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自作ゲームの大福島 https://vobo.hatenadiary.jp/

CF2.5(インディゲームクリエーター)を使って、ゲームを作ってみるブログです

ゆるーい製作日記や、ゲームの作り方情報、ゲームレビューなど。ゆるーくやっていきます♪

モフヲ
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2017/11/09

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  • レビュー 続: 言語の壁を越えて…

    前回レビューの続きです。 それでは、CF2.5(インディゲームクリエーター)は、初めてゲーム作りたい人にとって「買い」なのか? という問題に関してですが、今回も結論から行きます。 先に「RPGツクール」とか「ウルフRPGエディター」なんかを触ってからの方がいいと思います *今回はこのツールの内容に関しては触れません これは、私自身上記二つのツールをどちらも先に触っていたので、確信を持っています。 「いや、俺が作りたいのはアクションなんだけど!?」 という方にも同様にこの二つのツールを勧めます。 何故かというと、 「変数」の概念を低いハードルで理解出来る と思うからです。 両者ともにRPG製作界…

  • レビュー: CF2.5(インディゲームクリエーター)は本当に簡単にゲームが作れるのか!?

    ここ数記事、動作の実装方法ばかり更新してきて、ほんのり疲れてきましたので、今回は雑記です。 *まだまだお伝え出来る物はあるのですが、そろそろ長大なイベント構造になってきているので、作るのに気合が必要… このブログも途中長いブランクがあったものの、そろそろ100記事に到達出来そうなので、今回は改めて、CF2.5(インディゲームクリエーター)を触ってみての感想を書いてみたいと思います。 まず、今現在CF2.5を購入しようか迷っていて、ネット検索してこの記事に辿り着いた方の為に、管理人がどの程度このツールを触っているのかを書いておきます。 ●ツール使用期間(ブランクを除く) →前作(MMF2)を含め…

  • 色々な円運動②sin波 cos波

    今回は少しでも記事から動きをイメージしやすくする為、 初めてGIF動画を取り入れてみました。 重くて見れねーよ!とか、 動作してねーよ!タコが! とかありましたらコメントで教えて頂きたいです… というわけで、今回も円動作の応用編です。 早速ですが先ずは↓↓↓のGIF動画をご覧下さい。 「あっ、よくある動く床的な奴やん」 と思ってくれたら幸いです。 そう、この動きも三角関数を使って、円動作の応用で作られています。 それでは具体的なイベント内容です。 はい、これだけです。 もう気づかれた方もいらっしゃると思いますが、これって正円を描く動作から、X軸方向の移動(cos)に関するイベントを除いただけな…

  • 色々な円運動① 楕円形動作

    折角三角関数も覚えた事なので、この機に今まで避けていたプチ物理動作を学んでおり、肝心の製作は全く進んでいない私です。 今回は、以前ご紹介した円運動イベントの進化版です。 以前の記事を読まれておらず、CF2.5で作る円運動に関して良く分かっていない、という方は円運動の基礎講座から読まれる事をお勧めします vobo.hatenadiary.jp 半径自動計算+楕円作成+回転方向変換機能付きイベント まずイベント構成がこれで 変数構成がこんな感じです これでどんな機能を実装しているかというと、 ①ドラッグ&ドロップで適当に配置した回転オブジェクトと中心点の距離を自動で計算して、それを半径とした円運動…

  • 自機狙い弾の作り方

    ふと気づいたらこのブログを見ていた嫁(ゲームやプログラミングに一切興味無し)が、CF2.5を「シトラスフ○ック2.5」と読んでいました。 一体何を食って育ってきたらそう読めるようになるのか… というわけで、あいも変わらずチマチマと敵性MOBを作りながら、 寄り道しております。 ですが寄り道のお陰で幾つか共有出来る技術が出て来ましたので紹介を。 先ずは自機狙い弾でございます。 自機狙い弾のイベント設定 こういう奴ですね。 敵MOBがプレーヤーのいる方向に弾を撃ってくる動作です。 (ホーミングではなく、発射時に一度だけプレーヤーのいる方向を計算して撃ってくる動作) 先にお断りをしておくと、この内容…

  • CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ④

    さあ今回でようやくこの講座も最終回で御座います。 今回は、円運動イベントの発展系のご紹介です。 是非実際に組んでみたって下さい 左回りの円運動 これは簡単。角度θに回転速度を加算ではなく減算させてやります。 以上! 円運動の中心点を動かす処理 これも理屈が分かれば簡単ですね! ポイントは二つです。 ①中心点の座標計算を「常に実行」で常時計算する事 ②中心点オブジェクトに動作設定をしてやる事 今回は、中心点オブジェクトが、マウスカーソルの位置に同期するように設定しています。つまり、マウスカーソルを中心に円運動が発生するようになります。 これをプレーヤーオブジェクトに同期させてやれば、シューティン…

  • CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ③

    さあ、今回はCF2.5での具体的なイベント作成の解説です。 使用するオブジェクト変数と意味は以下の通りです。 ・中心点のX座標…その名の通り円運動の中心となるX座標を定義します。 ・中心点のY座標…円運動の中心となるY座標を定義します。 ・円の半径(斜辺の長さ)…中心点から回転オブジェクトまでの距離を定義します。 例えば100を代入すれば、半径100ピクセルの等心円を描きます ・角度θ…中心点から回転オブジェクトまでの直線(半径)を繋ぐ角度です。 0からスタートし、360°まで増加させます ・回転速度…1フレームに計算する角度の数です。例えば10を代入した場合、1フレーム目は0°の位置、2フレ…

  • CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ②

    初めに。 この講座はあくまでCF2.5で三角関数を扱う際に理解を深める為の物で御座います。 数学的に正しい情報では間違っても御座いませんので、正式な三角関数の知識が必要な方は間違っても当講座を参照されないようにご注意下さいませ。 前回の続きです。 前回で、円運動には三角形の角度と辺の長さを計算してやる必要があるよ、という事まで説明致しました。 今回は、本題である三角関数を使って実際に座標計算してやるところまで行こうと思いますよ! 図で確認しておきましょう。 オブジェクトを既成の動作を使わず移動させる為には、常に「移動先の座標」を計算してやる事が必要になるわけですが、円運動に於いては、 中心点を…

  • CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座

    おまえと…おまえとだけは戦いたくなかった…。 そう。 三角関数。 *本文下部に、エクステンション無し、三角関数を用いた、「円動作」の作り方解説が御座います。面倒な方は下段までスクロールして下さい* 先日、あいも変わらず敵AIを作成していた時の事ですが、 自機狙いの弾を発射する敵MOBを作成する際、今までなら「オブジェクトの方向に発射」という便利な既成イベントを使用していたのですが、ふっ と思いつきで 「『オブジェクトを発射』を使用するイベントはバグや制約が多いと聞く。なら自作でイベントを組んでみるか…」 と思い立ってしまったのが運のつき。 そこから、深くて長い、おまけに暗い「三角関数」のトンネ…

  • 自作タイトルとコンセプトとか

    さてまだまだ自作ゲー製作は目下敵AIを作成中です。 知識は以前よりも増えたつもりではありますが、やっぱり動作部分で難航しております…。 いや本当、プロの作った既成のゲームって良く出来てんな、と頻繁に思います。。。 今回の作成中ゲームのタイトルは 『ReCambria』 でいこうと考えております。 Cambria=カンブリア紀 カンブリア大爆発、のカンブリアです。 意味は文法無視で、「二発目のカンブリア紀だよ!」的な意味を持たせています。 うっすい知識で平たく言えば、カンブリア大爆発とは古代 、現代生物の始祖となる種が爆発的に増えた(特に変わった見た目の生き物が)時代を意味します。 不思議生物好…

  • steamサマーセール2017の収穫

    steamのサマーセールが終わってしまいましたね。 ここ数年は、ダクソやウィッチャー等AAAタイトルは幾らであろうが出たら即定価買い、セール期間に比較的小粒な作品(主にインディー系)をチマチマと購入するようになってきました。 で、今年のサマーセールで購入したのが、 store.steampowered.com store.steampowered.com この3本を購入。3本とも半額まで値下げされていましたので、3本合わせて2000円前後でした。 やっ…安すぎ…。 特に下2本はかなり有名な作品なのでプレイ済みの方も多いのではないでしょうか。 ジャンルとしてはいずれも2Dプラットフォームアクショ…

  • 進捗

    今現在のゲーム画面です。(色々な要素が仮) 以前の記事に挙げた、探索型アクションに必要と思っている要素の8割は実装を終えたので、現在は背景などのグラフィックを準備しつつ、仮の画像を使って敵AIを作る作業です。 とりあえず先人の技術を参考に自力で実装出来た要素としては ・セーブ&ロードシステム(ファイルは一個のみ) ・MAP画面、アイテム画面 ・PMOでのハシゴ昇降、壁ジャンプ動作 ・ファストトラベル(セーブポイントから他セーブポイントへ)機能 ・キーコンフィグ機能(エクステンション無し、ゲームパッド対応) といった所です。 と言っても先ずは探索型アクションの雛形を作りたい、という思いがありまし…

  • ヌルヌルニャンコの魔界大冒険 rain world レビュー(ネタバレはありません)

    今回は、前々回あたりに掲載しました、今年私のハマったゲーム、 『rain world』のレビューです。 http://rainworldgame.com/ *公式サイト(海外サイト)のURLです ゲーム画面等は著作権の関係上こちらから 本作は、家族とハグれてしまった「slug cat」と呼ばれる猫型生物が、弱肉強食の世界でサバイバルしつつ、家族との再会を目指して奇妙な生物で満ち溢れた世界を冒険するというもの。 海外製の作品であり、2017年7月現在、日本語版は存在しません。 ですが、徹底して言語を廃したUIの為、英語が分からなくとも楽しむ事が出来ました。 *厳密にはストーリーを追う為に英語力が…

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