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2020/03/05

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  • 【Unity】Assets以下でファイル・フォルダに特定の名前をつけると非表示にすることができる

    はじめに OSS見ていて気づいたのですが、Samples~のようなフォルダ名だとAssets以下に表示されていないことに気づきました。github.com知識がなくなんでだろうと思っていたところ、どうやら特定の命名をするとUnity上で非表示になるっぽいです。そこら辺を調べたので書き残しておきます。 はじめに 概要 実験 ちなみに 概要 公式ドキュメントに非表示になるアセットとして紹介されているのですが、以下の条件で無視されるようになります。 非表示フォルダー 名前が ‘.’ から始まるファイルとフォルダー 名前が ‘~’ で終わるファイルとフォルダー 名前が cvs のファイルとフォルダー …

  • 【Unity】Unity 2023.1.0f1よりAssetDatabase.StartAssetEditing/StopAssetEditingをより安全に実行できるようにしたAssetEditingScopeが実装された

    はじめに AssetDatabaseはアセットの作成・削除・移動・コピーなどの操作をすることができます。特に大量のアセットに大して操作を行ったりすると、なかなか処理が終わらずにパフォーマンス上の問題がでてきたりします。 docs.unity3d.comそこでAssetDatabase.StartAssetEditing・AssetDatabase.StopAssetEditingを用いることで、複数のアセット操作を一度の処理で行うように指示することができます。docs.unity3d.comまた今回はそれらをより安全に活用できるようにしたAssetEditingScopeについて紹介したいと思…

  • 【C#】PackageReferenceとProjectReferenceでビルドの際に求められる.NET SDKの考え方の違い

    はじめに PcakgeReferenceとProjectReferenceを利用した下記のcsporjがあるとします。それぞれのプロジェクトをビルドする際に必要な.NET SDKのバージョンは何か分かるでしょうか? <!-- パターン1.csproj --> <TargetFramework>net8.0</TargetFramework> ... <ProjectReference Include="../Hoge/Hoge.csproj" /> <!-- パターン2.csproj --> <TargetFramework>net8.0</TargetFramework> ... <Pack…

  • 【C#】Directory.Build.propsとDirectory.Build.targetsを用いて特定フォルダ以下のcsprojに対して共通設定を記述する

    はじめに 今回はDirectory.Build.propsとDirectory.Build.targetsを用いて特定フォルダ以下の.csprojに対して共通設定を記述する方法を紹介したいと思います。 はじめに 概要 注意点 利用例 ちなみに 参考 概要 Directory.Build.propsとDirectory.Build.targetsを用いることで特定のディレクトリ配下にあるすべてのプロジェクトに対して、共通のプロパティ、アイテム、ターゲットを一元的に定義することを可能にします 。 Directory.Build.props : csprojが読み込まれる前に適応される。既定値を設定…

  • 【C#】.NET10 Preview4からfile-based appsというcsprojなしで.csファイルを実行できる機能が追加された

    はじめに .NET10 Preview4からfile-based appsという.csprojなしで.csを実行できる機能が追加されました。devblogs.microsoft.com手軽に利用できるようになったのは勿論のこと、特にCI/CDで.csを利用する手法がより広がっていくのではと思っています。前にProcessX(Zx) + ConsoleAppFrameworkの組み合わせならCI/CDでbash/zsh/pwshの代わりに使っても良いのではと書いたことがあるのですが、より現実味を帯びてきたと思います。あとActionsのカスタムシェルを使ってshell: dotnet run {…

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