プログラミングに関することを中心に、実践的な情報の発信をしていきます。現在、Unityのゲーム開発について、勉強したことを記事にしています。
UnityのTerrainの地形編集で使える、地形のリセットの方法を紹介します。
ゲームのチャージアクションでありがちな、丸のゲージ。Unity2Dで作る方法を紹介します。
ターンバトルなどで見かけるコマンドルーレットを、Unity2Dで作る方法を紹介します。
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