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いろラボブログ https://irolab.hatenablog.com

子ども向けビジュアルプログラミング言語「ビスケット」の遊び方・ゲーム・教材のアイデアを発信します!

文字がまったく、読み書きできなくてもプログラミングができる、夢のようなプログラミング言語ビスケットの面白さ・すごさをつたえていきたいです!無料であそべるサンプルゲームや学習教材もおいています。

koba1426
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2018/11/06

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  • 理科「生き物の1年間」をプログラミングしよう!

    今回は、小学校4年生理科でのプログラミング教育アイデアです。 生き物の一年間の変化をプログラミングで表現します。 1年間の観察カードをつなげて、生き物の変化と季節の関係を発表するような活動があると思いますが、 紙の上では「夏は活発だけど、冬になるにつれてだんだん動きがにぶくなる」といったことは表現するのは、なかなか難しいと思います。 これを、ビスケットのプログラミングで簡単に楽しくやってみる方法を紹介したいと思います! じゅんび ビスケットのアプリをひらいて… ①「ひとりでつくる」をえらんで、 ②どこでもいいので、すきな色のへやをえらんで、 ③「えんぴつ」ボタンをおしてください。 ステップ1 …

  • 「漢字の成り立ちプログラム」をつくろう!〈後編〉4つの漢字成り立ちプログラム

    ビスケットでつくる「漢字の成り立ちプログラム」後編です! 後編は、小学校5年生向けの内容です。 ①象形文字プログラム ②指事文字プログラム ③会意文字プログラム ④形声文字プログラム の4本立てで、お送りいたします! 前編の象形文字アニメーション と合わせてご覧ください。前編↓ irolab.hatenablog.com はじめに これを授業の中で実施するためのねらいは、「児童が漢字の成り立ちプログラムをつくることを通して、漢字の由来に興味・関心が持てるようになる」ことです。 自分自身、特に国語の専門家でもなんでもないので、今まで4つの成り立ちの違いが明確ではありませんでした。 が…プログラミ…

  • 「漢字の成り立ちプログラム」をつくろう!〈前編〉

    「漢字の成り立ちプログラム」ということで、ビスケットを使った、国語のプログラミング教育授業アイデアを紹介したいと思います! 単純なものから、けっこう深いものまで〈前編〉〈後編〉に分けて紹介したいと思います。 学年問わず使えるアイデアかもしれません。 つくっているうちに、漢字の由来に興味・関心が持てるようになると思います。 ステップ1 象形文字 最初に、象形文字です。「もののかたちが、だんだん変わってできた漢字」ですね。(調べました) これは、1年生でも学習すると思いますので、お絵かき感覚で、アニメーションをつくることができる方法を紹介したいと思います。 「日」の成り立ちサンプル ⑴ お日さまの…

  • 「かけ算九九・もようづくりゲーム」をつくろう!

    ビスケットを、プログラミング教育でつかうアイデアをしょうかいしたいと思います! 「かけ算九九・もようづくりゲーム」です! これを、みんなでつくることで… ・九九をおぼえられる ・プログラミングでゲームをつくることができる ・つくったゲームを遊び合うことで、九九の理解を深めることができる という、色んな勉強に生かすことができると思います。 では、つくり方をひとつずつ見ていきましょう! じゅんび ビスケットのアプリをひらいて… ①「ひとりでつくる」をえらんで、 ②どこでもいいので、すきな色のへやをえらんで、 ③「えんぴつ」ボタンをおしてください。 せってい ↑設定(せってい)ボタンをおします ↑下…

  • ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!3【うごくもよう・アニメーションのつくりかた】

    「シングルタッチ」プログラミングのまとめです!「うごくもよう」の技もしょうかいしながら、作品を完成させたいと思います。 さいごに、「つくりかたフルバージョン動画」もあります! ステップ1 星を出すねこUFO 前回までは、こんな感じで… 「たまごをさわったらわれて、ねこが出てくる」 「出てきたねこは、上にすすむ」 「ねことUFOがぶつかったら、UFOにのったねこ(ねこUFO)になる」 「ねこUFOは左下にすすむ」 というのを、つくりました。 (けっこう、ふくざつ!) うごかすと、こんな感じですね。 見てみると、たんじゅんですね〜 新しい絵をかきます! ↑お星さま 「ねこUFOが左下にすすむ」メガ…

  • ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!2【ぶつかったら…のつかいかた】

    ビスケットプログラミングコンテスト 2019冬にチャレンジしてみよう!ということで、前回は「シングルタッチ」のことについてせつめいしました。 今日は新しい技(わざ)「ぶつかったら…」をしょうかいしたいと思います! これをつかいこなすと、どんどん新しいせかいを自分でつくれるようになります! ぜひ前回の技と合わせてつかいこなせるように、チャレンジしてみましょう。 ▼前回はこちらです irolab.hatenablog.com ステップ1 ぶつかったら…きえる! 前回はこんなかんじで 「たまごをさわったらわれて、ねこが出てくる」 「出てきたねこは、左にすすむ」 というプログラムでした。 うごかしてみ…

  • ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!【さわったら…のつかいかた】

    ビスケットプログラミングコンテスト 2019冬がはじまりました! テーマは「シングルタッチ」です! https://www.viscuit.com/contest2019winter/ シングルタッチってなに? という方もいらっしゃると思いますので、今日はシングルタッチをしょうかいしたいと思います。 ステップ1 シングルタッチってなに? シングルタッチとは、「シングル」な「タッチ」です。( おしまい ) …いやいや、もう少し説明します。 「1回しかタッチしない」プログラムみたいです。 ↓公式サイトより 「触ったら」という指マークが入ったメガネは1つだけ、画面を触ることができる場所も1か所だけで…

  • お正月・ビスケット小技コレクション3「アクロバティック!ジャンプ台」

    今日は「ジャンプ台」をつくってみたいとおもいます!おもちくんが、ステージのあちこちをアクロバティックにとびまわります! アクションゲームのようなものをプログラミングするときに、 小技としてつかえるかも…?しれないです! ↓プログラムは前回のものをかいぞうしていきます。 irolab.hatenablog.com じゅんび ↓前回のプログラムをひらきます。 https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300013%3A6192%2F1-1%2F019.json%3A1-1%3A viscuit 開発元:Digital Po…

  • お正月・ビスケット小技コレクション2「ミカンをはこぼう!かがみもち」

    今日は、前回ジャンピングしたおもちくんが、 「ミカンをゲットして、かがみもちに進化」するプログラムをつくってみたいとおもいます! 小技がもりこまれてますので、よかったらビスケットで、プログラミングするときのさんこうにしてみてください。 ↓前回はこちらです! irolab.hatenablog.com じゅんび まずは、前回つくったプログラムをひらきます https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300013%3A6176%2F1-1%2F028.json%3A1-1%3A viscuit 開発元:Digital Poc…

  • お正月・ビスケット小技コレクション1「ジャンピングおもちくん」

    お正月ということで、おもちくんをいろいろうごかしてみようと思います。 ビスケットのプログラミングで、いろんなゲームをつくる中でみつけた小技(こわざ)も、 しょうかいしていきます。 「ビスケット小技コレクション」シリーズです!(おもいつき) だい1だんは、はじめてのひともチャレンジしやすい内容になってます! つくりかた ビスケットのアプリを開いて ①「ひとりでつくる」をえらんで、 ②どこでもいいので、すきな色のへやをえらんで、 ③「えんぴつ」ボタンをおしてください。 じゅんび 「はぐるま」マークのせっていボタンをおします。 ①色をぐるぐるまわして、はいけいの色をすきなのにかえましょう。 (とりあ…

  • 年賀ゲーム「2019年あけおめ危機一髪!」

    お題「年賀状」 明けましておめでとうございます! ということで、ビスケットで年賀状ならぬ、「年賀ゲーム」をつくりました! 今年もよろしくお願いします。 あそびかた ①なにやら縁起が良さようなモノの上で はじめ、黒いぬくんがねています。右下の「はじめ」をおすと… ②「ワン!」とめざめます ③おもちの部分をタッチすると、ムダに攻撃力の高そうな某カリバー的聖剣が、ささります。 ④どんどん刺しましょう。武器の貯蔵は十分か? ⑤なんと!ここまで耐えるとは…!おのれおのれ ⑥はい、ドゴーン!(とぶ場所はランダムで決まります) ⑦いなくなった、あら、穴のところにタッチボタンが…おしましょう ⑧なにかいる! …

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