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  • スロウ開発

    日曜大工みたいな開発状況。戦闘画面もてけとーに合わせてみた。個人的にパーツ作るのはあんまりときめかない。組み合わせたときがときめく。戦闘画面は雑に実装したので洗練中。スロウ開発

  • 天ぷら丸豊

    高松市檀紙町にある天ぷら屋さんです。メインの通りから一本外れた市街地の中にあります。1日20食限定の天丼食べに来ました。10時半開店なので開店直後に来ましたがお客さん3~4人並んでました。席に座って注文「天丼ありますか?」ありました、天ぷらは海老2本・きのこ・なす・れんこん・かぼちゃ・とり・いか・たまごの9つです。どれも揚げたてサクサクでおいしかった~。ちょっと家から遠いですがまた来たいです。天ぷら丸豊

  • FINAL FANTASY XV

    16がでそうなので15やります。スタンドバイミーまるだしです。ほんとうにありがとうございました。・・・死体でも探しに行かれるんですか?(錯乱)FFまともにクリアしたのそういえば7しかない・・・。15も追加されるか!?FINALFANTASYXV

  • 雑記

    クォータービューでの敵イベントの動作考えるの疲れたので気分転換にタイトル画面いじってた。簡単でいい息抜きになった。画像ではわかんないけどアニメーションもする。スプライト作成時に配列で管理しようと思って@sprites=Array.new(3,Sprite.new)と書いたんだけどこれだとコンソールで確認すると同じメモリアドレスになるみたい。3つとも同じってこと。y座標個別にしても最後に設定したy座標に全部なったからたぶんそう。ということで、3.times{ i @sprites.push(Sprite.new)}これだとコンソール上でも違うメモリアドレスになるのでうまくいけました。コンソールに表示される英数字の羅列がメモリアドレスなのかも知らないけど。たぶんそうだろ、な?知らないことわかるようになると楽し...雑記

  • 遥かなる学園

    財宝ロイヤル回し続けた結果のルピ。100パック。メイシア当たった。遥かなる学園

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