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溝口楠乃
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2020/01/22

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  • 【マシュマロ返信】漫画の導入部分で大事にしてることは?

    これはどんな話なのか? どの子が主人公か? どんな子が主人公か? その主人公が何を考えていて何をしようとしているのか? など、基本的なことをわかりやすく伝えつつ、 何かを予感してもらえるような冒頭だといいなと思っております! 理想ではインパクトとわかりやすさが両立できたらいいなって思うのですが そこのバランス難しいのでやっぱりわかりやすさが優先なのかなと思います。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● その他ご質問やメッセージなどはこちらから↓ りぼんチャンネルで溝口楠乃作品の冒頭動画が見れます↓ www.youtube.com 就職情報サイトキャリアガーデンさんで書…

  • 【マシュマロ返信】ゲームのシナリオは漫画づくりの参考になると思いますか?

    やりますよ! 中学時代、ゲームのシナリオライターになりたいって思ってた時期がある位です! いちばんゲームをやってたのは小学校高学年から中学生くらいまでですね。 エリーのアトリエ、リリーのアトリエ、FF8、FF10、キングダムハーツ、逆転裁判、ときメモGS2 (さすが学生時代にハマってただけあってなかなか古いラインナップ…) いつかゲーム実況やりたいんだよなー。 大人になってからなかなかやらなくなっちゃったけど 逆転裁判の新作は出たらやるようにしてます。 (でも今大逆転裁判とゴーストトリックを積みゲーしてます…。) あとはゲーム実況見るの好きなので、最近はやるより見る方が多いですね。 ゲームのシ…

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