CF2.5(インディゲームクリエーター)を使って、ゲームを作ってみるブログです
ゆるーい製作日記や、ゲームの作り方情報、ゲームレビューなど。ゆるーくやっていきます♪
前回、CF.2.5標準搭載のデバッグ機能をご紹介しましたが、もう一つの方法は 非常に泥臭いやり方で御座います。 *もっといいやり方はあると思うんですけどね。 はい、こんな感じでフレーム画面に「静的テキスト」と「カウンタオブジェクト」を組み合わせて表示し、それぞれ確認したい変数にカウンターをセット。 この状態でアプリを実行する事で、標準デバッグよりも高精度のリアルタイムデバッグを行う事が出来ます。 作るのは面倒くさいですが、まとめてコピペすれば簡単に別のフレームに移行出来ますので、汎用性は高いと思います。 ■二つのデバッグ方法の長所・短所 標準デバッグ 長所) ・一度に大量の変数を確認出来る ・…
長い苦しみを経て、ようやく探索型アクションゲームの基礎が完成。 一体何時間PCと向き合ったんだろうか… あれだね。独り言の量が牢獄で自分に話しかけるしかなくなっちゃった人と同レベルだったと思う。割とマジで。 というわけで、今日は何とかこんな私でも自分のやりたい事の6割程度を実装出来た要因。「デバッグ表示」のお勧めです。 基本このブログは私と同じ、初心者(もしくは長く使ってるけど初心者レベルだ、と思ってらっしゃる方。私のように。。。)の方向けなので、熟練した剛の方にはお役に立ちませんのでご了承を…。 また、管理人はノンプログラマーですので、世間一般的なプログラミング業界の常識とは異なる完全な私見…
モフヲです。 現在製作中のアクションゲーは大方の機能は実装出来てきています。 タイプとしては探索型アクションを想定しています。 所謂メトロイドヴァニアってやつでございます。 昔から探索アクションは好物だったので、折角cf2.5持ってるんだし、一本作ってみたいと思った事がきっかけです。 この記事では、私が作成に当たって考えた事を書き連ねてみます。(誰得) 何からつくりゃいいかわかんねーよ、って方の参考にでもあれば幸いでございます。 *完全に私の主観なので、世間一般の定義とは異なる可能性があります。 というか異なっていると思います。 探索アクションゲームの定義 ・自分の行きたい所に行ける ・進行す…
久しぶりに海より深く暗いトンネル、ゲーム製作の世界に舞いもどってきました。 去年ふりーむ!に途中段階の物を投稿してからモデルの愛猫が旅立ちモチベーションが持たず放棄しておりましたが、最近ふとしたきっかけで再開しました。 再開の要因となったのが、steamでジャケ買い?した2本のゲーム。 store.steampowered.com store.steampowered.com どちらも洋ゲーでありますが、価格が購入当時併せて3000円程度でしたが、 いずれも振りきれた世界観に加え、独特かつ美麗なグラフィックで、価格以上に楽しませて頂きました。 また機会があればレビューします。 やっぱね、いいゲ…
「ブログリーダー」を活用して、モフヲさんをフォローしませんか?
指定した記事をブログ村の中で非表示にしたり、削除したりできます。非表示の場合は、再度表示に戻せます。
画像が取得されていないときは、ブログ側にOGP(メタタグ)の設置が必要になる場合があります。