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PVを作ろう!【脱出ワールドの作り方】【その他】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第34回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp ワールドを紹介する方法として「PV(プロモーションビデオ)」があります。
2024/06/15 18:00
新作ワールド制作状況
こんばんは。YuuuuKiです。 今日は新作ワールドの進捗報告です!
2024/05/18 18:00
ちょっとした演出【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第33回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 謎を解いた時、ボタンを押した時などに「ちょっとした演出」を入れることで、わかりやすさや達成感、ワクワク感を向上させることができます。
2024/05/04 19:00
フラグを立てる【脱出ワールドの作り方】【コマンド】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第32回は【コマンド】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 辞書を見ると「フラグ」とは下記のように書かれています。 ・コンピューターのプログラムで、現在の状態や、設定した条件が成立したかどうかを表す変数。 ・映画や小説などで、後の展開を予想させる出来事や登場人物の行動。伏線。「死亡フラグ」「恋愛フラグが立つ」 フラグとは? 意味や使い方 - コトバンク 今回扱う「フラグ」は前者です。
2024/04/20 18:00
こんばんは。YuuuuKiです。 今日は新作ワールドの制作状況を報告します!
2024/04/06 18:00
バグランクとバージョン【脱出ワールドの作り方】【その他】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第31回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーから「バグがありました!」と連絡があると、急いで直さなきゃ!と思うかもしれません。 しかし、なんでもかんでもすぐに直す必要はないと思います。
2024/03/30 19:00
全体の流れを書く【脱出ワールドの作り方】【ストーリー】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第30回は【ストーリー】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドを制作するにあたって、プレイ開始からクリアまでの流れを整理することが大切です。 頭の中だけで整理するのではなく、書き出してみることをオススメします。
2024/03/23 18:00
ヒントを用意しよう!【脱出ワールドの作り方】【謎解き】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第29回は【謎解き】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーが謎を解けずに困ってしまう場合を想定し、ヒントを用意しておくと親切です。 今回はヒントの出し方について、私が意識しているポイントをご紹介します。
2024/03/17 18:00
タイトルの考え方【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第28回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドにどんなタイトルを付けるかは非常に悩みます。 私は3つのポイントを意識しています。
2024/03/10 18:00
プレイヤーを固定しよう!【脱出ワールドの作り方】【コマンド】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第27回は【コマンド】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 登場人物との会話中など、プレイヤーに動いて欲しくない場面があると思います。 そんな時はプレイヤーを固定してしまいましょう。
2024/03/03 18:00
「かくれんぼ村からの脱出」謎解き・かくれんぼ解答
配布ワールド「かくれんぼ村からの脱出」の解答です。 !ネタバレ注意!
2024/02/24 17:00
新作ワールド「かくれんぼ村からの脱出」リリース!
こんにちは。YuuuuKiです。 昨日、久しぶりの新作脱出ワールド「かくれんぼ村からの脱出」をリリースしました。
2024/02/24 12:00
バックアップを取ろう!【脱出ワールドの作り方】【その他】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第26回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp せっかく作ったワールドが消えてしまった! そんな時に困らないよう、バックアップを取っておきましょう。
2024/02/11 18:00
起承転結で考えよう!【脱出ワールドの作り方】【ストーリー】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第25回は【ストーリー】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp ストーリー制作で悩んだ際は「起承転結」を意識すると良いかもしれません。
2024/01/13 18:00
YuuuuKiです。 あけましておめでとうございます! 新年早々落ち着かない世の中ですが、今年も変わらず活動していきますので、よろしくお願いします。 では、さっそく新作ワールドの進捗報告です!
2024/01/06 18:00
2023年を振り返って
こんばんは!YuuuuKiです。 もうすぐ今年も終わりということで、1年を振り返ってみたいと思います。
2023/12/30 18:00
動線を考えよう!【脱出ワールドの作り方】【建築】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第24回は【建築】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 動線とは「建物の内部、または外部から内部における人と物の動きのこと」を表す建築用語です。(引用:【東建コーポレーション】動線|建築用語) 脱出ワールドにおいても動線を考えることは大切です。
2023/12/16 19:30
チュートリアルを用意しよう!【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第23回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドでは、特殊な操作や知識を使うことがあります。 それらをプレイヤーに理解してもらうために、チュートリアル(操作方法や知識を教える仕組み)を用意しておくと親切です。
2023/12/09 19:00
公式バグトラッカーを使ってみよう!【脱出ワールドの作り方】【その他】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第22回のカテゴリは【その他】です。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp マイクラのバグを報告する場所があるのはご存知でしょうか?
2023/12/02 19:00
答えの書き方を指定しよう!【脱出ワールドの作り方】【謎解き】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第21回は【謎解き】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 一般的に謎解きの答えは一つです。 しかし、同じ答えでも複数の書き方ができてしまうことがあります。
2023/11/25 19:00
アスレチックの必要性【脱出ワールドの作り方】【ミニゲーム】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第20回は【ミニゲーム】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドでは「アスレチック」要素が含まれている場合も多いです。 でも、アスレチックって必要なんでしょうか?
2023/11/18 19:30
設計図を作ろう!【脱出ワールドの作り方】【建築】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第19回は【建築】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 建築をしている途中で、設計ミスに気づいたことはないでしょうか? 左右対称にしたかったのに1ブロック分ずれてる!一部屋作るの忘れていた!とか… そんなミスを防ぐためには、設計図を描くのがオススメです。
2023/11/11 19:30
ワールド制作進捗
こんばんは!YuuuuKiです。 え?もう11月?うそでしょ? ......久しぶりにワールド制作の進捗報告です。
2023/11/03 18:00
テストプレイのコツ【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第18回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドのバグを防ぐためには、リリース前の「テストプレイ」が大切です。
2023/10/28 20:00
「脱出マップテンプレート」リリース!
こんばんは。YuuuuKiです。 昨日、久しぶりに謎解き・脱出ではないワールドをリリースしました。
2023/10/21 18:00
アドオンの注意点【脱出ワールドの作り方】【アドオン】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第17回は【アドオン】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 以前、アドオンの概要について記事を書きました。 アドオンって何?【脱出ワールドの作り方】【アドオン】 - YuuuuKiのマイクラ日記 とても魅力的に見えるアドオンですが、注意しておくべきことがあります。
2023/10/07 19:00
東京ゲームショウ2023 レポート
こんばんは。YuuuuKiです。 先日、人生初の東京ゲームショウに行ってきました! 今回はそのレポートを書きたいと思います。
2023/09/30 18:00
セリフを読みやすく!【脱出ワールドの作り方】【コマンド】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第16回は【コマンド】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドでは、モブやプレイヤーのセリフをチャット欄に表示することがあります。 その表示が速かったり、遅かったりして読みにくいと感じたことはありませんか? 今回はセリフを読みやすくするためのポイントを紹介します。
2023/09/17 19:00
謎の存在理由としてのストーリー【脱出ワールドの作り方】【ストーリー】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第15回は【ストーリー】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドって、なぜ謎が存在するんでしょうか? 「ストーリー」がその疑問を解決してくれるかもしれません。
2023/09/10 18:00
ワールド制作の流れ【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第14回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドの制作がどのように進んでいくのか、気になる方も多いのではないでしょうか? 今回は私なりの制作の流れを紹介したいと思います。
2023/09/02 18:00
「エンドレス・スピーチ」謎解き解答
配布ワールド「エンドレス・スピーチ」の謎解きの解答です。 !ネタバレ注意!
2023/08/26 17:00
新作ワールド「エンドレス・スピーチ」リリース!
こんにちは。YuuuuKiです。 昨日、新作謎解きワールド「エンドレス・スピーチ」をリリースしました。
2023/08/26 11:00
結果は明確に!【脱出ワールドの作り方】【謎解き】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第13回は【謎解き】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 「どこかで何かが起きたようだ。」 謎を解いた後、こんな言葉が表示されるのを見たことはありませんか? いったいどこで何が起きたのか? 明確に伝えないとプレイヤーを混乱させてしまいます。
2023/08/11 18:00
こんばんは~ YuuuuKiです。 暑くて外に出たくない日々が続いてますね… 今回は新作ワールドの制作状況についてです。
2023/07/17 18:00
脱出ワールドの金銭的価値【脱出ワールドの作り方】【その他】
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第12回は【その他】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 今回は「脱出ワールドの金銭的価値」について雑談です。 私のワールドも含め、脱出ワールドの多くは無料で配布されています。 もし有料だとどのくらいの価値があるんでしょうか。 気になったのでアンケートを取ってみました。
2023/07/01 18:00
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