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【創作論】「実力と状態」についての考察
どの状態でどんな実力が、本当の実力? 「運が良かっただけですよ」 謙遜で出る場合もある言葉だが、当人が謙遜で使っているつ
2025/05/31 21:49
「楽しくないのに継続してしまう事」への考察
どうして続く? どうして止められない? 人は、究極的には「幸せになる為」に生きている。 あらゆる事は幸せを感じる為にやっ
2025/05/30 22:24
【創作論】「しょうもなっ!」の使い方
どうすれば「しょうもない」になる? 「しょうもない」とは、価値や面白味が無いとか、愚かと言う意味だ。 これは、作品に上手
2025/05/29 23:25
【創作論】劇中の「すごい」を良い感じに描くには?
すごいって、何で判断する? 物語を描く上で「すごい」状態の人、物、事、を登場させる場面は、かなりあるだろう。 一方で、劇
2025/05/28 23:21
【創作論】創作活動においてのフィードバックへの考察
フィードバックの良し悪し 世の中、フィードバックだらけだ。 人に対し、言葉や態度を向ければ、そのフィードバックが返ってく
2025/05/27 21:04
「幸福受信アンテナ」についての考察
アンテナの感度は良好? 「あなたは、幸せですか?」 恐らく、こう聞かれると、幸せ真っ只中の人以外は、ちょっと考える筈だ。
2025/05/26 00:33
【創作論】成長・変化しない状態と、その脱し方について
停滞が自然な状態 物語とは登場人物が成長したり変化する事が求められる。 それが、劇中で提示される問題を乗り越えるのに必要
2025/05/25 22:46
【創作論】「嘘」の種類について
嘘にも色々 嘘とは、基本的に事実で無い事を伝える事だ。 しかし、中には「言わないだけ」でも嘘を吐く事が出来たり、良い嘘と
2025/05/24 21:44
【創作論】「憧れ」の刺激の仕方
何に触れると、憧れてしまう? 人は「憧れ」を自らの力にも変えれば、狂わされたり振り回される事もある。 そんな「憧れ」は、
2025/05/23 21:17
【創作論】良い物はいつか評価されるが、すぐに売れるとは限らないと言う話
出来るだけ早く売れて欲しい? 「良い物を作れば売れる筈」と言う考えが甘いのは、昔から言われ続け、某ラーメンハゲネットミー
2025/05/22 18:18
【創作論】作品の持つ場面・状況のTPOを意識した方が良いと言う話
もうある空気に合わせた方が自然 空気を読む力は、現実だけに留まらず、創作の世界でも役に立つ。 TPOとは、時と場所に応じ
2025/05/21 22:48
【創作論】設定とは「理由無き曖昧さ」を無くす事と言う話
具体的にハッキリしない設定は、機能し辛い 設定とは、具体的でハッキリさせる物だ。 何を当たり前の事を、と思う人も多いだろ
2025/05/20 22:47
【創作論】調査・資料集めについて
どういう切り口で調べる? どこまで調べる? 創作する際、作者が詳しいテーマやモチーフだけを扱うわけでは、ない筈だ。 つま
2025/05/19 22:27
【創作論】作品の設定を縛るものについて
何が設定を不自由にする? 物語の設定は、ニュートラルな状態では自由である。 しかし、設定は作品を練れば練るほど、不自由に
2025/05/18 22:33
【創作論】客観視点は大事と言う話
主観視点だけだと色々見えない FPS(ファーストパーソンシューティング)・一人称視点は、没入感が凄い。 だが、TPS(サ
2025/05/17 23:32
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ:キャシアン・アンドー シーズン2』を見ました。
ローグワンの前日譚完結 気になる部分もあったが、トータルでは非常に楽しめた良ドラマシリーズでした。 キャシアン・アンド―
2025/05/16 23:16
立ち向かうべき現実への考察
逃げるべきか、つらくても抗うべきか 現実とは、事実ありのままであり、自然であり、その状態には良し悪しも何も無い。 ただ、
2025/05/15 22:01
【話の種】子供を寝かせる物語は難しいと思ったと言う話
ライブ、生放送、アドリブ、どれも思い通りに上手く行かせるには、場のルールが変化しないとか、場のイニシアティブを握っている
2025/05/14 22:39
前に進めない時は、出来るだけ歩きやすい道を選べと言う話
舗装された道を歩くのは、甘えでは無い 世の中、色々な人がいる。 厳しい道、荒れ地、荒野、未開拓、未舗装、そんな場所を切り
2025/05/13 20:25
「切欠待ち状態」への考察
「きっかけ」さえあれば 切欠の有無は、とても重要だ。 切欠があればこそ、それを区切りに、段階が、フェイズが、次へとシフト
2025/05/12 22:30
【創作論】「地味」「泥臭い」等をコンセプトにすると、という話
「地味」で「泥臭い」のが活躍する事も、好きな筈なのに、なぜ 地味で泥臭い作品をたまには見たい、なんて意見は方々で聞く。
2025/05/11 20:55
ハウツー・創作論の大系化と、適切な提示方法への考察
どこから、どの解像度で始めれば良い? 以前、忙しさやゴタゴタで計画が頓挫したが、動画で学べる的な形で創作論をまとめようと
2025/05/10 22:24
【ネタバレあり感想】『ドクターストレンジ マルチバース・オブ・マッドネス』と『ワンダヴィジョン』を見ました。
見る順番を間違った 先にドクターストレンジMOMを見てしまったが、わけがわからず。 仕方なく、見る気が無かったワンダビジ
2025/05/09 15:29
実際、ヒット予測は難しいと言う話
複数要因を人は評価しきれない ヒット作品の予測は難しい。 エンターテインメントのコンテンツは、それ自体が様々な要素で構成
2025/05/08 22:20
【創作論】「ノンデリ・人の心が無い」台詞の考え方
いかに本来注意すべき物を無視するか ノンデリとは、ノンデリカシー。 デリカシーが無いとは、他人に対して配慮すべき事柄に対
2025/05/07 21:19
【創作論】ヒットするマクガフィンの法則への考察
比較で分かる事 物語を作る際、マクガフィンは、とても重要だ。 マクガフィンとは、設定を変えても物語の構造を変えない要素の
2025/05/06 21:58
「人は因果応報が好き」と言う話
現実は別だが、現実であっても…… 人は、因果応報が好きだ。 努力すれば、その分だけ報われる事を期待するし、普段から善い行
2025/05/05 19:09
「マッチング」の難しさへの考察
どうして条件がマッチしない? あらゆる場面でマッチングは重要となる。 人によってはマッチングと聞くと、悪ければ出会い系と
2025/05/04 21:24
「出来る事のインフレ」の話
気持ちの良いインフレを起こせれば 一昔前、ヴァンパイアサバイバー系のゲームが流行した。 いや、今もブームなのかもしれない
2025/05/03 22:16
「バカなままだと損をする」けど「バカだと得をする環境」は必要と言う話
バカに得をさせたがらないのは誰? バカでいる事は、幸福である。 いや、バカでいられる事が幸福なのだろう。 少し正確に言う
2025/05/02 22:15
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その3【スピードチャンピオン、スターウォーズ、ドリームズ等】
2025年4月のレゴ大散財備忘録 大々々々散財です。 でも、それだけの価値がある。 まあ、中には買って、失敗したのもある
2025/05/01 18:26
2025年5月 (1件〜100件)
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