子ども向けビジュアルプログラミング言語「ビスケット」の遊び方・ゲーム・教材のアイデアを発信します!
文字がまったく、読み書きできなくてもプログラミングができる、夢のようなプログラミング言語ビスケットの面白さ・すごさをつたえていきたいです!無料であそべるサンプルゲームや学習教材もおいています。
今年ラストの更新になると思いますが、自作ゲーム紹介シリーズです。 これもまた、去年つくったゲームですが「ビスケット 黒ひげ危機一髪!」です。 今でこそビスケットのプログラミングで、色んなゲームをつくれることが分かってきましたが、 自分でそれに気づいたのは、コレをつくったことがきっかけだったように思います。 (さいごに2019年の抱負的なこともかきます。) あそびかた ↑最初、黒ひげさんがねています ①「はじめ」のボタンをおすと、黒ひげさんが目をさまします ②剣をさしましょう! ③セーフ!どんどんさそう! ④まだまだいけるぜ! ⑤ドゴーン!(完) ゲーム起動方法 ↓ビスケットのアプリが入っている…
ビスケットで、こんなのもつくれますよ!ということで、自作ゲーム紹介シリーズです! 去年つくった「ビスケット もぐらたたきゲーム」です。 あそびかた 出てくるもぐらを100匹たたく!ただそれだけです だがしかし、ひとすじなわではいかない。 ゲーム進行度に応じて、いろんなモグラがでてきます。 タップやダブルタップ、その他トリッキーな攻撃しか効かないモグラもいます。 ボスバトル 100匹たたいたら、地下世界全てのモグラを統べるモグラ王「ボスモグラ」が地底の奥から顕現します。(設定) ↓上の方にあるハートがボスのライフです。ゼロまで減らしたら勝利! ↓トリプルタップで、戦おう! ↓クリアしたら、おなじ…
「ゆけゆけ!ゆきだるま」ビスケット プログラミング コンテスト2018 【最優秀賞作品】
ビスケット プログラミング コンテスト2018に 応募したパズルゲーム作品「ゆけゆけ!ゆきだるま」が、ありがたいことに最優秀賞を 受賞させていただきました! ※コンテストは審査アプリであそんでくれた人たちによる、一般投票で審査されました https://www.viscuit.com/contest2018evaluation/ 実は、前回紹介した「ねこにコイン!」とW受賞させていただいてます↓ irolab.hatenablog.com 制作小話を交えつつ、作品紹介をしていきたいと思います。 ゲーム画面 ゲーム紹介 迷宮に迷い込んだゆきだるまを、プレイヤーがスタートからゴールまで導くゲームで…
「クリスマスほしあつめゲーム」をつくろう!(割れたメガネのつかいかた3)
メリークリスマス(イブ!) なので、クリスマスっぽい雰囲気のものをつくります。 前回まで、ビスケットの「割れたメガネのつかいかた」ということで、ゲームのコントローラーをつくってきましたが、今回は少しゲームっぽくルールをつけたしていこうと思います。 割れたメガネのあたらしい使い方も説明します。 ↓前回のコントローラープログラミング方法はこちらです irolab.hatenablog.com 準備 ↓前回つくったプログラムを開きます https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300014%3A4751%2F1-1%2F03…
ゲームのAボタンをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた2)
今回は、「Aボタン」でキャラが「こうげきビーム」を出すプログラミング方法を紹介したいと思います! 前回はゲームのコントローラーの「十字キー」をつかって、キャラをうごかすプログラミングをしてみました。 ↓前回のはこちらです(割れたメガネのきほんはこちら!) irolab.hatenablog.com 準備 ↓まず、前回つくった、コントローラープログラムをひらきます https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300014%3A4731%2F1-1%2F010.json%3A1-1%3A viscuitDigital Poc…
ゲームのコントローラーをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた)
「ビスケット パズル コレクション1」受賞プログラミング作品のほとんどが、「割れたメガネ」を使っていました。いろいろおもしろいことができる機能なんですが、説明がむずかしいので、今回はすごくかんたんに「ゲームのコントローラー」をつくる方法を、しょうかいしたいと思います。 準備 「ひとりでつくる」をえらびます 「方眼紙」のせっていを、いちばん右にします ステップ1 うごかしたいキャラの絵をかきましょう(なんでもいいです!) コントローラー(十字キー)の絵をかきましょう ステップ2 キャラ(ゆきだるま)とコントローラーの絵をてきとうに、ステージにおきます まず、ふつうに右に1マスぶんずつ、ゆきだるま…
「ねこにコイン!」ビスケット プログラミング コンテスト2018 特別賞受賞作品
「ねこにコイン!」というパズルゲームを、この夏制作して、ビスケット プログラミング コンテスト2018に応募したところ… なんと、特別賞「勉強になるで賞」を受賞させていただきました! ※コンテストの概要 https://www.viscuit.com/contest2018/ 「あそんでお金の勉強もできる」楽しいパズルゲームを目指しました。 ゲーム説明 ↓1円玉が5枚くっつくと… ↓5円玉にへんしん! こんなかんじで、お金とお金をくっつけて、枚数が集まったら、5円玉→10円玉→ 50円玉→100円玉→500円玉と、 両替されていくパズルゲームです。 Combo(コンボ)システム 1回のタッチで…
2018年度ばん、クリスマスアニメーションをつくってみました! ねこが、いろいろ動きまわって、クリスマスを盛り上げるための大作戦を決行します。 ぜひ動画を最後まで見てください! youtu.be こちらにも投稿させていただきました adventar.org さいごに ビスケット(Viscuit) は、「メガネ」をつかって、「左の絵の状態が、右の絵の状態に変化する」という簡単な命令だけを組み合わせて、かなり大がかりなゲームやアニメーションをつくれる、とてもユニークなビジュアルプログラミング言語です。 ↓ねこが歩くしくみ 上:「足上げたねこが、足を下げたねこになる」 下:「足を下げたねこが、一歩左…
昨年度の「ビスケットでつくる!うごく Advent Calendar 2017」に投稿したプログラミング作品です! 今年も色々な作品が投稿されてますので、是非みてくださいね adventar.org 「ねこと雪とクリスマス」動画はこちら ねこの華麗なる投てき能力をご覧ください! youtu.be Viscuitアプリで開くこともできます! http://develop.viscuit.com/env/view.html?control=play%3A00300015%3A0720%2F1-1%2F008.json%3A viscuitDigital Pocket Limited Liabili…
前回つくった「信号機シミュレーション」が、「だるまさんがころんだ」に見えてしかたがなかったので、つくってしまいました。 自作アクションゲーム「ゆきだるまさんが、ころんだ!」です! 前回の作品はこちらです irolab.hatenablog.com 遊び方 ①信号が青のときに、「←」ボタンをおすと、ゆきだるまが一歩、左にすすみます おしたら、すすむ ②信号が赤のときに、「←」ボタンをおしてしまうと、ころびます ③くるまにぶつかってしまっても、ころびます ④「J」のボタンをおすと、ゆきだるまが、ジャンプします(おどろきの、跳躍力!) ⑤タイミングよく着地すると、くるまをひっくりかえせます(バイオレ…
遊んでいたら、つくれたので紹介します。信号機シミュレーションです! ・青は進む ・赤はとまる だけを、無限に永遠にくり返します!(こわい) 実は、右下の時計マークは「2進数」で時間をカウントしています。 中身を確認してみたい人は、↓こちらを見てください! https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300014%3A4572%2F1-1%2F014.json%3A1-1%3A さいごに 今日は、信号機シミュレーションをつくりましたが、見た目なんとなく「ダルマさんがころんだ」っぽくなりました。 応用すれば、一定時間だけうご…
きょうは「うごくもよう」のわざをつかって、がめんいっぱいに「ゆきもようをしきつめる」プログラミングのほうほうをしょうかいしたいとおもいます。 さいごには、チカチカアニメーションするほうほうも、しょうかいします! ↓ぜんかいのわざをつかいますので、こちらもみてくださいね irolab.hatenablog.com つくりかた ・ビスケットをひらいて、「ひとりでつくる」をタッチします ・「くろいいろ」のへやをえらんで、タッチします ・えんぴつのボタンをおします ステップ1 「せっていマーク」をおしましょう いろんな、せっていをさいしょにかえます 「ぼう」のマークをそれぞれ○のばしょまで、うごかして…
冬・ビスケットプログラミング超入門3「ゆきだるま・むげんゆきふらし」
「はじめてのビスケット」シリーズです! きょうは、なんと「2つのメガネ」だけで、すごいもようができてしまう、まほうのようなすごいわざを、しょうかいしたいとおもいます! つくりかた ・ビスケットをひらいて、「ひとりでつくる」をタッチします ・「くろいいろ」のへやをえらんで、タッチします ・えんぴつのボタンをおします ステップ1 えんぴつのボタンをおして、2つのえをかきましょう 「ゆきだるま」 「ゆきのけっしょう(2つのいろがまざった)」 ※ ちょっと、いろをうすくして かくのがポイント! かきおわったら… ゆきだるまのえを、ステージに1つだけおきましょう メガネをひとつ、だしましょう メガネのひ…
冬・ビスケットプログラミング超入門2「ゆきのけっしょう・みだれざき」
きょうは、ぜんかいのプログラムをかいぞうして、パワーアップさせたいとおもいます。 「くっついたら、へんしん!」のわざをつかいます! ▼ぜんかいは、こちらです。 irolab.hatenablog.com つくりかた まず、ぜんかいのプログラムをひらきましょう https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300015%3A2486%2F1-1%2F028.json%3A1-1%3A ステップ1 「しろいゆき」が、ゆらゆらうごくようにするために、メガネをひとつふやしましょう ↑「しろいゆきがうごく」メガネが2つあるので、ゆら…
「はじめてのビスケット」シリーズ、ふゆになったので、ふゆのいろんなプログラムをつくってみようとおもいます! きょうは、「ゆきがふる」プログラムをつくってみましょう! つくりかた ・ビスケットをひらいて、「ひとりでつくる」をタッチします ・「くろいいろ」のへやをえらんで、タッチします ・えんぴつのボタンをおします ステップ1 「しろいゆき」のえをかきましょう ちょっとうすいいろで、かくのがポイント 「ステージのどこかををさわると、ゆきがでる」メガネをつくります あそぶボタンをおして、おおきいがめんにしてみましょう さわると… でた! れんだ!いっぱいでる もどるボタンで、つくるがめんにもどりまし…
12月になりましたが、紅葉ネタです! ライトアップされた黄色と赤の夜もみじです。 ↓よろしければ、動いているところを見てみてください。 youtu.be ↓ビスケットで開くには、こちらからどうぞ https://develop.viscuit.com/env/view.html?control=edit%3A00300015%3A2476%2F1-1%2F017.json%3A1-1%3A (事前にアプリをインストールしてください!) viscuit 開発元:Digital Pocket Limited Liability Company ▽ビスケットで再起図形をつくるプログラミング方法はこち…
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