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範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll) Unityゲーム制作
Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
2025/06/28 15:00
2Dプレイヤーを上下左右に動かす(Unity6-InputSystem) Unityゲーム制作
Unity6で2Dのプレイヤーを上下左右にキーボード入力で動かしてみます。トップダウンの2Dキャラクターを動かすのを想定して、InputSystemを利用して簡単にプレイヤーの移動を実装しています。
2025/06/21 15:00
Blenderでグラデーション画像を利用して3Dモデルに色を付ける
Blenderでグラデーション画像を利用して色を付けていきます。3Dモデルにグラデーションの画像ファイルとテクスチャペイントを利用してオブジェクトに色を付けます。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
2025/06/14 15:00
Blenderで画像編集ソフトを利用して色を付ける・UV展開の基本
Blenderで画像編集ソフトを利用して色を付けていきます。3Dモデルを二次元に展開する(UV展開)の基本も見ていきます。画像テクスチャを利用してオブジェクトに色を付けます。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
2025/06/07 16:00
2025年6月 (1件〜100件)
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