後の展開を予想させる出来事や登場人物の行動。伏線。「死亡フラグ」「恋愛フラグが立つ」 フラグとは? 意味や使い方 - コトバンク 今回扱う「フラグ」は前者です。
こんばんは。YuuuuKiです。 今日は新作ワールドの制作状況を報告します!
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第31回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーから「バグがありました!」と連絡があると、急いで直さなきゃ!と思うかもしれません。 しかし、なんでもかんでもすぐに直す必要はないと思います。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第30回は【ストーリー】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドを制作するにあたって、プレイ開始からクリアまでの流れを整理することが大切です。 頭の中だけで整理するのではなく、書き出してみることをオススメします。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第29回は【謎解き】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーが謎を解けずに困ってしまう場合を想定し、ヒントを用意しておくと親切です。 今回はヒントの出し方について、私が意識しているポイントをご紹介します。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第28回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドにどんなタイトルを付けるかは非常に悩みます。 私は3つのポイントを意識しています。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第27回は【コマンド】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 登場人物との会話中など、プレイヤーに動いて欲しくない場面があると思います。 そんな時はプレイヤーを固定してしまいましょう。
配布ワールド「かくれんぼ村からの脱出」の解答です。 !ネタバレ注意!
こんにちは。YuuuuKiです。 昨日、久しぶりの新作脱出ワールド「かくれんぼ村からの脱出」をリリースしました。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第26回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp せっかく作ったワールドが消えてしまった! そんな時に困らないよう、バックアップを取っておきましょう。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第25回は【ストーリー】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp ストーリー制作で悩んだ際は「起承転結」を意識すると良いかもしれません。
YuuuuKiです。 あけましておめでとうございます! 新年早々落ち着かない世の中ですが、今年も変わらず活動していきますので、よろしくお願いします。 では、さっそく新作ワールドの進捗報告です!
こんばんは!YuuuuKiです。 もうすぐ今年も終わりということで、1年を振り返ってみたいと思います。
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第24回は【建築】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 動線とは「建物の内部、または外部から内部における人と物の動きのこと」を表す建築用語です。(引用:【東建コーポレーション】動線|建築用語) 脱出ワールドにおいても動線を考えることは大切です。