Asembly Definition 試したけど体感が変わるほど、速くならなかった
Unityを2019.3系にアップデートしてからコンパイル時にレインボーが回るようになって、結構時間がかかるようになってしまいました。 そこでAssembly Definitionを利用すれば、コンパイル時間が速くなるというのを知ったので試してみました。 環境 Unity 2019.3.5 iMac 2019 目論見 Assembly Definitionを利用すればコンパイルを分割できるので、コンパイル時間を節約できる 実験 試しに一つのソースコードだけを特定のAssembly Definitionで管理するようにしました。 結果 このソースコードを修正した場合は1ソースコード分のコンパイル…
2020/03/27 09:00