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2021/05/11

ハチノ ユウダイさんの人気ランキング

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  • 『VIVA NOBOTS(ビバ・ノボッツ)』キャラクター/アイテムデザイン等

    『VIVA NOBOTS(ビバ・ノボッツ)』キャラクター/アイテムデザイン等

    集英社ゲームズさんの試作タイトル『VIVA NOBOTS(ビバ・ノボッツ)』のメインキャラクターデザイン、トレジャー/アイテムデザイン、一部アバターデザイン、背景コンセプトアートを担当しました。 ※実績公開の許可を頂いております。また、ロボ...

  • 放置3年目の結果は?【イラストAC開始4年】

    放置3年目の結果は?【イラストAC開始4年】

    このページはアフィリエイト広告を含みます。素材ダウンロードサービスの「イラストAC」に、イラストを提供しています。この記事では、イラストACへ登録してから、およそ4年経過した時点での状況をまとめています。ほぼ放置3年目ですイラストACをほぼ...

  • ファンタジーがテーマのイラスト

    ファンタジーがテーマのイラスト

    ファンタジーをテーマにした、ハチノユウダイのイラストをまとめたページです。

  • 神話・古代の文化がテーマのイラスト

    神話・古代の文化がテーマのイラスト

    神話・古代の文化をテーマにした、ハチノユウダイのイラストをまとめたページです。

  • 総まとめ!大学通信教育でイラストレーションを学んで【KUA通信イラスト】

    総まとめ!大学通信教育でイラストレーションを学んで【KUA通信イラスト】

    私は2021年度から2024年度のあいだ、KUA(京都芸術大学)通信教育部のイラストレーションコースで勉強しました。この記事では、同コース卒業を機会に、学習全体の振り返りをまとめています。イラストレーションの学習に興味のある人、またKUAの...

  • 入学4年目のまとめ【KUA通信イラスト】

    入学4年目のまとめ【KUA通信イラスト】

    わたしは2021年度から、KUA(京都芸術大学)通信教育部のイラストレーションコースで、イラストの勉強をしています。入学してから4年が経ち、同じ年にコースを卒業しました。この記事では4年目のふり返りとして制作課題にどう取り組んできたか1年間...

  • 絵と言葉のイラストステッカー

    絵と言葉のイラストステッカー

    KUA(京都芸術大学)通信教育課程の卒業制作で制作したイラストです。コンセプトは「イラストを通じて言葉と出会う」です。日本の言葉をモチーフにしました。国語の知識を視覚的に取り入れたい需要に注目しました。日常での使用頻度は高くないものの、状態...

  • 共闘する日本神話のキャラクター

    共闘する日本神話のキャラクター

    個人制作のキャラクターデザインとイラストです。モチーフは日本神話のヤマタノオロチ退治と、近松門左衛門の脚本『日本振袖始』です。コンピューターゲームのキーアートを想定しました。主に上半身が映るキャラクター素材は、顔周辺に視線が集まるような照明...

  • ギルガメシュ叙事詩のミニキャラクター

    ギルガメシュ叙事詩のミニキャラクター

    個人制作のキャラクターデザインです。モチーフは、メソポタミア神話の『ギルガメシュ叙事詩』です。2021年に自主制作したデザインをもとに、新たに制作しました。ちびポタミア制作時期:2024年制作時間:1体もの…1体につき2時間弱(ラフ1時間弱...

  • ヤマタノオロチ退治

    ヤマタノオロチ退治

    大学の課題制作に加筆した作品です。モチーフは、日本神話のヤマタノオロチ退治と、近松門左衛門の脚本『日本振袖始』です。書籍の表紙を想定しています。キャラクターデザインや配色を考え、課題提出用に一度完成させました。添削返却後、臨場感を出す意図で...

  • 弟子入り少女と魔法

    弟子入り少女と魔法

    個人制作のモノクロ作品です。コンセプトは、「魔女に弟子入りした、まだまだ失敗続きの少女」です。子ども向け小説の挿絵を想定しています。2021年制作のアナログイラストを、デジタルデータ化してレタッチしました。魔女の弟子制作時期:2021年(2...

  • 近未来的な夏の虫採り少女

    近未来的な夏の虫採り少女

    個人制作の作品です。コンセプトは「少し未来の夏の日」です。子ども向け小説の表紙・挿絵を想定しました。夏の日制作時期:2024年制作時間:カラー…14時間(ラフ4時間、線画・塗り10時間)(リサーチ・アイデア出しの時間は含まない) モ...

  • 入学4年目夏に課題で描いたもの【KUA通信イラスト】

    入学4年目夏に課題で描いたもの【KUA通信イラスト】

    4年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「コンテンツプロデュース」「イラスト実習Ⅲ」

  • たいあっぷ小説の表紙イラスト

    たいあっぷ小説の表紙イラスト

    小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま

  • たいあっぷ小説の表紙イラスト

    たいあっぷ小説の表紙イラスト

    小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま

  • 二年放置してDLは伸びるか【イラストAC開始3年】

    二年放置してDLは伸びるか【イラストAC開始3年】

    イラストAC3年間の振り返りを兼ねた記事です。2年間ほぼ放置してダウンロードはどう変化したかと、そこからの考察。

  • 日本神話のイラストでグランプリを受賞しました

    日本神話のイラストでグランプリを受賞しました

    淡路島の神話や全国のお祭りを元にした漫画・イラスト作品のコンテスト「第4回全国くにうみ漫画ワールドカップ」にて、「淡路島日本遺産部門 イラストの部 高校生以上の部」のグランプリを受賞いたしました。題材は、国生み神話でイザナギとイザナミが日本

  • シミュレーションゲーム『VISM』イラスト

    シミュレーションゲーム『VISM』イラスト

    2D村作りサバイバルサンドボックスゲーム『VISM』(ヴィスム)のキーアート、ほかゲーム内アートの一部を担当しました。 ※ゲームは現在αテスト版ですが、実績公開の許可を頂いております。キーアート背景付きのメイン用のほか、素材用にキャラクター

  • イラストAC一年放置した結果【開始2年】

    イラストAC一年放置した結果【開始2年】

    「イラストAC」にイラストを提供しています。2年間の振り返りを兼ねた記事です。

  • 【3600体目】ペンを変える【ジェスチャードローイング】

    【3600体目】ペンを変える【ジェスチャードローイング】

    短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」の3600ポーズ目でのふり返りです。今回のテーマは「ペンを変える」

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