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[UNITY]2DRPG開発日誌 #79 ImageのFill方向をスクリプトから変更する
ImageのFill方向をスクリプトから変更しようとする場合は「fillOrigin」という変数をいじる必要がありますが、なぜかこの変数はint型になっていて、Image.OriginHorizontal.LeftとかImage.Origi
[UNITY]2DRPG開発日誌 #78 EventTriggerにスクリプトから登録したトリガーをInspectorで表示させる
EventTriggerにスクリプトからトリガーを登録するときって、こう書きますよね。これで問題なく登録できるし皆こうしてると思うのですが、こうして動的に登録されたトリガーは諸事情によりインスペクターウインドウにはトリガータイプだけが表示さ
[UNITY]2DRPG開発日誌 #77 『Fungusl』が非推奨の「UnityWebRequest.isNetworkError」を使っているので直す
神アセット『Fungus』をインポートするとこんなエラーが。Assets\Plugins\Fungus\Thirdparty\FungusLua\Thirdparty\JSON\Editor\JSONChecker.cs(76,28): w
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売上から引かれる金額が収入になるSteamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます。以降は、受取銀行を三菱UFJ銀行にしている場合の例です。例:$1のゲームを一ヶ月
Steamでサントラをリリースしようと思いました。私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITTYPOOL作品の
こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。 UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクスプローラーから新
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ例えばDictionary<string, List<int>> dic;みたいな、ValueがCollectionのDictionaryがあったと
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。タイプライターを途中で止めたいだけなら標準機能を使えばいいさて、こ
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na
前提GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません。 インポートしたフォルダを動かすとエラー
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→「アンイ
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいいNaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが容易されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。これはPlayScriptに
@gotoで指定するだけでOKスクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセットされないよう
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」ではないのですが、基
「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。詳しくは動画でご確認ください。動画内で紹介したスクリプト一般的な韓国語/中国語(簡体字)/中国語(繁体字)フォントに含まれる全文字
答えはNOだ。ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。***様大変お世話になっております。お忙しい中、Apple Developer Program Su
↓この記事のクラスを自分なりに改変したものです。【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由MyButtonControllerボタンにしたいオブジェクトにアタッチするクラス。アタッチすれば「Selectable」コン
フォントをローカライズするこれはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介します。1.フォントを用意するまずは言語ごとのフォントを用意しましょう。Googl
はじめに結論を書くと、QuickSheetを使って↓この記事に従うだけです。詳しい手順以下は私の場合の手順です。特にフォルダ構成は皆さんの好きなように調整してください。ただしアセンブリ参照の関係でエラーが発生する場合は階層を上下させる必要が
nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、結局自分で考えたやつです。オマケでリストのnull要素を詰めるやつも添えました。
rotateをいじることで反転可能です。
このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。1. Get started quickly新しいロギングを使用したいコード内の任意の場所で、まず &q
売上から引かれる金額が収入になるSteamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます。以降は、受取銀行を三菱UFJ銀行にしている場合の例です。例:$1のゲームを一ヶ月
Steamでサントラをリリースしようと思いました。私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITTYPOOL作品の
こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。 UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクスプローラーから新
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ例えばDictionary<string, List<int>> dic;みたいな、ValueがCollectionのDictionaryがあったと
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。タイプライターを途中で止めたいだけなら標準機能を使えばいいさて、こ
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na
前提GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません。 インポートしたフォルダを動かすとエラー
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→「アンイ
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいいNaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが容易されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。これはPlayScriptに