zbrushできれいに溝堀りする方法,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
キングスグレイブみたいな作品です。正直に言うと日本人とこの世界観は合わない気がする。
https://3dtotal.jp/tutorials/10636/ 何回やっても忘れてしまうパネルループの使い方。これで復習しましょう。
Blender3.0 はやく公式版でないかなー
https://ruyo.github.io/VRM4U/06_controlrig/
スタジオカラーのシステム構築&東映アニメーションのAIを用いた背景作業の効率化
https://cgworld.jp/feature/202104-actftaaf01.html
Metahumanのソースファイルmaya2022で開いたところリグが動かなくなってしまいました。
これは期待!
https://dskjal.com/blender/introduction-to-blenrig5.html Blenrigは結構簡単に設定できるのでおすすめです。このサイトで日本語で丁寧に説明されています。
https://www.google.co.jp/amp/s/prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000002233.000013450.html 新作が7月にでるようです。
Merahumancreatorの早期アクセスさわってみました。ブレンドモードというのがなかなかいい感じです。
metahumanをMayaによみこむ手順,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
https://unrealpocket.com/?p=606 初歩的なことをするのに色々しなければいけないのはよろしくないなー。
Character CreatorとOmniverseのコネクトの仕方
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/omniverse2020-om1268/
どんどん便利になってくなー
DAZ3d Genesis8.1,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
ForestPackを目指したそうだが、これは良い!!
https://youtu.be/-eRxpk7gcSA
日本のゲーム業界って硬すぎやしませんかという話。例えば作品をアートステーションに載せたらだめだとか。
https://youtu.be/H9IhR00WF0c
https://modelinghappy.com/archives/35836 modelinghappyさんでとりあげられていたネタ。知らなかった・・
UE4で皺マップをアニメーションカーブに合わせてドライブする方法です。
https://water2litter.net/rum/post/pc_blender_cpu_gpu/ CPUとGPUを併用できるんだ。
https://twitter.com/i/status/1377620463246049290
ゴジラSP,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
twinmotion 202101,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
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