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胡蝶の夢のプログラミング宝物館 https://kochoyume.blogspot.com/

プログラミングに関することを中心に、実践的な情報の発信をしていきます。現在、Unityのゲーム開発について、勉強したことを記事にしています。

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2021/03/24

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  • 【Unity】折り畳みできるUIの作り方

    アコーディオンメニュー、折り畳みメニューと呼ばれる、あの下に出てくるバー(のようなもの)を実装する方法です。UnityのUIにて、できる限り実用的な仕上がりにできましたのでご紹介したいと思います。

  • 【Unity】一部変更したプレハブを生成するときの落とし穴

    クエストの表示など、特にUIのPrefabを生成するときは、Text(テキスト)や色の変更などをした状態にしたい、というようなことがあると思いますが、そこにはドツボ、というか落とし穴があるかもしれません。それを回避し、適切にPrefabを生成する方法をご紹介します。

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