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2020/03/05

はなちるさんの人気ランキング

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  • 【C#】UniTaskのIObservable.ToUniTaskをR3でもやりたいときの対処法(FirstAsync・LastAsync)

    【C#】UniTaskのIObservable.ToUniTaskをR3でもやりたいときの対処法(FirstAsync・LastAsync)

    はじめに UniRxを利用していたときはIObservable.ToUniTaskを活用したコードをよく書いてました。 // OnNextがされるまで待つ var result = await subject.ToUniTask(useFirstValue: true, cancellationToken: source.Token); // OnCompletedがされるまで待つ var result2 = await subject.ToUniTask(useFirstValue: false, cancellationToken: source.Token); 【UniRx,UniTas…

  • 【Unity】Obi FluidでHDRPで利用するためのセットアップ方法

    【Unity】Obi FluidでHDRPで利用するためのセットアップ方法

    はじめに 今回はObi Fluidという流体シミュレーションを簡単に作成できるアセットのHDRPでのセットアップ方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 Obi は、変形可能なさまざまなマテリアルの動作をシミュレートできる、高度な粒子ベースの物理エンジンです。 ... Obi Fluidを使えば、AAA品質の完全マルチスレッド式流体シミュレーションを簡単に作成することが可能です。流体はお互いに反応し、硬い物質に影響を与えたり、与えられたり(物体を浮かしたり沈んだりさせることもできます!)、また表面にくっつけることも可能です。 環境 Unity 2022.3.61f1 HDRP v1…

  • 【Rider】Rider 2025.1から"Explore LINQ"というLINQの各ステップでデータがどのように変換されているか可視化できるようになった

    【Rider】Rider 2025.1から"Explore LINQ"というLINQの各ステップでデータがどのように変換されているか可視化できるようになった

    はじめに Rider 2025.1からExplore LINQ(LINQ chain debugging)という機能が追加されました。 www.jetbrains.com When working with LINQ expressions in C#, you can debug them visually with JetBrains Rider, with a clear representation of how data is transformed at each step of the query. // DeepL翻訳 C#でLINQ式を扱う場合、JetBrains Rider…

  • 【.NET】modelcontextprotocol/csharp-sdkを用いた自作MCP Serverを作成〜MCP Inspectorや自作MCP Clientで確認する方法

    【.NET】modelcontextprotocol/csharp-sdkを用いた自作MCP Serverを作成〜MCP Inspectorや自作MCP Clientで確認する方法

    はじめに 今回はmodelcontextprotocol/csharp-sdkを用いた自作MCP Serverを作成〜MCP Inspectorや自作MCP Clientで確認する方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 はじめに MCPについて MCP Serverの実装 Minimal APIを活用したプロジェクトを作成する 依存ライブラリを導入する ModelContextProtocol Microsoft.Extensions.Hosting MCP Serverの機能 MCP ClientとServerの通信手段 MCP ServerでToolsの実装 MCP Insp…

  • 【PowerShell】Import-Moduleコマンドで古いモジュールが読み込まれるときの対処法

    【PowerShell】Import-Moduleコマンドで古いモジュールが読み込まれるときの対処法

    はじめに PowerShellのモジュール開発をしていた際にImport-Moduleを実行してもキャッシュが読み込まれてしまう現象にあいました。 # before.ps1 Import-Module "${PSScriptRoot}/../UnityPackageMaker" # モジュールを修正しても前回のモジュールが読み取られてしまう Hoge-Fuga その対処法をメモしておこうと思います。 はじめに 対処法 参考 対処法 単純にキャッシュを削除すればよいです。 # after1.ps1 Remove-Module UnityPackageMaker -ErrorAction Sile…

  • 【Actions】matrixでmax-parallelを1にした場合はジョブの実行順序が一意に決定されるかどうか

    【Actions】matrixでmax-parallelを1にした場合はジョブの実行順序が一意に決定されるかどうか

    はじめに 以下のようなコードを書いた際に、果たして順序は常に同じになるでしょうか。 name: test on: workflow_dispatch: jobs: test-matrix: runs-on: ubuntu-latest # 実行される順番は常に 1 -> 2 -> 3 かどうか strategy: matrix: value: [1, 2, 3] max-parallel: 1 steps: - name: Dump run: echo "Value: ${{ matrix.value }}" 実際に利用している例結論一意に定まるのですが、備忘録もかねて参照先を残しておきま…

  • 【Actions】suzuki-shunsuke/github-action-tflintを用いてterraformのlinter(tflint)をActionsで活用する

    【Actions】suzuki-shunsuke/github-action-tflintを用いてterraformのlinter(tflint)をActionsで活用する

    はじめに 今回はsuzuki-shunsuke/github-action-tflintを用いてterraformのlinter(tflint)をActionsに導入する方法を紹介したいと思います。github.com 実際に動作している様子 はじめに reviewdog/action-tflintについて 概要 導入方法 reviewdog/action-tflintについて 有名なterraformのlinter用actionとしてreviewdog/action-tflintがあります。 github.comただ今回紹介するsuzuki-shunsuke/github-action-tf…

  • 【terraform】Cloud RunでIdentity-Aware Proxyを構成できるようになりterraformでも用意してくれた話

    【terraform】Cloud RunでIdentity-Aware Proxyを構成できるようになりterraformでも用意してくれた話

    はじめに 先日Cloud Run 用にIdentity-Aware Proxyを構成できる機能がベータで入りました。 cloud.google.comそしてまだterraformではその設定ができなかったのですが、ついにその機能が追加されました。 github.comgithub.com楽に特定のユーザーにだけ利用できるツールを作成できるなどかなり待望していた機能だったので、ちょっと紹介させてください。 はじめに 概要 IAPの有効化 概要 terraformのドキュメントにもExample Usage - Cloudrunv2 Service Iapとして利用方法が紹介されています。 iap…

  • 【Unity】「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」という内容で登壇しました

    【Unity】「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」という内容で登壇しました

    はじめに Unity エディタ拡張 完全に理解した勉強会で「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」という内容で登壇をしました。 Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会 - connpass発表資料をブログでも載せておくのと、この記事ではちょっとコメント追加しようと思います。 はじめに 発表資料 YAMLのParserについて Pythonを利用する方法 さいごに 発表資料 www.docswell.com YAMLのParserについて 発表だと話せなかったですが、yamlをパースするためにC#だとYamlDotNetやVYAMLあたりを使うのが定番かなと思っ…

  • 【C#】MacのRiderで実行/デバッグ構成を用いてProcessX(Zx)を利用したときにコマンドが見つからない時の対処法

    【C#】MacのRiderで実行/デバッグ構成を用いてProcessX(Zx)を利用したときにコマンドが見つからない時の対処法

    はじめに ProcessX(Zx)で以下のようなコードを書き、MacのRiderで実行/デバッグ構成を用いて実行しようとしたところghが見つからないと言われてしまいました。 github.com using Zx; var prBody = await $"gh pr view 10 --json body"; var prDiff = await $"gh pr diff 10"; /bin/bash: gh: command not found Unhandled exception. Cysharp.Diagnostics.ProcessErrorException: Process r…

  • 【C#】dotnet tool updateの--allow-downgradeは.NET SDK v8.0.200から入った

    【C#】dotnet tool updateの--allow-downgradeは.NET SDK v8.0.200から入った

    はじめに CIでキャッシュを効かせつつ.NET Toolのバージョンを適宜変更できるようにするなど、dotnet tool update --allow-downgradeは非常に便利で重宝しています。 $ dotnet tool update hogehoge --version 1.0.0 --allow-downgrade ただ.NET SDKのバージョンが低いと--allow-downgradeのオプションがないことに気づきました。 $ dotnet --version 8.0.101 $ dotnet tool update --help Description: グローバルまたはロ…

  • 【C#】.NET SDK9.0.200 & Rider 2024.3 EAPから対応した.slnxを.slnの代わりに使おう

    【C#】.NET SDK9.0.200 & Rider 2024.3 EAPから対応した.slnxを.slnの代わりに使おう

    はじめに .NETのプロジェクトを管理するために.slnを利用していることが多いと思いますが、.slnは冗長で記述が多く、パス修正をしたりはたまにしますが基本手作業はかなりしづらい印象でした。learn.microsoft.com Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Sample", "Sample\Sample.csproj", "{BC3CEB4B-17B3-41BB-9429-BA3E015E5E40…

  • 【ASP.NET Core MVC】DockerでSQL Serverを立ち上げた時にDatabaseに接続できないときの対処法

    【ASP.NET Core MVC】DockerでSQL Serverを立ち上げた時にDatabaseに接続できないときの対処法

    はじめに DockerでMicrosoft SQL Server - Ubuntu based imagesのコンテナを立てた後、Entity Framework Coreを利用してマイグレーションを実行しようとしました。(エンティティ・コンテキスト定義、データベース接続文字列設定&アプリに紐づけ済) mcr.microsoft.com $ dotnet ef migrations add Initial $ dotnet ef database update すると以下のようなエラーが出力されてしまいました。 A connection was successfully established…

  • 【PowerShell】bashのset -xと同じようにデバッグトレースをPowerShellで実現する方法

    【PowerShell】bashのset -xと同じようにデバッグトレースをPowerShellで実現する方法

    はじめに 最近PowerShellにハマっている私ですが、bash・zshで言うところのset -x(set -o xtrace)をPowerShellでもやりたいなと思いました。今回はそのやり方を紹介したいと思います。 はじめに その前に PowerShellでデバッグトレースを有効にする方法 その前に set -x(set -o xtrace)を用いることで実行される各コマンドが標準出力に表示されます。 Print a trace of simple commands, for commands, case commands, select commands, and arithmetic…

  • 【C#】netstandard2.1・.NET Core3.0以前でSystem.HashCodeを利用するにはMicrosoft.Bcl.HashCodeへの参照が必要

    【C#】netstandard2.1・.NET Core3.0以前でSystem.HashCodeを利用するにはMicrosoft.Bcl.HashCodeへの参照が必要

    はじめに GetHashCodeを自前で実装するのにSystem.HashCodeはとても便利です。 learn.microsoft.com public class Sample : IEquatable<Sample> { public int Id { get; } public int Value { get; } public bool Equals(Sample other) { if (other is null) return false; if (ReferenceEquals(this, other)) return true; return Id == other.Id …

  • 【C#】ASP.NET CoreのMinimal APIで簡単なWebAPIを作成〜GCPのCloud Runに認証付きで公開するまで

    【C#】ASP.NET CoreのMinimal APIで簡単なWebAPIを作成〜GCPのCloud Runに認証付きで公開するまで

    はじめに 今回はASP.NET CoreのMinimal APIで簡単なWebAPIを作成〜Cloud Runに認証付きで公開するまでの方法について紹介したいと思います。またちょこちょこコマンドを利用した操作をしてますが、bash/zshではなく私はPowerShell教なのでご注意ください。 はじめに Mimimal APIを用いたサーバー実装 Program.csの実装 Endpointの実装 launchSettings.jsonでlocalhostにサーバーを立てる Dockerで動作させる GCPにデプロイする準備 .tfを記述する gcloud CLIを用いて下準備する Artif…

  • 【C#】YamlDotNetを利用して簡単にyamlからjsonへ変換をする

    【C#】YamlDotNetを利用して簡単にyamlからjsonへ変換をする

    はじめに 今回はYamlDotNetを利用して.yamlから.jsonへの変換をC#でやる方法を紹介したいと思います。 はじめに 概要 やり方 YamlDotNetをインポートする コードを記述する 参考 概要 YamlDotNetを用いれば複数のライブラリを活用したりせずに簡単に変換ができます。ちなみにYamlDotNet自体はかなり有名なライブラリです。 github.com やり方 YamlDotNetをインポートする NuGetからインポートしましょう。 $ dotnet add package YamlDotNet --version 16.3.0 NuGet Gallery Y…

  • 【C#】ASP.NET CoreのMinimalAPIでOpenAPIドキュメントを自動生成してSwaggerUIやReDocで可視化する(NSwag.AspNetCore)

    【C#】ASP.NET CoreのMinimalAPIでOpenAPIドキュメントを自動生成してSwaggerUIやReDocで可視化する(NSwag.AspNetCore)

    はじめに 今回はASP.NET CoreのMinimal APIで自動でOpenAPIドキュメントを生成してSwaggerUIやReDocで可視化する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.comちなみにMicrosoft公式が出しているMicrosoft.AspNetCore.OpenApiというOpenAPIドキュメントを生成するパッケージがあるのですが、こちらはSwaggerUIやReDocといったOpenAPIドキュメントの可視化するための機能がありませんので注意してください。 www.nuget.org 既定では、Microsoft.AspNetCore.Open…

  • 【雑記】ブログの記事数が1000を超えたので心境の変化と大切だと思ったことをまとめてみた

    【雑記】ブログの記事数が1000を超えたので心境の変化と大切だと思ったことをまとめてみた

    はじめに ついにブログの記事数が1000を超えました。 ブログの投稿数本ブログの概要は以下のようになっています。 2018/07/22に記事を初投稿 雑記ブログのつもりだが、ほとんどUnity/C#に関する記事を投稿 週2のペースを目標に投稿 ちょうどキリが良い数字になったので、振り返りも兼ねてポエムでも書こうかなと思います。 はじめに ブログへの取り組み方 PV・収益に対する考え方 ブログ書く時間でバイト・副業しろ 嬉しく感じること 継続するのに大切だと思ったこと ブログへの取り組み方 私は基本的に新しく身に着けたものだったり勉強したことを書き溜めておくメモ帳としてブログを活用しています。約…

  • 【C#】C#10で導入されたMSBuildのプロパティであるImplicitUsingsを用いてglobal usingを暗黙的に定義する方法

    【C#】C#10で導入されたMSBuildのプロパティであるImplicitUsingsを用いてglobal usingを暗黙的に定義する方法

    はじめに 今回はC#10で導入されたMSBuildのプロパティであるImplicitUsingsについて紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに 概要 dotnet new consoleを試した様子 プロジェクト SDK の種類とglobal usingの定義 定義されるglobal usingを編集する Alias Static 概要 ImplicitUsingsをenableに設定すると、Systemなどの名前空間が暗黙的にglobal usingに定義されます。global usingというのはコンパイル内のすべてのファイル (通常はプロジェクト)にusi…

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