【Unity】数値を3桁毎にカンマやその他の記号で区切る【C#】
通常表示だと見難い数字の表示を、お金の表示などで用いられる3桁毎に「 , (カンマ)」を打ち込んで区切る方法を使って、見やすく整えるサンプルです。カンマ以外にも特定の記号に変換する方法もまとめます。
プログラムの基礎解説の第二弾となる「変数」についての解説を行います。変数は必ず必要となる要素なので、しっかりとポイントを把握しましょう!
App StoreやGoogle Playに出すアプリを作る場合に、やっておくべき設定の備忘録です。プロジェクトを作ったら、この設定をやっておいた方が後々作業が減ります!
今回の記事はUnityでフレームレート(FPS)を固定化する方法と、端末で実行中のアプリのフレームレートを計測するサンプルコードについて書きます。
【Cocoon】レスポンシブテストが出来ない時のスマホ画面確認
Cocoonで下書き中の記事の「レスポンシブテスト」が出来なくなった際の対応方法について書いておこうと思います。以下の対処方法を知っていれば、問題なくスマホ画面の表示確認ができるはずです!
作るアプリによっては画面が固定されていた方が遊びやすくなるものもあると思います。そこで今回は、端末でアプリを実行した時に、画面の回転を禁止して固定された状態にするための設定について書きたいと思います。
手紙や名刺にIDを書いて手渡ししたのに連絡がこない。脈無し?とあきらめる前に確認してほしい設定についてまとめます。設定ミスは意外と多いんです!
【お魚タイピング】答えの確認!魚編の漢字は難しい……【攻略】
お魚タイピングという魚編の漢字をタイピングするブラウザゲーム。攻略のために出題される魚の名前の一覧をつくりました!
今回は、Unityのゲーム制作で必要になってくるプログラムの基礎を、初心者の方向けに解説していきます!基本的なゲームを作れるまでを数回に分けて解説しますので、プログラムの知識がない方におすすめです。
【Unity】AudioSourceの再生終了判定などのサウンド管理【C#】
BGMファイルの再生終了時のステータス取得・途中再生・フェードイン・フェードアウトなど、基本的に使いそうなものをまとめて管理するスクリプトを作ってみたいと思います!
今回のUnity入門記事は、ゲーム制作で重要になってくるスクリプトのアタッチ(プログラムをオブジェクトに反映させる)方法について解説していきます。
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